《魔兽世界》北美官网更新最新蓝贴,血DK、防骑、元素萨即将得到强化,下面一起来看看详细内容。 随着每周的服务器例行维护,我们将对若干职业进行一些调整。 职业 死亡骑士 鲜血 所有伤害性技能的伤害提高了3%。 圣骑士 神圣 黎明之光的治疗效果提高了10%。 防护 强效审判对下一个消耗神圣能量技能的加成提高至40%(原为20%)。 愤怒之锤的伤害提高了30%。 正义之锤的伤害提高了20%。 萨满祭司 元素 元素专精的闪电箭的伤害提高了10%。这个改动不影响PvP。 元素专精的熔岩爆裂的伤害提高了6%。这个改动不影响PvP。 大地震击的伤害提高了6%。这个改动不影响PvP。 元素专精的元素冲击的伤害提高了6%。这个改动不影响PvP。 冰怒的伤害提高了80%。 冰怒现在使冰霜震击产生14点漩涡(原为8点)。 元素专精的冰霜震击的伤害提高了15%。 开发人员说明:这些改动旨在加强元素专精的单目标伤害。我们也认为冰怒应该造成更高的伤害,而不仅仅专注于后续的冰霜震击。 PvP 物品 角斗士的荣耀提供的耐力加成提高了40%。 开发人员说明:我们对于PvP的目标是在给玩家留下反应时间的同时加快节奏。我们仍然看到PvP的总体节奏要比我们的预期快,特别是在玩家拿到套装获得了更高的进攻属性后,因此我们调整了角斗士的荣耀的耐力加成来解决这个问题。 猎人 强化夺命射击现在使夺命射击在PvP战斗中的爆击伤害提高15%(原为25%)。 射击 碎刀片现在使夺命射击在PvP战斗中的伤害提高40%(原为50%)。 奥术射击在PvP战斗中的伤害提高45%(原为30%)。 奇美拉射击在PvP战斗中的伤害提高45%(原为30%)。 开发人员说明:夺命射击的爆击对于猎人来说尤为关键,因此我们降低了夺命射击的价值。射击专精获得了其他调整来将他们更多的伤害组成转移到基础循环中。 武僧 酒仙 烈焰之息(PvP天赋)现在使火焰之息的半径和伤害提高30%(原为100%)。 开发人员说明:烈焰之息的半径提升对于玩家来说难以阅读,而且酒仙的伤害高于我们的预期。 踏风 业报之触现在在PvP战斗中转移105%所吸收的伤害(原为70%)。 开发人员说明:业报之触激活时的转移伤害应该对攻击武僧的目标具有强大的威慑力,而我们认为该技能在以前太弱了。 潜行者 奇袭 血毒素(PvP天赋)的治疗降低效果降低至30%(原为50%)。 开发人员说明:我们认为血毒素的治疗降低效果过强了,而且这个效果非常容易施加。 狂徒 斩击在PvP战斗中的伤害提高了15%。 开发人员说明:狂徒专精的表现没有达到预期,因此我们提高了终结技能的伤害。 萨满祭司 增强 每层汇聚风暴现在使风暴打击在PvP战斗中的伤害提高10%(原为25%)。 熔岩猛击在PvP战斗中的伤害提高了15%。 风暴打击在PvP战斗中的伤害提高50%(原为30%)。 风切在PvP战斗中的伤害提高50%(原为30%)。 开发人员说明:我们旨在降低爆发伤害的同时提高增强专精的持续性伤害。 战士 狂怒 暴怒在PvP战斗中的伤害提高了15%。 斩杀在PvP战斗中的伤害提高了10%。这个改动不影响武器和防护专精。 开发人员说明:狂怒战士的进攻压力明显低于我们的预期,因此我们提高了暴怒和斩杀的伤害。 [编辑:大主顾]
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