来自官方蓝贴的消息,10月9日职业改动来了,国服应该是明天,一起来看看你的职业增强了还是削弱了。 职业 死亡骑士 鲜血 萨莱茵:吸血鬼打击的伤害提高了30%。 萨莱茵:苦痛凌虐延长疾病的持续时间时现在对敌人造成20%的剩余伤害(原为15%)。 萨莱茵:痛苦折磨消耗疾病时现在对敌人造成剩余疾病伤害的130%(原为100%)。 萨莱茵:脏腑之力现在提高12%的力量,持续12秒(原为8%的力量,持续8秒)。 萨莱茵:每层疯狂嗜血现在使灵界打击的伤害提高6%(原为5%)。 恶魔猎手 浩劫 奥达奇收割者:穷寇当逐的伤害提高了100%。 奥达奇收割者:战刃渴望的伤害提高了100%。 奥达奇收割者:收割者之刃的伤害提高了15%。 复仇 精通:邪能之血的效果提高了20%。 每个灵魂使破碎灵魂的治疗效果提高到最近所受伤害的7%(原为6%)。 灵魂壁障的基础吸收量提高了50%,每个灵魂的吸收量提高了100%。 德鲁伊 野性 荒野追猎者:觅血蔓藤在单目标上的生长几率不变,但割裂和斜掠在多目标上时略有提高。 荒野追猎者:爆裂增生的伤害提高了10%。 恢复 所有治疗效果提高了5%。不影响PvP战斗。 塞纳里奥结界的治疗效果提高了40%。 唤魔师 增辉 炽火龙鳞现在为盟友提供你20%的护甲(原为30%)。 湮灭 塑焰者:吞噬烈焰的伤害提高了25%。 塑焰者:吞噬烈焰在PvP战斗中的伤害降低了20%。 恩护 塑焰者:焚身的治疗效果提高了20%。 塑焰者:吞噬烈焰的治疗效果降低了50%。 猎人 野兽控制 每个持续伤害效果对蜥蜴项圈伤害加成降低至2%/4%(原为5%/10%)。 杀戮命令的伤害提高了18%。 你和宠物技能的所有伤害提高了8%。 开发人员说明:我们调整了基础增益效果的数值来更好地达成我们的目标。我们对野兽控制的调整性改动是为了让该专精在面对单目标时表现相对平稳的同时提高目前较为落后的群体伤害表现。 生存 尼鲁巴尔王宫2件套装效果:现在使野火炸弹的伤害提高8%(原为5%)。 尼鲁巴尔王宫4件套装效果:现在使猛禽一击/猫鼬撕咬对受到野火炸弹影响的目标造成的伤害提高20%(原为10%)。 法师 英雄天赋 霜火:霜火之箭的伤害提高了15% 霜火:霜火注能的伤害提高了50%。 霜火:霜火增效的伤害加成提高至60%(原为50%)。 霜火:霜之精通现在提供2%的精通(原为1%)。 武僧 英雄天赋 祥和宗师:储存的活力现在造成40%的额外治疗和伤害(原为25%)。 酒仙 祥和宗师:大道同归现在使和谐化身受到的伤害和治疗效果提高20%。 祥和宗师:真气爆裂和真气波的伤害提高100%(原为50%)。 祥和宗师:无匹之劲的效果提高至20%(原为15%)。 祥和宗师:平衡方略的伤害加成提高至5%(原为3%)。 织雾 和谐掌控:修正了大道同归没有在和谐化身期间提高受到的治疗效果的问题。 和谐掌控:大道同归现在使和谐化身受到的伤害和治疗效果提高20%(原为30%)。 开发人员说明:修正了大道同归的治疗效果没有生效的问题后,我们认为需要略微降低其效果。 和谐化身现在储存30%的治疗效果(原为20%)。 踏风 天神御师:天神御师的伤害现在受精通:组合拳影响。 圣骑士 神圣 铸光者:觉醒现在使锻炉的祝福在延长复仇之怒的持续时间时召唤一把圣洁武器。 铸光者:槌砧战术的治疗效果范围提高至20码(原为5码)。 铸光者:槌砧战术的治疗效果提高了150%。 铸光者:神恩指引的效果提高了50%。 修正了晨光在治疗5个目标以上时治疗效果没有降低的问题。 晨光的治疗效果提高了30% 开发人员说明:我们修正了晨光的问题并增强其效果来作为补偿,使其在团队副本中的治疗效果与当前表现保持一致,同时在5人小队中表现更加优异。 