您的位置:>魔兽世界>媒体报导>

中国青年报:生死魔兽能否唤起中国制造

发表时间:2009-11-05作者:中国青年报来源:中国青年报优惠魔兽世界点卡购买

  “魔兽”有没有替代品

  在过去的几个月间,“魔兽”这款游戏先后经历了停服、内部测试等阶段,期间发生了著名的“贾君鹏”事件。这一事件迅速在网络发酵,被认为是“魔兽”玩家们等待开服时无聊心态的反应。根据九城披露的数据,我国“魔兽”游戏的活跃玩家有500多万人。

  已经步入中年的老马是热门网游“魔兽世界”的忠实玩家,从2004年这款网络游戏进入中国,老马就始终与“魔兽”不离不弃。在这款游戏中,老马获得的是和网友们一起攻城打怪胜利后的愉悦,即便不组队打怪的时候,老马也喜欢一个人在“魔兽”虚拟世界中的大草原上信马由缰。这样的时光,是老马在快节奏的都市生活中最简单的放松。

  老马说,“魔兽”停服期间,他也尝试玩过一些国产网络游戏,但总觉得比不上“魔兽”,后来索性不玩了,专一等待“魔兽”开服。他回忆说,2004年第一次接触这款游戏时,国内的游戏大多还是二维的,但“魔兽”已经是三维动画,觉得非常震撼,让玩家觉得有一种身临其境的感觉。

  但始终让老马忠诚这款游戏的关键是,“魔兽”世界与现实世界逻辑高度一致,以及玩家在魔兽世界中的角色扮演。老马在“魔兽”世界中有各种各样的身份,有时候扮演牧师,有时候是骑士。在“魔兽”的世界里,最重头的游戏是,25个人或者40个人,在一个首领的率领下,组成一个团队,攻打怪兽。在这个团队中,玩家们扮演猎人、骑士等角色。现实生活中的老马是一个比较平和的人,所以在“魔兽”的世界中,他也常常选择扮演牧师这样的角色。

  老马说,自己不适合扮演组织者。组织者一般要能说会道,能鼓舞士气。在游戏中,玩家们通过电脑的语音系统相互交流,所以会做“思想工作”将是很重要的才能。

  另外,组织者还要有攻城战略,一般打一个怪物大概要过13个关口,只有那些常胜者才能聚集人气。老马说,他曾在有的网吧看见,一个团队的组织者带领打怪的场面,那阵势简直跟真正的战役没有两样,玩家们聚在一起锣鼓喧天,斗志高昂。

  老马说,很难相信,他接触的“魔兽”世界中的首领们,现实生活中有的就是一名送水工,他们在虚拟的世界中运筹帷幄,指挥若定,实现着自己的理想。

  通常,“魔兽”的收费是,30元的卡可以玩66个小时。对大多数魔兽的玩家来说,这款游戏的停服,经济上不会有太多的损失,损失是已经在虚拟世界中建立的身份和地位,以及多年来积攒下来的法器和装备。那些装备是在打怪物胜利后获得的战利品,也是这个世界里身份的象征。

  在这款来自美国的游戏中,还给玩家们提供了一份后台数据。玩家们通过阅读自己的相关数据回忆起参加的每一次战斗。

  老马说,他根本不关心是网易还是九城提供服务,也不关心究竟哪个部委有权管辖这款游戏,他在意的是虚拟世界能带来的愉悦。

  发展网游需要智慧和艺术

  网游既是近年来最挣钱的行业,但也因为其裹挟了不少青少年沉迷其中而饱受社会的诟病,如何平衡两者,专家认为需要监管的艺术和智慧。

  吕本富认为,监管和审核游戏,是一门学问。游戏要考虑到如何不让青少年沉迷其中,如何保护青少年的视力,不是没有暴力就合格。

  亚太网络法律研究中心研究员于国富认为,“作为一款用户众多的网络游戏,对于老百姓日常网络生活来讲,影响还是挺大的,甚至超过某一些媒体,资讯出版总署慎之又慎,是可以理解的,毕竟网络游戏有积极作用,也有负面作用。”

  于国富认为,资讯出版总署有《互联网出版管理暂行规定》,文化部有《互联网文化管理暂行规定》,各自的职权都有分工。

  “另外,有一个很明显的逻辑,网易如果不认可相关规定,也不会向资讯出版总署提交申请。”他说。

  对此次《魔兽世界》被终止审批,有关专家认为,事件本身并不比其折射出的问题更值得探讨。一个普遍的观点是,国内对于网游的管理水平,滞后于网游本身的发展水平。

  “对违规一定要处罚。”但吕本富同时认为,有罚还应该有奖,对愿意把技术带到国内的优秀开发商也可以给予奖励。“最终目的是促进行业发展。”

  于国富认为,目前我国对国产游戏的扶持力度还不够。他呼吁玩家尽力支持本国的网络游戏。“虽然游戏情节或画面还需要不断改进,但毕竟和本国的文化是关联的。”

  谁管500万“魔兽”玩家

  从不起眼的小兵到成为兵家必争之地,网游在争议中一路走来。网游市场先后产生了丁磊和陈天桥两位中国大陆首富,并让因生意失败而一蹶不振的史玉柱重回富豪榜,网络游戏的巨大潜力也让更多的人投入其中。有人形容网游的暴利像在中东开油井一样,一钻下去,油就汩汩地向外冒。

  据《2008年中国游戏产业报告》统计,2008年中国网络游戏产业的实际销售收入达到183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,同时为电信、IT等行业带来高达478.4亿元人民币的直接收入,其规模超过传统三大娱乐内容产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行。

  国家资讯出版总署副署长孙寿山在一次讲话中透露,今年中国网络游戏产业的市场实际销售收入,有望达到240亿元至270亿元人民币,并将为电信、IT等相关行业带来近670亿元人民币的直接收入。

  中国互联网络信息中心(CNNIC)今年7月发布《第24次中国互联网络发展状况统计报告》显示,2009年6月网民网络游戏服务使用率为64.2%,用户规模达到2.17亿人,较2008年年底增长3000万人,使用率提升了1.4个百分点。

上一篇:凤凰卫视:《魔兽世界》好不好网友说了算 下一篇:中国经济时报:各方博弈 魔兽前途不明