游戏时间:05年至今 国服,欧服
角色: only Druid (Tank and DPS,never pvp)
特点:操作精湛, 思路清晰,手法豪放(e.g. tank不限制于熊形态:小副本,拍晕,远距离嘲讽,起身缠绕,龙卷风,远距离控制四个以上怪)
对敌对NPC动作精确到两次攻击之间的时间差(e.g. KLZ王子二阶段攻击空隙,开饰品->战复->熊形态)
善于副本分析,自攥攻略。程序而已,不过是电路1,0之间的变化导致boss对不同情况的线性反映。
自身要求严格,追求完美的附魔,宝石,装备属性组合。(e.g. 运用经济学知识自建模型,达到最优组合.)
本人背景:剑桥经济学硕士 05-06
哈佛MBA 06-08
摩根斯坦利伦敦交易所交易员 08-09
Farm 需要的是好装备,FD 需要的是聪明人。
呵呵,现在也无法写上一堆公式。我就说下大概思路吧。
一般,新人刚进高盛,摩根之类的投行的衍生品部门的时候,大部分是研究utility function
其实wow也跟这个雷同,wow中的utility最大,对于一个DPS来说就是DPS最大,假设是木桩就是线性的,如果是活动战,那么可以看做一个多期的cotingent claim, 对于tank,模型建立相对DPS复杂,因为tank要面对更复杂的contingent claim,在恰当时期开启相对技能,还有各种技能的搭配,来让自己的生存值最大
e.g. KLZ 王子二阶段有选择的坚韧和怀表连续开;而单tanke zam山猫的时候,一般是选择饰品或者技能一起开。
针对每个tank自身的不同思路,这个方程能有无数种变化,所以我建的模型也只能最适合我自己。DPS,在不顾及仇恨的基础上,一般是技能到CD就开,所以可以用简单的概率期望来计算。我还是主要说说tank吧。
(我对治疗没什么研究=.=)
首先,一个tank要先做好硬件工作,我们要做的就是在装备等级和抚摸宝石的限制下,让自己最硬。
用公式可以写成
MAX T(E,D,M,S)
E,装备
D,宝石
M,附魔
S,自身对技能和饰品的搭配
E(A,S,P,D)
A敏捷 S耐力 P力量 D躲闪 (依自身需要的属性来调整变量)
D,M雷同
经过无数次的战斗数据,进行回归,从而得出回归方程
然后 subject to 装备等级,珠宝颜色,附魔限制
这个只是个模型思路,对于每个变量带来的边际效应还有一些特殊效果(比如多彩)需要更深入的计算
我其实也不是数据流了,因为概率的存在,数据流容易跟现实产生很大的偏差。(e.g. 有时候70的任务在地道砍老鼠也会被躲闪),历史数据回归,再加上自己的理解,更加可靠 (对于非线免伤和线性减伤的理解).我自己的模型也在不断的调整中.
其实就好象大的金融公司或者投行,都会有一系列的后台,有人想出一个能赚钱的模型,然后让技术人员编辑成软件,以后只要输入相应变量就可以得出模型结论. 我也就是把自己的思路计算出来写成软件,这样一来对装备搭配和取舍也轻松一点.
当然,最重要的还是自己对于技能的理解(e.g. 对于可嘲讽boss的大伤害技能,隐身->熊形态->嘲讽宏,当然,这些技巧的使用性就在于自己的艺高人胆大了),对于电脑对自己动作判断的理解,对于敌对NPC动作的预判(e.g. 暗影迷宫的卫士小怪,预判他的恐惧,进行嘲讽) 对于大副本,这些小技巧有效性就比较少了,1来有队友的支持,2来副本boss容错性比较小.
其实,wow不过是个游戏,boss也就是在电路0,1变动下针对不同情况作出反应,找出这个反应源,合理安排团队的动作和职业.可以说,只要不存在秒杀性的boss,基本都可以推倒.就算有秒杀型boss(e.g. 血魔,死亡之影) 只要团队死亡速度小于boss HP下降速度,那么还是有可能推倒的
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