玩家吐槽:盘点魔兽最让人受不了的10件事
4全民打断 当年F4难倒多少团长,盗贼打断DPS跟不上,盗贼DPS没人打断,无他只因当时能短CD打断的只有盗贼和ZS。 现在为了防止随机本没有打断职业,8秒责难,6秒风剪,心灵冰冻,迎头痛击,保证你一个条都读不出来。 那么PVP呢?我们法系怎么输出?没关系,我们可以移动施法,我们可以用瞬发技能。法师可以BIU,SS可以BIU,德鲁伊可以BIU,SM可以BIU。 我只是好奇一点:为什么要设计共CD? 3.全民加血 记得以前单挑魔能机甲的只有野德和QS,因此二者强大的恢复能力令众人羡慕不已,于是伟大的策划满足了大家的要求:灵魂治愈,灵界打击,唤醒,恢复,狂怒回复等等一系列技能应运而生。 我只想说一句:还记得绷带吗? 2.操蛋的韧性 韧性最早出现早70年代,韧装的特性就是耐高,暴击高,韧性高,也就是被暴击概率低,与此对应的是副本装DPS高(智力力量等属性),命中高,因此韧装和副本装的搭配就成为了一门学问。 而后突然某一天,一个水生生物说:“原理的韧性系统并不完善,我们有更好的方案来优化他。” 于是韧性变成了“减少来自玩家及其爪牙的伤害,”这也是“玩家”二字第一次出现在游戏里,在此之前我们都是“艾泽拉斯的勇士”。随之而来的问题出现了:满韧后减伤40%,相当于所有玩家身上都有一个盾墙,谁也打不死谁,圣斗士变成了肾斗士。 当然某只水生生物有更好的解决方案,他不可能把韧性改回去打字机嘴巴,于是PVP强度出现了,一个是只针对玩家的伤害,一个是只针对玩家的减伤。可是问题又来了,PVE玩家没有韧性装备,没有PVP强度,PVE强度又被减伤,因此在面对PVP玩家毫无还手之力。 于是某个水生生物又有了更奇葩的方案:只有你满90级,我就送你基础韧性,而且PVP装备在非PVP区域装等要降低,而且我还不给你开新赛季。 我只想说一句:水生生物,你赢了,我们玩不过你! 1.该死的平衡 刚刚捡起来我的QS,发现很多技能都没有了,打个黑石岩窟,法师前面一路开怪,牧师全程跟随,灭团了,我想要是有个干涉多好啊。 可是为什么要取消干涉呢?因为不平衡吧,因为除了QS其他职业都没有类似的技能。 但是为什么法师能开门呢?既然法师能开门为什么我QS就不能干涉! 魔兽确实有很多很不合理的设定,比如沙塔斯有个NPC卖的东西都很贵,但是却一点用没有。 比如沙塔斯有个旅店叫做天涯旅店,里面有个玩了3年魔兽都不知道的牛头人酋长乐队。 比如荆棘谷有个竞技场可以同阵营厮杀,还有那操蛋的一个小时一刷的饰品。 比如达拉然有个NPC只卖一个武器叫草薙剑。 再比如达拉然有个侏儒法师会随机把一个人变羊。 这些东西都不平衡,而且很无聊,但是就是这些东西构成了我们的世界,而不是一个简简单单的游戏。 [编辑:蓝月]
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