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玩家分析大灾变模式:只为了省成本?

  关于CTM现状,有人真看到点上了吗?

  1.暴雪的核心玩家,不是昆哥,不是现在12/12的人,是现在这些没raid打,或者打个老1,老2都灭的叫的人。这些人占据wow最大的收支来源,并且消耗着最小的游戏资源(大多都是上班族)这些人目前大多已经进入30,成为消费能力最高的人群。

  这些人跟随着暗黑,星际,war3,wow一路走到现在。不得不说,这些人现在已经迟暮了(对于玩游戏而言)。然而这些人目前是消费能力最强的。

  2.暴雪自从被威望迪收购后,迫于股东提高收益的压力,从以前更像是westwood这种工作室模型的游戏公司转变成被现代管理模型操控的游戏公司,收购前的暴雪更像西屋的话,现在的暴雪有点像EA了。收购后,暴雪北方3巨头离职创办新游戏公司,出了个暗黑啥啥,做的还可以,受众很小。

  转型后的暴雪,跳票逐渐变少,尤其从wow来看每个资料片的推出时间都是严格的按照设定好的程式,同样被现代模型管理的大型游戏公司,对股东的收益的尊重逐渐超越了对玩家的尊重(不得不说,暴雪现在越来越注重钱了)。

新资料片《大地的裂变》
新资料片《大地的裂变》

  3.不知道大家有没有看到 星际2的市场比较低迷,运作到现在,远远没有war3 出来时的那样盛况空前。经历过星际2,暴雪已然发现对于一款游戏庞大用户群体的过分严重依赖很可能会导致接踵而来的暗黑3和星际online步星际2后尘。

  暴雪必须忍痛棒打wow,因为暴雪相信玩家就目前而言,还是认可的是暴雪这块响当当的牌子,而不是若干年后玩家提起暴雪,只会回忆起那段wow中奋斗的日子。说白了暴雪的用户群是固定的,拆wow的台,对暴雪很可能收益更大,原因为何,下面一点说明。

  4.CTM统一全部属性,统一全部raid, 玩家脑袋想想,难道真的是暴雪说的那几个理由么?什么破甲越来越不可控。暴雪这样做,只不过是在做软件工程的中的一个步骤而已。统一游戏中参数标准,直接带来的收益就是人工support量的减少,可能原来需要100个程序员,50个剧情设计师,30个美工。

  然而当这个软件的模型统一后,用人会大量减少,省下来的这些资深游戏人会去那里? 暴雪当然不会裁掉,暗黑3和星际ol招不到的合适的人,已然高度商业化的暴雪走这一步是必然的。

  从游戏中挤走核心付费玩家(已经afk和只打1王众),留下精英玩家(昆哥)和准精英玩家(12/12),从此让wow变成一个不再需要大量人力投入的ERP系统,只需部分维护人员和少量开发人员即可维持运转。对于目前这些afk和即将afk的玩家,暴雪一点儿也不担心会流失。这才是暴雪的自信。

  暴雪的总裁说了,下一款网游不再会是以组团打boss为主要题材。从现在的宣传上即可看出端倪,wow上市前,采取广大宣传策略,放出剧情,把boss一个个放在剧情里,吊玩家胃口,然而这个神秘的下一款网游,现在依旧很神秘。

  如果你不对wow产生厌倦,明年推出的暗黑3便会缺乏主流玩家推动,星际2正是因为暴雪迷们都在忙碌于和巫妖王奋战,导致到目前为止如此荒凉局面。试问现在还有几个人用自己买的cdkey上战网打几把星际的?

  抱怨的人继续抱怨,高端的人继续高端。 很显然,一切正在暴雪掌握之中。厌倦是必然的,没有不散的宴席。然而暴雪关注的并不是你会从wow里面散,她更多的关注的是 你们会不会在暗黑3,星际ol中聚?

  让一个神话变成传说,是这个神话最好的出路。

  末尾,附上一首。 聚散苦匆匆,此恨无穷,今年花盛去年红,明年花更好,知与谁同? 献给我远在澳洲苦读的女友和现在萌生退意的同伴们。

[编辑:っ木偶ツ]
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