大灾变:走上正轨的世界 更加重视平衡性
发表时间:2010-07-19作者:Kintt来源:网络优惠魔兽世界点卡购买最近在blog上看到了很多大灾变内容的文章,除了关注新鲜的内容之外,新版本测试服众的体验也让我激动不及,我相信一定有很多人都迫不及待想和大家分享一下自己的感受了。暴雪这次做出的一些修改真让给了我很大的惊喜,尤其是最新版本中出现的一个让我惊讶的改动。之前的很长时间大家都在抱怨默认设置的队友信息框体,玩家们不得不使用插件来修改框体的位置,而线下赛的选手们则使用创新的脚本命令来进行调整,使操作起来更加方便。 但是从现在开始那个糟糕的默认小队框体已经不复存在了!在最近版本中,我们有了新的小队和团队框体,它和之前很受欢迎的Grid团队插件有些相似。 所有的框体都可以随意移动,还可以调整大小,设置水平垂直显示,显示队友宠物,以及其他各种各样的设置。对于习惯使用插件的玩家来说这也许不算什么,但是我确定很多参加线下赛的选手会为这个修改感到高兴的。 类似于这样的修改使我对整个大灾变充满了信心。暴雪貌似要充分利用这次资料片的推出来修正游戏中所有不理想的设置。最近的蓝帖中还提到了关于控制技能的内容: “我们将会移除很多反控制的天赋,因为我们觉得这些天赋使得一些职业显得有些毫无弱点。顺发技能在PVP中之所以如此重要,我们认为很直接的原因就是它不会影响到你的移动能力,从而也可以免受控制。我们只是希望抑制这样的情况发生。如果这样修改会使控制技能过于强大,那么我们将会同时削弱控制技能,我们不希望每个人都拥有那些轻易化解对方控制的天赋。” 我希望他们能够按照这个思路对PVP进行调整,从而使游戏变得更加平衡。我不知道大家对于WLK的PVP怎么看,但是很多和我聊过的人都抱怨说WLK的PVP还不如TBC时代有意思呢。一旦他们重新设计好了界面,天赋树,显示系统,以及全新的艾泽拉斯大陆,我相信大灾变的PVP将会走上正轨。 |
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