魔兽点卡换金币倒卖 每张点卡利润变11元
发表时间:2010-01-18作者:北京商报来源:北京商报优惠魔兽世界点卡购买|
点卡交易使网游公司利润翻番 点卡利润翻番,网游公司的利润能否翻番?记者从一些网游公司得到的答案是肯定的。 “点卡置换虚拟货币,无论点卡还是货币都能作为消耗品而消耗殆尽。点卡随着在线时间而消耗,虚拟货币转变成为实体装备或游戏固定资产。而虚拟货 币能直接置换成为点卡使得更多的玩家会利用有限的点卡时间去赚取虚拟货币并置换成为点卡,这无疑加速了玩家使用点卡的时间。 以《魔兽世界》为例,30元的 点卡只能提供66小时左右的游戏时间。玩家一小时最多能赚取100-200金币。而游戏的一件装备多则需要上千、上万金币。游戏的体验更是需要花费大量的 点卡时间,玩家为了赚钱上线时间变长了,点卡消耗得也就多了。 按照这样的消耗比例当然让网游公司的利润翻番。以前几年上市的一款游戏为例,在没有点卡商人 存在时,点卡的消耗是每人40天一张,而存在点卡商人时点卡的消耗是18天每人一张。由此可见点卡商人为整个网游带来的利润还是十分客观的。”一位不愿透 露姓名的网络游戏从业人士说道。 点卡交易带动衍生产业发展 记者发现,赵广虽然能很方便地用点卡置换成游戏虚拟货币,但如果没有好虚拟货币置换平台,虚拟货币一样很难变成白花花的“银子”。面对记者的疑 虑,赵广告诉记者,如今为了方便玩家能购买到价格合理而又不具风险的虚拟货币,近一年多网络游戏市场已经涌现出5173、好望角、叮当猪、17700等几 十家专门的虚拟货币交易平台。这些平台为玩家与玩家之间架起了虚拟货币的交易市场。 一张张点卡在这里转变成为虚拟货币,数十万的虚拟货币又在这里成为了现实中的货币。 记者发现,这些网络游戏交易平台通过第三方担保的方式进行交易,并从中收取一定金额的手续费。以5173为例,每笔成功的交易,5173将会收取交易金额×5%+5的金额。在5173上一天交易的数万笔交易中获得的利润也就不言而喻。 据记者不完全统计,目前虚拟货币的交易有70%是通过第三方担保平台进行的。以国内虚拟货币交易量最多的《魔兽世界》来说,每个服务器每天交易 2万金币,价格为1金币等于0.02元计算,一年下来,仅《魔兽世界》交易的金额就高达1022万元,而第三方担保平台也能从中赚取50万元的利润,而记 者所统计的数字仅仅是整个产业的冰山一角。 产业庞大却缺乏监管机制 据相关网游监管部门统计,2009年虚拟交易市场的交易额约150亿元。交易规模增大,规章制度相对缺失,使得虚拟货币交易市场异常混乱。由于 没有相关法律,虚拟物品权属模糊、监管缺失等原因,虚拟财产交易市场里欺诈、盗号现象司空见惯。有统计表明,73.6%的网民有过虚拟财产被盗的经历。因 此,这个市场被人称做“遍布黄金和陷阱的灰色地带”、“盗贼横行的乐园”。 有很多玩家向记者抱怨目前网络游戏中有很多狡猾的诈骗公司伪装成“打金工作室”,以极具诱惑力的价格出售虚拟货币和道具,并自制山寨网站冒充淘宝、5173等第三方交易平台;玩家一旦汇款,便如“肉包子打狗一去不回”。 根据玩家提供的信息,记者暗访了两家《永恒之塔》内的诈骗工作室,以玩家身份要求购买游戏币。“天度网络”的客服熟练而机械地表示只支持款到发 货,因为第三方交易平台“存在很多漏洞”。 为让记者放心,他还像模像样地上传了一张营业执照。当记者反复表示要先上游戏看货时,对方不悦地表示必须先付钱,随后不再理睬。另一家工作室则给记者发来一个山寨版的“5173”交易平台网站,其域名和正版十分接近,一旦填写账号密码,所有钱就会被偷光。 由于这些山寨网站仿真度极高,目前上当者每天都在迅速增加。但遗憾的是,游戏内的诈骗信息依旧泛滥。业内人士认为,游戏运营商应该加强监管,保 护玩家的利益。虽然大多数运营商都是明令禁止玩家间私自交易虚拟装备,但由于旺盛的需求存在,这块市场不可能被封杀,因此官方往往选择低调处理。对于虚拟 货币的交易,政府应当设立专门的监督机制,采取疏导的方式而非封杀。 |
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