修复了一个导致boss在玩家数量较多时伤害比例不正确的问题。 提高了与其他玩家组队时地下堡中敌人的生命值比例。 降低了与其他玩家组队时地下堡中许多敌人技能的伤害比例。 调整了地下堡中敌人的目标选择偏好。 开发人员注释:我们的目标是尽可能匹配地下堡单人和组队的难度。在查看组队地下堡的数据时,我们意外地发现战斗时间过短,而致死率却过高。我们找到了问题的根源并进行了修正。此修复将增加每增加一名玩家时敌人的生命值比例,但我们也降低了许多技能的伤害比例以作补偿。 泽克维尔的影响越来越强大,难度8地下堡现在引入了新的敌人变体。 修复了在泽克维尔的巢穴中组队时,生命条UI无法正确显示数值的问题。 “剩余生命”改为“剩余生命值”。现在每当玩家死亡时,复活计数都会减少(之前是每当玩家释放灵魂时)。此外,现在到达检查点会获得 +1复活计数。 开发者注释:事实证明,这种机制的功能令人困惑,在某些队伍搭配中释放灵魂是错误的选择。 无论队伍规模或搭配如何,此更改都应使体验更加一致。 更多资讯,请锁定叶子猪《魔兽世界》官方合作专区。 [编辑:大主顾]
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