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魔兽装备替换过快是玩家流失的原因么?

   9月15日消息,暴雪面对着魔兽玩家大数量的流失,都感到了压力。所以加快了版本更新,可是估计玩家流失的原因只有玩家知道,可到底是什么原因导致大数量的玩家流失呢?

  当大家都感觉到魔兽玩家在减少时,当大家都感觉服务器的人越来越少时,当大家都感觉到公会在线的人在变少时。所有热爱和关注魔兽的人都在好奇的想,究竟是什么原因导致了用户流失呢?究竟是什么原因使大家不在喜欢它了呢?

  就在这时,一个观点进入了“魔兽装备替换过快是玩家流失的主要原因”,我们沉思了或许是这样?

  玩家热议:

  夜神月:

  好不容易凑满一套T或者S刚爽了会就出T+1S+1了。不去刷就要被淘汰刷完后面还得接着刷,循环打装备有意思么?的确怀念全民S4的时代。至少不用为装备发愁。天天日岛屁威屁,各种乐趣啊!

  himro:

  牌子装就是根源,我理想的版本应该是即使3.3新人也需要先从NAXX ULD开始打副本,这样自己的人物才会珍惜。

  hubinowen:

  我也是好不容易ICC火法快毕业了...想冲冲到底能打多少。但是快开85活动都没。WOW其实很大程度靠装备吸引人。反正我疲倦了....累啊!

  Fake_Void:

  我觉得是成就感的问题,当年好装备来之不易,拿一件紫装都兴奋半天,如今上游戏只是出于习惯,装备来得太快去得也快,试问来玩网游为了什么,为了娱乐为了体验乐趣,而这其中成就感是最有效的。所以归根到底是blz设计方向上的失误,wow成功后太狂妄自大了 丢失了原本的精神。

  小编分析:大家可以看到现在的版本确实更新过快,暴雪也说以后会加速更新进程。这使小编心里确实受到了一些疑惑,以前听朋友说过大灾变内容不怎么好。可是大灾变开的时候,我们可以看到大灾变那绚丽的画面和技能,我们不得不承认,暴雪确实在很用心的制作它。关于玩家反馈的说副本过难的问题,大家知道在60年代的副本会比现在的要难很多,装备获取或是提升都是很难的,可是那时候并没有见到玩家流失。到底为什么才是导致玩家流失的主要原因呢?难道真的是魔兽装备替换过快才是玩家流失的主要原因?

[编辑:jason ]
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