大灾变死骑坦克研究:耐力不再是第一属性
目前h本,都是这样的情况: 满血的时候很少,基本上在50-70之间游荡 同时跟wlk不一样的地方在于 1,不会被秒 2,血线一直处于被抬与被打掉之间 3,死打几乎不从耐力上受益 4,治疗oom 同理,其他坦克,貌似只有熊受到耐力略微的提升 其他的都差不多 那么,我有一个小想法 耐力不再是第一属性 众所周知,现在的掉线曲线不会瞬间从满血被秒 同时,只要治疗有蓝,那么坦克不会死 也就是说,耐力作为一个免伤属性,在大部分时间是不起作用的! 换句话说,我们不妨从生存能力上考虑 护甲,闪招,精通,可能会从新进入我们的视野,成为第一防御属性 做一个例子来说: 1个15w血的坦克 闪招只有40% 和一个20w血的坦克闪招只有30% 在免伤属性上,无疑第一种会更节约治疗的蓝 以上只是个例子,相对于闪招,我更倾向于精通, 至于护甲。。。暂时忘记这个坑爹的属性吧! 也就是说,我这种思路,不在专注于耐力宝石,以及耐力fm 可能会更倾向于精通宝石,fm,(重铸就不说了。。) 当然,同时带来一个问题,就是总血量变少后,可能会对治疗心理造成压力 例如 10w血坦克,被打了一下剩2w血,和一个20w坦克,被打还成12w血 对治疗来说是不同的心理压力 当然,目前还没有出现一巴掌8w血的boss 既然不会出现大面积喷血,不会再一秒之内被连打两下拍死 我们何不换种思路,以ctm的观点,重新审视下坦克的认知呢? [编辑:っ木偶ツ]
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