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暴雪:5.0将力图让玩家不再无事可做

发表时间:2012-03-21作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  我们在4.X版本的时候就发现一个问题:一个普通玩家到85级之后可能会出现无事可干的情况。他一天甚至一周玩两三个小时就无事可干了。那么,在《熊猫人之谜》上线后,一个普通玩家若是要玩六个小时,你能够描述他这一天可做的事都有哪些吗?

  暴雪:

  对于这个问题,其实我们对于《熊猫人之谜》一个很重要的设计目标就是增多玩家满级后可以玩的内容,让他们有事情可以干。

  首先在《熊猫人之谜》玩家满级后可以选择去打场景战役。场景战役基本上20分钟就可以打一次,而且可以打不同的场景战役。

  其次,在这个资料片中第二个我喜欢的游戏功能就是副本挑战模式——如果一个玩家愿意每天花六小时游戏那他应该是很高端的玩家了,挑战模式由于难度比较高,很适合高端玩家去试验看看自己到底能达到什么样的程度,且当你在挑战模式这个系统中得到好成绩的时候,将会有专门设计的奖励来提供给这些高玩,这些奖励用其他的任何方式都得不到的。

  第三呢,对于休闲玩家,宠物对战系统比较适合休闲玩家。这个玩法中也设置了排队系统,让你可以尽快玩到。

  最后,除了这些新玩法外,你还是可以像以前一样去打副本,而且副本有随机、普通、英雄三种难度。

  综合起来,我们要确保的不是玩家会玩这游戏几个小时,而是玩家只要在玩这个游戏,就一定可以找到事情做,在满级以后,这就是我们设计的方向。

  问题回顾:这是一个综合性的,对魔兽世界当前从表象追问到核心的问题,从暴雪的回答中,我们可以看出暴雪对场景战役、副本挑战和宠物对战系统寄予了厚望,但正如我们之前对这些系统的分析和评论来看,他们几乎都是短效、小众需求,不是长期,大众化的需求,因此很难达到暴雪想要达到的效果。

  关于这个问题的更进一步信息,最近暴雪将公布一个玩家5.0可以干什么的具体文档,到时候我们就可以比较清楚地了解到5.0的玩法设计具体究竟有什么和它们可能的走向了。

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