猎人 内爆陷阱的击飞半径扩大至8码(原为5码)。 反制射击视觉效果已更新。 宁神射击飞行速度提高。 猎豹守护视觉效果已更新。 高爆陷阱视觉效果已更新。 内爆陷阱视觉效果已更新。 迅疾如风视觉效果已更新。 逃脱视觉效果已更新。 野兽控制 新天赋:雷霆蹄击——使用爆炸射击会使所有激活的宠物以200%的效果施放践踏。 剧毒倒刺已更新——现在还会施加毒蛇钉刺。 解放安德麦4件套奖励已更新——强效突变剂伤害提高100%。 倒刺射击视觉效果已更新。 倒刺射击飞行速度提高。 野兽控制专精下,毒蛇钉刺不再在目标姓名板上显示追踪。 爆炸毒液已移除。 黑暗游侠 黑蚀箭伤害提高15%。 修正非自然原因天赋作用于黑蚀箭的直接伤害而不仅仅是其周期性伤害的问题。 凋零射击已更新: 现在由荒野的召唤触发(原为每3次狂野怒火),并在荒野的召唤持续期间生效。 不再允许黑蚀箭无视生命值要求。 现在在凋零射击持续期间,每4秒获得一次夺命打击效果。 开发者说明:这些改动旨在简化凋零射击并提高其对野兽控制专精的一致性。 猎群领袖 龟壳庇护现在在生命值60%时触发(原为40%)。 龟壳庇护冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。 兽群思维现在使倒刺射击的冷却时间缩短10秒(原为18秒)。 团队领袖咆哮的相关光环现在会在非战斗状态下失效。进入战斗时,团队领袖咆哮将重新施放。 开发者说明:玩家发现团队领袖咆哮的光环在非战斗状态下会持续和结算很奇怪,所以我们让它们在非战斗时消失以减少视觉混乱。 团队领袖咆哮的召唤顺序现在在团队副本和大秘境战斗开始时重置。 修正凶暴顺劈提供错误的野兽顺劈伤害的问题。 射击 新天赋:牢不可破的羁绊——重新获得召唤宠物技能。在户外时,你的宠物造成的伤害提高15%,受到的伤害降低15%。 开发者说明:我们感谢您对11.1射击天赋更新持续提供的反馈。我们意识到有一部分射击猎玩家希望能够继续使用他们的宠物。虽然射击猎独特的雄鹰宠物将继续作为宠物功能性技能的来源,如主人的召唤、嗜血等类似效果,但我们认为射击猎玩家能够继续与他们心爱的伙伴一起探索艾泽拉斯很合理。 胁迫已更新——现在对非玩家目标需要有视野。 解放安德麦4件套奖励已调整——消耗荷枪实弹效果现在会以300%效果发射一枚爆炸射击(原为200%)。 尼鲁巴尔王宫4件套奖励已更新——现在使瞄准射击和急速射击的伤害提高4%。 开发者说明:随着移动活靶被纳入射击天赋树,第一赛季的套装奖励需要进行替换。 碎刀片已重新实装,并且修正许多相关的漏洞。 修正黑曜石箭头的暴击几率与其他暴击效果错误关联的问题。 修正精确引爆伤害加成可被其他猎人消耗的问题。 修正在点出一枪爆头天赋时,瞭望印记无法从夺命射击或黑蚀箭触发的问题。 修正强化瞭望印记使欧恩哈拉之风触发两次的问题。 修正欧恩哈拉之风通过瞭望印记触发错误加成的问题。 修正多头蛇守护的瞄准射击无法触发精确引爆的问题。 修正在瞄准射击后法术队列一个获得行云流水效果的法术会消耗新生成的行云流水的问题。 修正二连发在PvE和PvP战斗中没有正确降低瞄准射击效果的问题。 修正碎刀片无法手非自然原因的斩杀效果影响的问题。 多头蛇守护不再有内部冷却时间,并且将与队列中的法术正常配合。 多头蛇守护现在将更严格地检查以确保它是在与当前目标不同的目标上释放。 修正非自然原因影响黑蚀箭的直接伤害的问题。 黑暗游侠 凋零射击已更新——不再允许黑蚀箭无视生命值要求。 开发者说明:射击并不难以触发夺命打击,所以这个效果在很大程度上被浪费了。 黑蚀箭伤害提高15%。 修正幻痛与二连发和雄鹰守护相互作用方面的问题。 修正非自然原因天赋作用于黑蚀箭的直接伤害而不仅仅是其周期性伤害的问题。 生存 新天赋:野火军火库——快速射击和双手武器的自动攻击会使你下一枚野火炸弹的直接伤害提高4%,最多可叠加3次。使用协同进攻可获得3层野火军火库效果。 蝰蛇毒液已更新——现在还会使猫鼬撕咬和猛禽一击的伤害提高15%。 传染毒剂已更新——现在可将毒蛇钉刺传播给4个附近目标(原为2个)。 爆破专家已更新——现在使野火炸弹和爆炸射击的伤害提高2.5%/5%。 投弹手已更新——现在每次获得1枚野火炸弹充能(原为2枚)。 解放安德麦4件套奖励重新设计——当你的连胜!效果结束时,你的下一次猫鼬撕咬或猛禽一击造成的伤害提高400%,并使野火炸弹的冷却时间缩短10秒。 野火炸弹伤害提高6%。 开发者说明:如之前所述,我们在11.1版本中的一个目标是降低生存专精循环操作的繁杂度,并提高使用猛禽一击和猫鼬撕咬的机会。我们进行这些改动的目的是降低获取野火炸弹的次数,并提供一些输出能力作为补偿。 强化野火炸弹已移除。 猎群领袖 龟壳庇护现在在生命值60%时触发(原为40%)。 龟壳庇护冷却时间缩短至90秒(原为120秒)。 兽群思维现在使野火炸弹的冷却时间缩短10秒(原为18秒)。 狂乱打击伤害加成提高至40%(原为15%)。 修正狂怒打击提供的伤害加成远高于预期的问题。 团队领袖咆哮的召唤顺序现在在团队副本和大秘境战斗开始时重置。 团队领袖咆哮的相关光环现在会在非战斗状态下失效。进入战斗时,团队领袖咆哮将重新施放。 开发者说明:玩家发现团队领袖咆哮的光环在非战斗状态下会持续和结算很奇怪,所以我们让它们在非战斗时消失以减少视觉混乱。 |
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