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测试服最新职业平衡变动 近战机制调整

发表时间:2012-07-09作者:网络来源:网络优惠魔兽世界点卡购买

  7月7日最新职业平衡变动说明(近战机制,死萨战)

  纠正一些近战机制说明

  白字攻击为单次“掷骰”(未命中、躲闪、招架、格挡、偏斜、暴击),黄字攻击为两次“掷骰”(未命中、躲闪、招架、格挡;暴击),目前,对玩家的攻击只有格挡是额外一次单次掷骰。

  改正:格挡永远是独立的掷骰,所以白字攻击其实是两次掷骰(未命中、躲闪、招架、偏斜、暴击;格挡),黄字攻击是三次掷骰(未命中、躲闪、招架;暴击;格挡)。在计算与讨论本机制时要注意,“2次掷骰”是曾经暴击独立掷骰时代的事,和现在机制无关。

  从模拟器中推测【治疗施法击退】几率是70%?

  是的。

  以前提到的低等级PVP的事怎么样了?

  还没做,我们准备先把85-90的PVP做好再来看低等级PVP。现在说什么都还太早。

  职业部分

  死亡骑士

  符文腐蚀是否存在bug?有人发现后2次符文腐蚀持续时间为3秒,3次符文腐蚀应该触发共7.5秒buff,但现在是8.5秒。

  BUG,下次补丁中修正。

  为何触发凌风冲击的白霜不给10点能量?而且,冰脸时使用符文转化可以让符文回复速度从20%提高到100%

  这个是bug,符文的回复速度取决于符文消耗量。

  萨满

  老实说,魔流控不了蓝。

  魔流的目的是让闪电箭无消耗,和控蓝无关。

  (牧师的新技能 慰是用来回蓝的,但它只是该层天赋中的一种。治疗的蓝耗要看全局,包括技能分布)

  战士

  浴血奋战不影响巨龙咆哮?

  是的,它只影响近战技能攻击。

  有无让精确格挡和盾牌屏障都受精通影响,就像圣骑的荣耀壁垒天赋?

  我们觉得防战的精通已经很好了。全程保持盾牌格档时,格挡几率依然有用。盾牌屏障这个技能太强力,无论新本还是老本,弄的盾牌格挡都没什么人用了。

  帮忙看看怒击吧,作为狂暴战招牌技能,现在伤害少的我基本都不用它了。

  同意,我们也觉得怒击的伤害应该提高。等着吧。

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