本周美服将会进行部分的职业改动,其中涉及到死亡骑士血冰两系得到增强、熊德增强、龙奶削弱、猎人三系增强、奶僧增强、防骑增强、神牧增强、奶萨增强、术士三系增强,详细内容一起来了解一下。 随着2月7日的每周服务器例行维护,我们将根据各专精的表现进行一些调整。 由于我们仍在进行内部测试,一些改动也会出现在今天到2月7日之间的PTR补丁中。这个帖子包含的改动将在下周的10.0.5实装。 职业 死亡骑士 鲜血 心脏打击的伤害提高15%。 血之疫病的伤害提高15%。 血液沸腾的伤害提高了15%。 枯萎凋零的伤害提高了20%。 白骨解离的伤害提高了5%。 站在枯萎凋零内时血色之地的伤害提高至6%(原为5%)。 冰霜 狂乱释放的持续时间延长至10秒(原为6秒)。 顺劈打击的湮灭现在额外攻击2个目标(原为1个)。 冰霜疫病的伤害提高了15%。 冰川突进的伤害提高了20%。 冰霜打击的伤害提高了10%。 冰霜雏龙之援的伤害提高了100%。 冰霜之镰的伤害提高了35%。 德鲁伊 守护 铁鬃的护甲提高了20%。 强化鬃毛现在使铁鬃的护甲提高15%(原为8%),并使树皮术的伤害减免提高10%(原为5%)。 乌索克之怒现在提供相当于50%痛击和重殴伤害的吸收盾(原为30%)。 重焕活力的狂暴回复的冷却缩减提高至20/40%(原为15/30%)。 层叠鬃毛的触发几率提高至10/20%(原为5/10%)。 明月普照的治疗效果提高了130%,冷却时间缩短至1分钟。 开发人员说明:我们正在密切关注坦克专精之间的生存能力差异。这些改动旨在缓解守护德鲁伊在面对某些伤害类型时的困难,以及加强一些表现不佳且没有提供有意义的生存能力改善的天赋。 恢复 所有治疗效果降低了3%。这个改动不影响PvP。 唤魔师 恩护 所有治疗效果降低了5%。 猎人 野兽控制 猎人和宠物技能的伤害提高了5%。 射击 猎人和宠物技能的伤害提高了5%。 生存 猎人和宠物技能的伤害提高了5%。 武僧 织雾 所有治疗效果提高了3%。 活血术的治疗效果提高了5%。 雾云专注现在使氤氲之雾和活血术的治疗效果提高20%(原为15%),法力消耗降低20%(原为15%)。 平静愈合现在使氤氲之雾和复苏之雾的治疗效果提高25/50%(原为15/30%)。 神鹤引项踢的伤害提高了15%。 远古谐律现在使重置旭日东升踢的几率提高5/10%(原为3/6%)。 疑之诫现在使伤害和治疗效果最多提高40%(原为35%)。 圣骑士 防护 复仇者之盾的伤害提高了10%。 祝福之锤/正义之锤/十字军打击的伤害提高了30%。 愤怒之锤的伤害提高了15%。 牧师 神圣 所有治疗效果提高了3%。 萨满祭司 治疗之涌的治疗效果提高了10%。 治疗链的治疗效果提高了10%。 恢复 治疗波的治疗效果提高了10%。 治疗之雨的治疗效果提高了10%。 溢流海滩的治疗效果提高了10%。 术士 审判官的凝视的邪能轰炸的伤害提高了35%。 审判官的凝视不再施放邪能冲击。 召唤护魂者的伤害提高了35%。 开发人员说明:审判官的凝视和召唤护魂者对术士的伤害公休没有达到我们的预期。在本次调整后,我们将继续关注术士的总体表现,并在必要时进行进一步的调整。 毁灭 灵魂之火的伤害提高了20%。 烧尽的伤害提高了5%。 恶魔学识 野生小鬼的伤害提高了15%。 邪犬的伤害提高了30%。 开发人员说明:我们认为毁灭和恶魔学识需要一些加强来改善他们在单目标情形中的贡献。这些改动选择了我们认为需要更多竞争力的天赋,同时也对输出循环中的一些法术进行了加强。 PvP 物品 奈萨拉克斯,苍天宿敌现在在PvP战斗中提供1%攻击速度(原为5%)。 恶魔猎手 浩劫 无休猎手(天赋)在PvP战斗中对下一个刃舞/死亡横扫的伤害加成降低了40%。 开发人员说明:我们仍然看到无休猎手提供的潜在爆发伤害远高于我们的预期,尤其是在与精华破碎和恶魔追击一起使用时。 