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心情:WOW定位在哪?别让“竞技性”毁了魔兽!

心情:WOW定位在哪?别让“竞技性”毁了魔兽!

  前进的路了>

  ,顶着几千韧性打零韧的PVE,趁人单挑精英到一半上去搅局,这些做法肯定是PVP,但是谈不上是竞技。

  打群架,野外偷袭,严格来说都是和竞技精神背道而驰的东西。

  WOW是一个很好的PVP游戏,但是作为竞技游戏先天不足太严重了。

  那么暴雪非要把一个好好的PVP,PVE双修的游戏,做成一个竞技游戏,又不敢从根本上去改动,那只能是面多加汤,拆东墙补西墙,焦头烂额不得要领。

  这就是做游戏最忌讳的问题,定位不准。

  这里又要说起原来的加上暗牧。虽然可以通过天赋加成来调整,但是治标不治本,DOT类技能天生高收益,即使是无天赋加成的毁灭术,腐蚀也比烧尽的优先级高, 没办法啊,一个GCD丢出去,跳个十几秒,怎么样也超过你一发烧尽的伤害了吧。这就是术士一直以来的痼疾——定位模糊。

  这一尴尬问题终于在CTM达到顶峰,因为和痛苦共享技能,毁灭术可以通过堆砌技能打出极其不科学的DPS,怎么办——砍。砍DOT伤害,砍烧尽 伤害,砍混乱箭,砍点燃,砍爆发,砍多线。毁灭为痛苦的DOT买单,整个85版本简直是所有毁灭术的血泪史,而暴雪也终于意识到这个问题必须彻底的解决 掉,于是在90级把整个术士推倒重来。

  而整个术士重做的基础,就是新的技能系统,不同天赋技能不共享,毁灭和痛苦彻底分家。也就是说,两个定位南辕北辙,天差地别的“职业”,终于不是连体婴了。

  于是顺理成章,“新职业”诞生,干净利落,定位明确,玩家玩着舒服,暴雪也省心不用再去纠结吃力不讨好的数据调整。

  所以说,定位是关键。WOW的定位就不是一个竞技游戏,他是一个PVE和PVP并重的RPG游戏。

  还记得WOW最早一批PVPer的口号么——“为了部落!”“为了联盟!”,这不是玩竞技游戏的态度,这是一个全身心投入RPG游戏的玩家的呐喊。

  有人打星际的时候高呼“为了女王!”,“为了泽拉图!”么?有人打DOTA的时候一路喊着“为了天灾!”推了对面高地么?!和这些纯粹的竞技游戏比起来,WOW是多么的另类多么的格格不入,因为他本就不是一个竞技游戏!

  强扭的瓜不甜。事实上,这么多年来,撑起WOW世界的,也一直是PVE和PVP内容,而不是暴雪一直致力推广的“竞技内容”。

  “竞技性”,请你让一让,你挡住WOW前进的路了。

[编辑:网络]
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