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GS是浮云 玩家发明WOW生存及强力指数

  呼吁一个除GS外的新指数:生存指数。

  今次从鬼服转到优势服,发觉生存艰难。大家GS高高,必然不要我等鬼服来的GS低的。

  但是一进组开打后发现。GS高的频频出差错,各种躺地板。虽然我等GS不高,DPS也不是最高,但是伤害总量依然可以高居榜首。(当然不是无脑G团)

  由此,我呼吁一个新的生存指数,计算公式大概为站着的时间/战斗时间。

  算法:

  按照天赋分开来算。如果洗天赋,数值归为0.5(虽然不一定合理)。此指数上限为1,下限为0。数值越高越213。可以将此数值乘以10000,这样生存指数的数值和GS位数一样四位,符合人的观察习惯。

  这当然只是一个初步的想法。算法还需要改进。但是希望能够藉此改变各种鬼服转出人士,小号们的命运。

  具体实现:

  利用服务器时间计算出在团队本中的站立时间与战斗时间。

  站立时间是此人进入战斗直到死亡的时间。战斗时间是此人进入战斗,到团队中最后一名成员脱离战斗的时间。

  对于职业分工的不同,T的生存指数是没有意义的,组团的时候不要看就是了。治疗的生存能力略高,DPS的生存能力略低,所以根据分工的不同酌情考虑即可。

  此指数的意义:

  开荒团,要求GS适当即可,生存指数要高。G团,GS要求较高,生存指数要求较低。

  这样便有3大指数来要求一个玩家了。DPS (手法和木桩数据),GS(装备情况),生存指数(生存能力)。

  作为一个GS合理,生存力奇强的玩家,他的总伤害一定是可观的。

  补充:

  用一个数据反映生存情况自然要用到这么几个数据,战斗持续时间T,存活时间t,活跃时间t',团队崩溃时间t0。

  作为Survival Score,即是生存能力的象征,按照活着的时间/战斗的时间可以大致的评估一个人的生存能力。

  例一:H小萨,持续时间T=3.5分钟,2分钟时候FS中印记,2分半时候FS死了,团队尴尬的打了1分钟到3分半,奶蓝干灭团。

  此时如果按照存活/总时间的话,就得出FS的数据比其他人生存能力差。

  但是是否如此呢?否。刷死印记是奶骑SB了,可以得到的是,FS死掉之后,回血的小萨已经无可能打过的,此时团队崩溃。

  为了防止这种情况导致的数据不准确--对于这个例子中的FS不公平,故我选择T-t0作为战斗时间,并且让此比值最大为1。

  例二,女王,吸血鬼第三咬的时候把奶骑咬死了。。。此时,已经无可能过了,团队崩溃,但是团队苟延残喘了一会,而且之前猎人没跑紫火死了,那么其他人的生存指数是1,而LR的小于1。

  最后统计一个人所有BOSS的生存指数,得到均值和方差:

  均值大方差大,大多数时候靠谱,但是有时候会犯2;

  均值大方差小,人强,而且状态稳定,不怎么2;

  均值小方差大,人比较2,认真的时候还能用;

  均值小方差也小。。。这是个地板王,别组了。

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