德鲁伊 守护 狂暴回复在PvP战斗中的治疗效果降低50%(原为62%)。 开发人员说明:这个改动是对上述对重焕活力加强的平衡。 唤魔师 活化烈焰在PvP战斗中的治疗效果提高了30%。 青翠之拥在PvP战斗中的治疗效果提高了20%。 压迫怒吼在PvP战斗中现在使群体控制效果的持续时间延长30%(原为20%)。 开发人员说明:这个改动是为了对上述整体治疗效果降低5%的平衡。此外,压迫怒吼并没有我们所希望的那样成为一个有价值的天赋,因此我们略微提高了其效果。 猎人 野兽控制 雷翼劫猎者的伪装的4件套装奖励在PvP战斗中现在使你下一个杀戮命令的伤害提高10%(原为20%)。 射击 急速射击在PvP战斗中的伤害提高了15%。 瞄准射击在PvP战斗中的伤害提高了15%。 奇美拉射击在PvP战斗中的伤害提高了30%。 千里之目在PvP战斗中的爆击伤害加成降低了50%。 开发人员说明:因为二连发的移除,射击猎人的伤害低于我们的预期,因此我们提高了一些主要循环技能的伤害并降低了千里之目效果来保持更高的持续伤害。 武僧 织雾 疗伤珠(PvP天赋):现在会触发痛苦无常和吸血鬼之触的驱散反冲效果。治疗效果提高了320%。 开发人员说明:这个改动是为了保持驱散效果对于需要认真考虑驱散的风险和收益时的一致性。此外,我们认为疗伤珠的治疗效果太低了。 牧师 暗影 灵能魔(PvP天赋)的治疗降低效果不再与类似效果叠加。 开发人员说明:灵能魔的治疗降低效果在机制上与其他效果类似,但会与这些效果叠加且没有清晰地告知玩家,而且会造成某些专精在PvP中受到青睐并表现强势。我们将其效果改为与类似效果使用相同的规则。 潜行者 奇袭 牢窟探秘者的工具4件套装奖励的流血伤害加成在PvP战斗中降低了50%。 开发人员说明:奇袭专精的4件套装奖励在战斗中所占的比重远超我们的预期。 致伤药膏(死亡印记版)的治疗降低效果不再与类似效果叠加。 开发人员说明:致伤药膏(死亡印记版)的治疗降低效果在机制上与其他效果类似,但会与这些效果叠加且没有清晰地告知玩家,而且会造成某些专精在PvP中受到青睐并表现强势。我们将其效果改为与类似效果使用相同的规则。 萨满祭司 恢复 由宠物吸收的伤害对大地之墙图腾的伤害降低了90%。 开发人员说明:这个改动是为了提高大地之墙图腾作为防御性技能的重要性。之前在队伍中有宠物的情形下大地之墙图腾被摧毁的速度过快了。 术士 痛苦 痛苦无常的反冲伤害提高了35%。 开发人员说明:在我们最近对痛苦无常的反冲伤害的改动后,我们看到它会被频繁地驱散。我们任务驱散痛苦无常时需要认真考虑驱散的风险和收益,而它的伤害并不满足这一点。 毁灭 混乱之箭在PvP战斗中的伤害提高40%(原为15%)。 修正了浩劫灾祸(PvP天赋)对目标的伤害高于预期的问题。 开发人员说明:我们正在修正浩劫灾祸使浩劫造成全额伤害,而不是60%的问题,这将是PvP中的一次重大削弱。混乱之箭在巨龙时代的威胁性不及预期,因此我们提高了其伤害作为错误修正的补偿。 邪能裂痕(PvP天赋)的治疗降低效果不再与类似效果叠加。 开发人员说明:邪能裂痕的治疗降低效果在机制上与其他效果类似,但会与这些效果叠加且没有清晰地告知玩家,而且会造成某些专精在PvP中受到青睐并表现强势。我们将其效果改为与类似效果使用相同的规则。 战士 武器 刽子手的精准现在在PvP战斗中产生30%的效果(原为50%)。 武技神威现在在PvP战斗中产生33%的效果(原为50%)。 压制在PvP战斗中的伤害提高了20%。 猛击在PvP战斗中的伤害提高了40%。 开发人员说明:我们看到武器战士的致死打击在PvP中的伤害占据了过高的比重。此外,该技能能够打出的爆发伤害超过了我们的预期,因此我们重新平衡了若干技能的效果。 [编辑:大主顾]
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