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从魔兽世界版本延迟看国内网游运营商三宗罪

发表时间:2010-07-12作者:JokerDu来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  近日WOW新的资料篇在大陆以外地区测试,国内部分玩家制作了相关的视频和文章在互联网上受到了广大CWOWer的热捧,不禁让人想起一句在足球界曾今很流行的话“中国没有最好的球队,但是有最好的球迷”,在游戏界何尝不是呢?“中国没有最好的网络游戏,但是有最好的网络游戏玩家”。照理说作为消费者,理应受到游戏运营商的优待,但是CWOWer为代表的广大中国网络游戏玩家一边在接受运营商的“虐待”一边在尽力自娱自乐。

  网络游戏玩家利益不能得到保障

  在国内广大的游戏玩家的利益被侵害的还少吗?下面就来细数网络游戏运营商的三宗罪

  一宗罪,版本之灾

  由于之前WOW游戏运营权易主之事,WOW重新开放服务器之后并没有带给玩家新的内容和体验,游戏版本仍然是TBC(燃烧的远征),而玩家们翘首期待的资料篇WLK(巫妖王之怒)也迟迟没有运营,时至今日WOW的第三部资料片大灾变都已经开始在大陆以外的地区进行测试了。

  玩家们玩的游戏不能与全球同步,只能隔岸相望,甚至为了玩游戏通过网络代理移民外地区服务器,而还留在国服的玩家也只能无可奈何的将TBC戏称为“特别迟”,将WLK戏称为“忘了开”。

  但即使这样依旧不能熄灭玩家对游戏的热爱,每一次关于新资料篇的内容发布都会引起广大玩家的关注,而每一次与国服资料篇即将发行的消息都在刺激着玩家们脆弱的神经。而WOW只是特殊的例子吗?好吧也许运营权易主是引发这个状况的一个导火索,但在运营权易主之前还不是一样的不能全球同步吗?

  广大玩家们仔细回想一下,除了WOW,在国内运营的国外网络游戏又有多少和世界同步跟新了呢。

  二宗罪,盗号之祸

  被盗号可能这个是玩家最恐惧的事情,自己辛辛苦苦经营的虚拟人物在一瞬间被打回原形的心痛感也许是不玩网络游戏的人体会不到的。因此保护网络游戏玩家的账号安全就成了一个重要问题。

  虽然我国目前已经出台了《网络游戏管理暂行办法》,但遗憾的是《办法》中对玩家虚拟装备的游戏中的游戏币依旧没有制定相应的保护措施。玩家们被盗号之后,寻求游戏运营商的话结果也并不令人满意,从结果上来看装备只能部分恢复;

  更令人费解的是,明明在运营商的服务器上可以查出被盗前账号的装备状态,而对于所玩家拥有装备的举证责任还在玩家一方。

  由于之前WOW游戏运营权易主之事,WOW重新开放服务器之后并没有带给玩家新的内容和体验,游戏版本仍然是TBC(燃烧的远征),而玩家们翘首期待的资料篇WLK(巫妖王之怒)也迟迟没有运营,时至今日WOW的第三部资料片大灾变都已经开始在大陆以外的地区进行测试了。

  玩家们玩的游戏不能与全球同步,只能隔岸相望,甚至为了玩游戏通过网络代理移民外地区服务器,而还留在国服的玩家也只能无可奈何的将TBC戏称为“特别迟”,将WLK戏称为“忘了开”。

  但即使这样依旧不能熄灭玩家对游戏的热爱,每一次关于新资料篇的内容发布都会引起广大玩家的关注,而每一次与国服资料篇即将发行的消息都在刺激着玩家们脆弱的神经。而WOW只是特殊的例子吗?好吧也许运营权易主是引发这个状况的一个导火索,但在运营权易主之前还不是一样的不能全球同步吗?

  广大玩家们仔细回想一下,除了WOW,在国内运营的国外网络游戏又有多少和世界同步跟新了呢。

  三宗罪,服务之烂

  所谓服务其实指两个方便,一方面是网络游戏运营商提供的服务器质量令广大玩家堪忧,当掉线,延迟,卡蓝条成为一种常态,也就不能责怪玩家们将服务器戏称为“延时巨卡”“三通小霸王”了;

  另一方便是游戏运营商的客户服务团队的服务水平还有待提高,在WOW易主之后,9城老总朱骏说了一句令人感触颇深的话“就现在情况来说,正是因为换了不同的运营公司,玩家才知道我们过去已经做的尽力了”。

  玩家们在游戏时面对莫明奇妙的停服回档得到的只是网站上的一个公告,有时连公告都等不到。这种客户服务的态度,只会让玩家们心寒。

  玩家的爱,游戏玩家自娱自乐

  面对如此恶劣的网络游戏环境和网络游戏服务,并没有阻挡中国广大玩家对网络游戏的热爱。玩家们依旧每天边抱怨边玩,通过游戏消遣业余时间,享受游戏带来的乐趣。

  在游戏之外,有《如果宅》这样优秀的小说,有以《我叫MT》为代表的视频音频作品,这些细心人士通过各种方式记录游戏生活中的点滴,感悟游戏中的人生。而如前所述广大的基层玩家对游戏相关资讯的关注说明了中国网络游戏玩家人数之多。这是一个既有质又有量的群体。

  最近其实网络游戏业界出的事挺多的,既有法规又有禁令,这一切说到底都是在为了能让中国的网络游戏玩家享受到更好的游戏,体验到更快乐的游戏。所谓天时地利人和,相对于网络游戏界如果把国家的配套法律制度算作是“天时”,自产自销算是“地利”,那么“人和”我们早就有了。

  因此在这种环境下国内的网络游戏开发和运营企业要么在沉默中爆发,不然就将在沉默中彻底灭亡。

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