Raider.IO 发布了一段非常非常简短的采访片段,采访对象为《魔兽世界》助理游戏总监 Morgan Day,他回答了关于第二赛季“非队伍增益”的热门问题。一起来看一下。 下文翻译校准者为:adampots 游戏总监Morgan Day的谈话 (以下是窝头编辑做的访谈总结翻译,括号部分是我加的批注) Countdown to Classic 采访了《魔兽世界》副游戏总监 Morgan Day,讨论了《大秘境》治疗、第一赛季复盘、地下堡等内容! 你可以在 Countdown to Classic 的 YouTube 频道查看完整采访视频。 这里是采访内容的简要总结,但如果想了解更多细节,建议观看完整视频! 大秘境治疗 他们听到了很多关于电梯血(原文Rubber Banding,意思像橡皮筋一样剧烈弹跳)的反馈。 Morgan 形容当前的治疗方式就像一个“循环”,但如果治疗者在循环中犯错,队友就可能直接死亡,这确实很有压力。 团队希望逐步调整,让治疗不再像 DPS 那样需要严格执行循环。如果调整速度过快,可能会让玩家产生不适应感。 铁三角 Morgan 玩过许多其他 MMORPG,其中一些没有传统的“铁三角”(坦克、治疗、DPS)设定,甚至有些游戏完全没有治疗职业。他认为这是一个有趣的设计理念,但这并不意味着《魔兽世界》会朝这个方向发展。 增辉(Augmentation)这个专精是在《巨龙时代》加入的,目的是让喜欢支持队友的玩家有更多选择。 在增辉唤魔师出现之前,唯一的支援方式是治疗,而治疗往往带有较大压力。因此,增辉的一个主要目标就是让玩家能够支援团队,而不需要直接负责血条管理。 第一赛季复盘 在大秘境层数压缩后,低层大秘境的难度被双重压缩了。原本的难度进阶可能是从 2 层到 10 层,而现在则更像是从 7 层到 10 层,使得进阶过程变得更加紧凑。 普通难度(M0)将恢复每周锁定,但掉落更高装等的装备。 许多赛季 2 的改动已经提前实装,例如纹章获取机制的调整。 他们希望改变当前“刷 8 层大秘境更高效拿纹章”的情况。 《地心之战》的 Xal'atath 词缀设计非常成功,但在奖励和早期进程方面有一些瑕疵。Morgan 认为这个赛季可以打 7.5~8 分(满分 10 分)。 地下堡 地下堡非常受欢迎,他们希望继续支持这个玩法,并且对现有的数据表现感到满意。 每周 Reddit 上都会有玩家分享挑战模式(Hard Mode)击败 Zekvir 的帖子,社区反响良好。 UI 与插件 他们希望玩家不需要插件也能顺利游玩《魔兽世界》。 插件在《魔兽世界》中是一个非常独特的元素,在 MMO 领域中相当有代表性。 11.1 版本将新增事件 UI(Events UI)。 关于如何更有效地操作职业,他们已经收到了大量反馈,并对此非常重视。或许在不久的将来,我们能听到更多相关消息,但目前他们还不能透露太多细节。 下面是助理总监关于上述内容的谈话视频,建议点击进入B站原帖打开翻译功能阅览: Raider.IO:你们有计划调整大秘境第二赛季中的“非队伍增益”机制吗? Morgan Day:是的,简单来说,这是一个BUG,我们计划在第二赛季修复它。我相信团队正在研究这个问题,并将在第二赛季上线之前修复它。 第一赛季的“非队伍增益”情况非常特殊,这也是 Raider.IO 提出这个问题的原因。许多玩家一直在讨论是否应该使用这些增益,因为整整一个赛季暴雪都没有对此做出明确处理。其中一些增益甚至被认为是“漏洞”,而暴雪在过去的某个赛季已经因 赞吉吉Buff 相关的漏洞进行了封号处理。 玩家们长期以来一直在询问:为什么不在大秘境开始时清除所有外部增益,然后让玩家重新获得它们? 然后没有了,完整的采访请期待后续的搬运。 更多资讯,请锁定叶子猪《魔兽世界》官方合作专区。 [编辑:大主顾]
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