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魔兽世界8.2恶魔猎手魔化自动挡流派攻略

   前言

  大家好,我是耀尘星,我又来了。这次是关于逐步出现的自动挡的一点想法攻略。

  最近wcl上,除了多数的传统手动魔化外,逐渐出现了魔化自动挡的身影,(和某些一层点恶魔食欲的人,这个另外开贴讨论)楼主自己也试了下自动挡的套路,无奈特质不合适,但还是可以打出不弱于手动魔化的dps。

  注意一点,各位玩自动挡前,请确保自己有2-3狂怒凝视,1-2混乱变身。属性暴击高于20,急速高于10,全能高于10这些前提下使用。

  经过几场大米打下来,自动挡大米完全可以一战,换弹幕也完全可以打,只是节奏不同于之前手动挡,要更多的注意喷眼棱的时机,主要伤害集中在眼棱后的魔化。。单体boss伤害还是非常高的。aoe伤害中游偏上。

  自动挡附魔武器攻速是极其重要的,可以让你飞一般的感觉,同时全场断怒情况很少,除起手稍显难受,后面异常流畅!

  目前该流派魔化自动挡纯单体以超过手动挡,各位不妨尝试

  各位注意一下:现在发现,带唤风饰品自动挡有奇效,无需弹幕,正常单体带就行!使用方法就是和眼棱一起用,前后用,中间用会打断眼棱的。特别是起手,各位可以尝试(如果你有3眼棱急速特质则不需求唤风的额外急速)

  天赋属性

  先说下大家都比较关心的天赋吧,相比传统魔化,重点在于1-2层变为邪能之刃和恶魔之刃(没这两个就不能算完美的自动挡)。由于急速很低,必须点双飞刀来弥补各种断档,最下层依旧为魔化(要依赖魔化的急速和狂怒凝视的急速)

  这里要说明一下,楼主只有一个狂怒凝视,且没有嗜血之刃这两个特质。所以输出暂能打到这样。

  属性方面,目前来看自动挡魔化和手动魔化的属性是一样的,11的急速足够使用,可根据自身属性特质适当调整(这里感谢一些#43楼提出的理论,由于眼棱急速特质必带2个,所以11急速为保底数值),25-30暴击来支撑伤害(普攻,恶魔之刃都能暴击收益可想而知),10以上的全能可以保证下限伤害,依然不要精通(谁让邪能之刃是火焰伤)

  这里建议附魔武器为主手附魔一个迅疾风暴(非常重要),副手附魔暴击效果不错,其他依旧堆全能,高暴击对自动挡收益要大于手动挡,所以武器附魔暴击也是很有用的。

  我对属性的理解为,当前版本,就算你放开堆急速,也不过是20%多不了多少,相对来说你损失了大量的暴击全能,20急速对自动挡而言依然是断档的(怎么都断,就别想那么多了)。但由于眼棱急速特质和进入恶魔形态增加的急速,让爆发期手感得到了保证。(重点是自动挡轻松呀)

  特质收益

  作为急速不够的自动挡来说,狂怒凝视1-3是必要的,一般情况也该保证有两个。而嗜血之刃,旋转之刃,混乱变身这些手感优化特质一样一个绝对没错,个人建议混乱变身出2个,以415为例,每个大概提高恶魔之刃834的伤害,还是很给力的。

  对于m高压开荒的情况,个人是不建议狡诈契约。(大猩猩开荒覆盖率甚至到不了一半)内环特质:压倒能量,此特质能多就多

  这里我要解释下为什么带两个恶魔变身特质:

  两个输出基本一样,后面那个带了两个变身特质、恶魔之刃增加多少伤害就不用我多解释了。

  手法变化

  对于魔化自动挡的手法,其实要求不算高,起手变为邪能之刃起手,上去迅速喷掉眼棱和第一发刃舞,根据努力考虑是丢飞刀还是接着打混乱打击,这里要注意的是,不要立即使用变身,因为眼棱不回怒气的情况下,直接变身很可能导致接下来的刃舞和眼棱没怒打不出,这就十分尴尬了

  起手可以选择打完第一个眼棱的8秒,第二个刃舞结束在进入变身循环,由于自动挡眼棱伤害不高,加收益主要来源于眼棱后的魔化,所以不用在意抢那点眼棱伤。

  其次无论是爆发期还是平稳输出时期,只要不是怒气溢出就要把飞刀插入输出循环中,等待恶魔之刃的触发。眼棱魔化期间依旧要加入双刃舞,邪能之刃在60%以下怒气同样优先使用,其他就是泄怒打混打了

  (关于飞刀的使用,开打初期基本有cd就扔出去,等待怒气高于60左右看回怒情况考虑是否扔飞刀,飞刀的穿插是自动挡很重要的环节)

  起手:邪刃 眼棱 (这里可能邪刃会重置,如果重置优先邪刃)刃舞 混打(有刃舞和混打特质,这两发基本不要怒气)飞刀 邪刃 混打(这里有一定变化性,根据自己实际怒气来)刃舞 变身刃舞 眼棱 飞刀(后面基本不怎么缺怒,把飞刀加入循环很重要)

  (这里打完第一个魔化的原因是,自动挡眼棱伤害不高,主要伤害来自魔化后的毁灭和刃舞,同时起手期间自动挡怒气来源并不稳定,这里多点时间在进入变身可以更好的循环利用怒气)

  自动挡没有固定循环,因为怒气获得并不是那么顺利,所以只要注重优先级即可:低中怒气下,邪能之刃优先级最高(但绝对不要出现怒气溢出),其次为刃舞优先(算好怒气,眼棱在3秒cd外可以直接使用刃舞,这样喷完眼棱刃舞是刚好cd结束的),之后眼棱的使用要注意,不要贴着怒气刚够一个眼棱就打出去,那样只会让你进了魔化先傻一秒。怒气不高于50%,飞刀插入循环,怒气低于20%双飞刀均加入循环。怒气增长过快时不要用飞刀。

  这里要特意写一下关于唤风还有嗜血3刃舞的事情:各位起手应该会遇到眼棱后缺怒,运气不好只能打出刃舞,这里要提出用唤风的打单体,唤风开启后的高急速可以短时间解决怒气问题,和眼棱同时放出就好。

  同时,2眼棱急速+压倒能量+唤风者/嗜血+魔化/变身可以做到3刃舞,10急速以上均可打出。

  最后说明:目前魔化自动挡和手动魔化其实dps是十分接近的,就我的属性来说,堆出双变身特质后自动挡纯单体输出开始超过手动挡。 (多少要看点脸)

  重点说明:附魔攻速极其重要!

  自动挡的优势是操作相对便捷一点,对时间轴要求降低,同时打起来很舒服,dps也差距不大。

  由于该天赋aoe偏弱的问题,大米怪多带弹幕。其他单体情况都较为好用。

  请记住:现在的自动挡和上版本的自动挡并不是一种,不能相比较

[编辑:大主顾]
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