4月24蓝贴精选:删除韧性保持玩家PVP动力
PVP部分 Q:50%的战斗疲劳,这对复苏之风之类的技能是一个大大的削弱,忽略这些技能的想法是什么呢? A:我们不认为按百分比回血的技能需要消弱。或许会让所有的职业(例如战士,盗贼)的回血技能从PVP强度里有些许的获益 Q:战场里禁止自动跟随,这是对多开玩家的一种伤害(这叫什么问题,我的天) A:问题是,多开的玩家玩的爽的时候,其他人却很郁闷 Q:一个恐惧到要承受多少伤害才会醒?我经常是被打掉了20%-25%的血,才会被打醒啊 A:以前是这样,但是如果术士的恐惧的目标身上有DOT,恐惧的效果马上就会移除。或许需要承受的伤害值太高了 Q:同等装备和操作水平下,治疗和DPS1V1,你认为治疗永远应该奶的比DPS打的多么? A:如果不这样的话,治疗怎么在3V3里立足呢?这就是说,情况要比这复杂得多,治疗有空蓝的危险,和DPS职业可以通过打断技能和群控技能来完成击杀的任务 Q:PVP的平衡(BUFF或者NERF的调整)只考虑了顶端职业和天赋,而不是所有的34个天赋么? A;我现在有2个流派的想法:通过少数的天赋,把PVP做的更有趣;还是考虑所有34个天赋,然后做的更混乱。我们还没有官方的立场,并会尽量注意大家交流的想法。 Q:扛旗的时候,新的DEBUFF(5.3版本扛旗,坦克职业受到的易伤会增加),是不鼓励坦克职业在评级战场里出现,还是鼓励他们也堆PVP强度? A:我们希望坦克职业扛旗有些作用,而不是强制他们扛旗 Q:你不认为控制技能太多了么? A:我认为,PVP的深度,来自于控制技能。控制技能,大多数是晕技,他们会让你停下不动,以便让别人造成大量伤害。经过讨论以后,有更多的昏迷类控制技能,会被伤害打醒(即便打醒需要的伤害很高) Q:65%的基础韧性,让很多PVP玩家没有了装备提升的进展感,而PVP强度又不足以保持这种感觉。你的看法是什么? A:这是我们多年来的理念,装备提升玩家的伤害量和治疗量。当你PVP韧性很低的时候,你根本就无法在PVP中生存,也就不会有继续坚持PVP的动力 PVE部分 Q:可以在RAID中打出惊人的DPS,却因为少了5%暴击的BUFF,感觉一切都变的笨拙和缓慢不堪 A:我们的目标是,让你和你的朋友在一起时,变的让人敬畏。这是团队BUFF之后的意图 Q:装备等级的跳跃是必要的,旧的内容就让它旧下去吧,你们要停止对精英玩家的迎合(这个是说旧副本英雄难度装备比某些新版本装备要好的问题吧?) A:杀死团队本里最后的BOSS很有趣。我们不希望玩家杀死1号BOSS和2号BOSS之后,然后继续下一个副本(这是暗示目前副本的难度太高么?) Q:我建议世界BOSS应该只掉落你没有的装备,尤其是一些装绑的掉落 A:你每次都是拿到重复的装备或者拿不到装备么?不可能每次击杀BOSS都给你想要的掉落装备 Q:为什么没有时间去打5人本,而打英雄模式的团队本却有大把的时间?地下城比英雄模式的团队做的要多,为什么没有更大的发展?(这位是要BLZ主攻5人本?) A:即使很多玩家不打英雄团队本,但他们更关心英雄团队本的进度。 Blood Legion击杀雷神的视频,已经有6万的观看数量了。为了公平起见,我们对团队本所做的修改,大多数也对随机团队本和普通团队本有效 Q:我不希望一个治疗职业在场景战役和45分钟的随机团队本里也要排队,我可没有5-10分钟的时间可以浪费(这位大概是个治疗,打随机团要也要等5-10分钟,然后心里不舒服?) A:这是英雄模式场景战役,你不需要排队。(螃蟹回答的内容没看懂。。。。) Q:不需要排队?只是否有装备等级的要求?比起什么装备等级的要求,操作技巧的基本功更重要的 A:确实有装备等级的要求,这些要求更多的体现在的玩家遇到的难以应付的情况上。如果你对英雄场景战役感兴趣,那么你按照要求去做。 [编辑:蓝月]
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