防护 所有技能的伤害提高了6%。 荣耀圣令的治疗效果提高了20%。 泰坦之光现在持续10秒(原为15秒)。 信仰圣光的持续时间延长至6秒(原为5秒)。 铸光者:圣洁武器的伤害和治疗效果提高了30%。 铸光者:锻炉的清算伤害提高了30%。 铸光者:圣眷在握使你的下一次十字军打击/正义之锤/祝福之锤的伤害提高200%(原为100%)。 铸光者:神恩指引的伤害和治疗效果提高了50%。 铸光者:槌砧战术的伤害提高了40%。 铸光者:圣言祭礼现在使主属性提高2%(原为1%)。 惩戒 圣殿骑士:倾天圣威现在持续10秒(原为8秒)。 圣殿骑士:圣言的持续时间延长至12秒(原为10秒)。 圣殿骑士:最终清算现在使圣光之锤的伤害提高30%(原为15%)。 圣殿骑士:圣光之锤的主要目标伤害提高了25%。 圣殿骑士:圣光之锤的次要目标伤害提高了75%。 圣殿骑士:圣光裁决现在在50层时触发(原为60层)。 圣殿骑士:公允裁定的现在使急速提高15%,持续8秒(原为12%,持续6秒)。 圣殿骑士:天降忿怒现在对周围敌人造成125%的苍穹之锤的伤害(原为100%)。 圣殿骑士:苍穹之锤现在受忏悔和焚烧成灰加成。 牧师 暗影 心灵震爆的伤害提高了10%。 暗言术:灭的伤害提高了10%。 虚空箭的伤害提高了10%。 暗影幻灵的伤害提高了10%。 虚空编织者:熵能裂隙的伤害提高了10%。 虚空编织者:虚空冲击的伤害提高了20%。 虚空编织者:崩塌虚空的伤害提高了10%。 虚空编织者:虚空鞭笞的伤害提高了10%。 虚空编织者:内心寂灭现在使吸血鬼之触和暗言术:痛的伤害提高25%(原为20%)。 潜行者 英雄天赋 死亡猎手:觅血寻踪效果现在需要2个目标受到割裂影响(原为3个)。 奇袭 腐蚀飞溅对周围目标造成的毒药伤害降低至40%(原为45%)。 尼鲁巴尔王宫2件套装:提高了触发劣毒酊剂的几率。 尼鲁巴尔王宫2件套装:劣毒酊剂的毒药伤害加成现在正确作用于毒伤、君王之灾和相关的英雄天赋效果。 尼鲁巴尔王宫4件套装:凝血酊剂现在在获得5层劣毒酊剂时正确施加(原为6层)。 开发者说明:我们预计这些改动将提高总体伤害,尤其是在单目标情形下。 狂徒 所有技能的伤害提高了4%。 斩击的伤害提高了6%。 精准斩裂对剑刃乱舞缺少目标时的伤害加成提高至4%(原为2%)。 敏锐 黑火药的伤害提高了35%。 萨满祭司 恢复 大地祥和现在使大地之盾降低3%受到的伤害(原为5%)。不影响PvP战斗。 酸雨的伤害降低了20%。 术士 恶魔学识 埃雷杜因契约的末日守卫伤害提高了20%。 魔典:恶魔卫士现在使召唤的恶魔卫士伤害提高60%(原为45%)。 恶魔卫士的伤害提高了10%。 阴暗恶犬的阴暗劈裂伤害提高了20%。 战士 英雄天赋 巨神兵:动脉出血现在使每层巨人神力提高3%重伤和撕裂的伤害(原为2%)。 巨神兵:苦痛常客现在使无视痛苦忽略的伤害总量提高20%(原为15%)。 山丘领主:闪电打击的伤害提高了25%。 山丘领主:贯地电流的伤害提高了25%。 山丘领主:托里姆之威现在使闪电打击产生3点怒气(原为5点)。 山丘领主:托里姆之威现在使复仇、怒击和斩杀的伤害提高25%(原为15%)。 屠戮者:剔灭风暴对剑刃风暴的伤害加成降低至10%(原为20%)。 屠戮者:趁虚而入现在使下一个压制或怒击的伤害和爆击伤害提高20%(原为30%)。 狂怒 尼鲁巴尔王宫2件套装:嗜血现在使下一次暴怒的伤害提高15%(原为10%)。不影响PvP战斗。 尼鲁巴尔王宫4件套装:怒击重置自身冷却时间时,下一次嗜血的伤害提高20%,最多叠加2次(原为10%)。不影响PvP战斗。 山丘领主:崩解闪电现在使雷霆一击产生8点怒气(原为5点)。 