心情文章:辞职了 因为我要去开荒大灾变
12月8日上午,广州终于变得寒冷。也就在这气温突变的一天,我们部门有两个员工向经理辞职了。理由是魔兽世界出了第三部资料片《大灾变》。他们要去开荒,没时间上班了。 中午的时候,我看到他们在前台,一个正在填辞职申请单,以前感觉挺宽厚的背影现在看起来却是那样的单薄无力。另一个背着灰黑色的书包,站在紫色的行李 箱旁边。厚厚的眼镜下的眼神,好复杂。不知道包含着的是对这个他工作了大半年的公司的眷恋,还是对即将能全身心投入魔兽战场的期待。 就是这一天的下午,他们安静的离开了公司。正如他们安静的进公司,又安静的在公司工作了这么久一样。我所能看到的,仅仅也只剩RTX上的VS群里面两行淡淡的提示“詹X 离开群。”,“田XX 离开群。” 詹君我没接触过,不好做太多的描述。但田君有和我一起组织过线下比赛,给我留下了颇为深刻的印象。28岁左右的年纪,1米6几的身高。经常穿着牛仔 裤,条纹T恤,背着个酱紫色的蓝色挎包,很壮实,很有活力的样子。每次遇到他,很远的地方,他圆圆的脸上的小眼睛就会眯成月牙状,长了一圈胡子的脸上也会 露出温和的笑容。而如今,因为WOW,他辞掉了工作。去安心的玩游戏了。 我为此静静的坐了良久,用百度大婶来寻找游戏的意义。于是,我找到了这样一段话: 游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生。 如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 百度大婶用很权威的语气说:如今的游戏,给玩家带来的是纯粹的PK,打怪和升级。让严肃的“游戏”迷路在了消遣娱乐之中。 我表示我的网游一直玩得很烂。玩个矮子猎人,一个月都只能练到30级。或许我没资格来评说游戏这个词语。 但这并不重要,因为我来这的目的,绝不是批判WOW,更不是批判暴雪。我要批判的是一群人,一群没有权利再迷恋游戏,迷恋WOW,却选择了一如既往的迷恋下去的人,我希望他们醒来,希望他们在还有挽回的余地时醒过来。
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