暴雪CEO科蒂克:一个不玩游戏的游戏商人
发表时间:2010-03-04作者:谭骥来源:时代周报优惠魔兽世界点卡购买
让艺术家学会市场思维 从未接触过游戏业,也不喜欢玩游戏,连游戏玩家都不是的科蒂克接手动视公司也并不是一件顺利事情。 “好的艺术家懂复制,伟大的艺术家则擅偷取。”苹果的乔布斯喜欢引用毕加索的名言,因为他从不认为借用别人的点子是可耻的事情。 科蒂克同样如此,他学习的对象就是EA,但是1991年科蒂克执掌动视时,EA内部已经开始发生了变化。以前的EA将游戏设计师当做艺术家,但后来EA商业味道渐浓,甚至将各地的工作室集中到一处,游戏设计师就像是一部机器上的螺丝钉。 充满创意与点子的游戏设计师不但要考虑产品的设计,还得与一帮只懂财务报表的管理层周旋,EA逐渐成为了短视的“罐头加工厂”。 科蒂克考察完EA后,建立了自己的体系,从1997年到2003年的6年时间里面,他收购了9家工作室,提供种子基金,这些工作室还可以保留自己的名字。 值得一提的是,尽管商业化不可避免,但科蒂克在营造工作环境方面就像是一位艺术大师。他会招聘人员进行市场调研,然后为各个工作室提供市场数据,但是并不强制,而是让各个工作室自行决定是否修改产品。 因为工作室的几位主管能够从产品收入中提成,但亏损也要承担一些损失,这使得主管们不得不考虑市场。科蒂克让游戏制作人逐渐明白商业,从而在产品开发初期便引入了商业性的设计。 在接手之初,科蒂克依然面临动视债务问题,但是动视却在逐渐恢复,两年期间动视股价从1美元到了11.25美元。到2000年,动视已经成为美国第二大第三方游戏发行商,到了2006年,动视已经在单机游戏市场上所向披靡,这时的科蒂克开始考虑新的问题:EA犹如一座大山,单机游戏利润太低网络游戏利润丰厚。 2006年11月,威望迪集团的新总裁一通电话让科蒂克精神振奋,威望迪总裁伯纳德?利维希望聘请科蒂克,因为动视与暴雪合并后,威望迪将通过52%的股权直接掌控动视暴雪。这似乎又是一场艰难的抉择,因为科蒂克已经耕耘了动视十多年,动视就是科蒂克的心血,然而,合并后公司已经具备甩开EA的实力,并且向互联网游戏更近了一步,而且暴雪还拥有《魔兽世界》—每年收入11亿美元。 事实上,科蒂克自从进入游戏行业开始,便将游戏业老大的宝座视为其目标,而科蒂克非常清楚合并后的 好处,但是却同样担心自己让步太多,以致其夜不能寐。 2007年,动视与暴雪正式合并,科蒂克被保留了新公司的CEO一职。在这场游戏界的世纪合并之后,科蒂克依然心存一个遗憾—他在1995年曾有机会买下暴雪,他对暴雪的马克·莫汉说:“你知道吗,当年我本可以用700万而不是70亿美元买下你的公司。” 下一页:不玩游戏,只玩资本 |
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