止战之殇 为何不能接受一个韩版的世界FD
·至关重要的一环 FD争夺的残酷性在于:如果你表现的一直都很好,此次却名落孙山,那么大家很快就会忘记你;如果你表现一直都不太突出,却出乎意料拿了一个首杀,那么等待你的就是无尽的怀疑和指摘。 快乐突击队就受到了后者的“优待”,首杀一出,迎面而来的不是赞美,全世界玩家的眼睛都盯着他们手里的橙杖。诚然,全会32把橙杖的惊人数字实在有些不可思议,正常情况下做出一把橙杖需要3个月的时间,而且一个团队中每一阶段的任务只有一个人可以进行。不同的是快乐突击队有11月中旬开始的火焰之地副本双CD加持——这个韩服和台服独有的优待也曾经试图要应用在国服,却因为种种原因没有最后施行——全会32把主力团19把橙杖的数字让欧美玩家各种羡慕嫉妒恨: Paragon某官员:“尼玛,如果欧服也有双CD,我TM绝对要弄15个橙杖奥法去打H脊椎啊!” 而且不只是橙杖而已,快乐突击队的装备也是世界最好的,他们一个法师身上23个红槽,一个法师以11405GS名列世界第一。这些无可否认都是双CD特权带来的开荒优势,而恰好H背脊就是一个对爆发的要求极高BOSS,快乐突击队7橙杖奥法的恐怖爆发在此处的作用不需多说,而整场背脊战斗他们带了11把橙杖(7个是奥法),疯狂战8把(3奥法),可以推出,他们的每一个法系DPS手里都拿着橙杖。这似乎是很惊人的数字了,如果我们刻意忽略掉星辰全会的37把橙杖的话。 看得到的是橙杖,看不到的是快乐突击队自己的努力。和许多国服大会不同,他们的开荒之旅一直饱受人员匮乏问题的困扰,在T11和T12的时候经常连25个人都凑不齐。然而他们在招募新人的同时不断地磨练自己的小号(2/3的主力团员用2~7个不等的小号),并在火焰之地最大限度的积累装备以适应开荒时战术调整对职业变动的要求。主力团19把橙杖就算有双CD也不可能全部自己做出来,事实上,他们只有10把橙杖是公会团做的,5把是出去在野团做的,4把是带着橙杖在4.3入会。 事实上,他们是倾一个服务器之力打造出的世界FD。 一家过,几家过,H背脊第二击杀既然是韩国公会,韩国人的团结,我们再次看到了。 反观Paragon和Method等老牌强会,他们或许觉得自己被坑了,因为他们只能打10人,而H背脊这个拦路虎对10人并不友善。10人没有办法带25人那么多的萨满(我们前面说过,快乐突击队这里带了4个萨满),也就没有那么多无CD闪电链来打触手,对触手的处理有着更高的要求。但是这并不是理由,因为世界第二击杀H背脊的公会就是韩国的另外一个10人团,甚至连双CD都不是理由,因为第四击杀H背脊的silent正是一个来自欧服的10人团,他们可没有双CD待遇,一样过背脊。 那么到底是为什么呢?我们不能说就是他们技不如人,但是从25被迫改10人团一定是原因之一,可这又能怪谁呢?找出BUG来自己先用,FD了再通知暴雪封BUG是paragon惯用的“技巧”,然而这次他们玩大了。不止他们,所有参与随机团队BUG刷装备的顶尖公会,Method、FTH……统统没能幸免。但Paragon留了一手,他们的核心团员并没有参与BUG,所以保留了最强的10人团来冲进度,摆了其他顶尖公会一道。而更聪明的还是快乐突击队和B·L这样的,知道BUG却没有去用。然而高调的B·L现在成了一个笑话,快乐突击队得到了真正的快乐。 可是,就像魔兽X档案中说过的,你能过BOSS,那是暴雪大神愿意让你过,暴雪要不让你过,你就死也过不了。快乐突击队在内的四公会能啃掉H背脊这块硬骨头,或者说死亡之翼承受的致命一击,正来自于12号的Hotfix,除了火线修复血之腐蚀:大地的bug,更重要的是削减了背脊站中所有怪物单位的血量。这次修改让这个“要求极限爆发DPS”的Boss变成了“要求极高爆发DPS”,H背脊不再是纸面上无解,事实上就连快乐突击队也承认,所有单位的血量削减意味着他们不会在毕其功于一役掀开一块盔甲之后就被腐化之血淹死,他们看到了FD的希望。 死亡之翼之死,暴雪居功至伟,无论从哪个意义上来讲。 -------------------------------------------------------------------------------- ·中国玩家不高兴 我问过许多身边的朋友,对韩国公会二连击完爆死亡之翼有什么看法,10个人里面有9个这么回答我:“思密达要统治宇宙了!”虽然是玩笑话,也不难听出其中的不爽。 事实上我也不爽,就像文章开头说的那样,甚至在写完这篇文章,觉得韩国人的胜利似乎也无可指摘之后,我依然无法释怀。就好像国足可以输给巴西,可以输给意大利,输给韩国就全国上下捶胸顿足一样。我们一直在找理由:开始我们可以说韩国人的H背脊是用了BUG,但是在Stars也过了背脊之后我们没法说星辰也用了BUG;之后我们质疑韩服双CD带来的“棒子军团”,但是没有双CD的Silent也过了;要说是因为25人比10人好打吧,第二击杀的韩国国会是10人团;甚至有些美服玩家酸溜溜的表示,都是引起这次的BOSS太简单了,才会让韩国人夺冠。话说到这个地步,当真辩无可辩。 与其哀叹Paragon不争气,惋惜Stars迟来一步,为什么不能爽爽快快地承认快乐突击队的实力超群呢? 是的,我就是不能,不是理智而是情感的问题,而且更让我不高兴的是堂堂一个资料片的关底BOSS这么轻易就被车翻,一个月都没坚持住。曾几何时,整个WLK资料片都在被Hardcore玩家吐槽难度太低,装备获取太容易,高端团队和休闲团队差距无法拉开。而CTM伊始,暴雪试图让PVE重回60级那样的难度,从地下城到团队副本,无一不是难度爆棚,这引起了欧美玩家剧烈的反应,纷纷要求降低难度。而此后的4.2和4.3则一个比一个简单:4.2开场略难,先后两次大砍之后变成渣渣,4.3则干脆让玩家可以从地下城一直碾压到副本,还有随机团队这种便当可吃,装备提升空前的方便,最后一个月不到就急急忙忙对着死亡之翼伸出了nerf的黑手……死亡之翼轰然倒地,映衬着一个Hardcore时代的绝响,死亡之翼的陨落,标志着凡人时代的开启,以及休闲时代的到来。 但韩国人在2011年在魔兽世界响亮的双响,却真切的倾述了这样一个事实:无论在哪个年代,在什么样的环境,都有这样一群倾其所有孜孜以求的hardcore玩家,而他们不会放过任何一个百万分之一的机会来创造奇迹。0灯之星辰如是,今日的快乐突击队也如是。 希望暴雪永远不要放弃他们! [编辑:蓝月]
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