山丘领主:群山之力使嗜血和暴怒的伤害提高30%(原为20%)。 防护 山丘领主:雷霆轰击现在产生8点怒气(原为10点)。 物品和奖励 泽克维尔的巢穴不再提供宏伟宝库进度。 修正了“特别任务”世界任务奖励额外宏伟宝库进度的问题。 PvP 评级PvP活动现在掉落纹章。争斗者1活动现在奖励风化先驱纹章。争斗者2、挑战者1和挑战者2活动现在奖励蚀刻先驱纹章。竞争者1和竞争者2活动现在奖励符文先驱纹章。决斗者和精锐活动现在奖励鎏金先驱纹章。 战场闪电战 风暴之眼的第一个基地现在会在比赛开始后的20秒出现(原为15秒)。上交第一面旗帜后,激活的基地会在20秒后轮换(原为15秒)。 死亡骑士 邪恶 凋零缠绕在PvP战斗中的伤害降低了15%。 恶性病变在PvP战斗中的伤害降低了15%。 冰霜疫病在PvP战斗中的伤害降低了15%。 血之疫病在PvP战斗中的伤害降低了15%。 恶魔猎手 浩劫 所有技能在PvP战斗中的伤害提高了4%。 献祭光环在PvP战斗中的伤害提高了13.6%。 德鲁伊 野性 每层凶猛伤痕(PvP天赋)现在使最大生命值降低3%(原为5%)。 恢复 宁静在PvP战斗中的治疗效果提高了30%。 法力恢复在PvP战斗中降低40%(原为50%)。 猎人 优胜劣汰在PvP战斗中现在提供25%伤害减免(原为30%)。 生存战术(PvP天赋)现在是2秒持续时间(原为3秒)。 英雄天赋 黑暗游侠:障眼烟幕现在在PvP战斗中施加50%效果的优胜劣汰。 哨兵:决意无悔在PvP战斗中的效果降低了50%。 法师 刺骨寒风在PvP战斗中只有50%的效果。 奥术 奥术飞弹在PvP战斗中的伤害提高35%(原为20%)。 奥术宝珠在PvP战斗中的伤害提高40%(原为30%)。 火焰 炎爆术在PvP战斗中的伤害提高了20%。 火球术在PvP战斗中的伤害提高150%(原为100%)。 灼烧在PvP战斗中的伤害提高300%(原为200%)。 点燃在PvP战斗中的伤害提高了15%。 烈焰世界(PvP天赋)现在使烈焰风暴的伤害最多提高50%(原为100%)。 玻璃大炮(PvP天赋)现在使生命值降低30%(原为15%),并使灼烧、火球术和点燃的伤害提奥20%(原为30%)。 萨满祭司 治疗之泉图腾在PvP战斗中的治疗效果提高了15%。 元素 闪电箭在PvP战斗中的伤害提高了15%。 闪电链在PvP战斗中的伤害提高了15%。 狂风怒号在PvP战斗中的伤害提高了15%。 恢复 治疗波在PvP战斗中的治疗效果提高了10%。 治疗之涌在PvP战斗中的治疗效果提高了10%。 术士 恶魔皮肤在PvP战斗中的护甲加成不再降低50%。 恶魔韧性在PvP战斗中现在使你的主要宠物受到的伤害降低67%。 痛苦 恶毒凝视在PvP战斗中的伤害降低了30%。 暗影箭雨在PvP战斗中的伤害降低了25%。 灵魂收割者:邪毒收割在PvP战斗中的伤害降低了20%。 灵魂收割者:蚀魂之咒在PvP战斗中的伤害降低了20%。 灵魂收割者:恶魔之魂在PvP战斗中的伤害降低了20%。 恶魔学识 恶魔之箭在PvP战斗中的伤害提高了40%。 战士 防御姿态在PvP战斗中现在使受到的伤害降低15%(原为10%)。 武器 斩杀在PvP战斗中的伤害提高了15%。 致死打击在PvP战斗中的伤害提高55%(原为35%)。 指挥大师现在使集结呐喊的冷却时间缩短120秒(原为90秒),并使其效果额外提高10%(原为15%)。 防护 斩杀在PvP战斗中的伤害提高了15%。 更多资讯,请锁定叶子猪《魔兽世界》官方合作专区。 [编辑:大主顾]
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