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最好的时代:评MOP里充满人情味的任务与剧情

  写这篇文章的原因,是因为看到SOO副本中,艾莎•云歌扛着季•火掌走出奥格瑞玛的一幕。

  我承认我在屏幕前差点掉下泪来。

  我练过一个熊猫人,这两个人之间的牵绊一直惦记在我的心头。在被我击败的瓦里安国王对着我哈哈大笑的时候,我的心里却还在想着这两个人是否还能够再相见。

最好的时代:评MOP里充满人情味的任务与剧情

  艾莎·云歌背起纪·火爪逃离奥格瑞玛

  他们相见了,即使是以这样残酷的方式。

  即便世界毁灭,我只愿你在我身旁。

  这样的桥段有很多,当联盟玩家飞抵塞拉摩上空,看到空空的一个大坑的时候,人们的心中充满了悲伤与愤怒;而当锦绣谷被毁之后,连部落玩家也感受到了这种情绪。

  这是最好的时代,这是最坏的时代。

  作为一个资料片,MOP推出了太多有争议性的设计:全新的天赋树,无尽的日常,坑爹的好运符,声望限制的勇气装,抢破头的世界BOSS……等等等等。这可能是有史以来游戏体验最差的一个资料片。

  但是这也是最好的一个时代。在剧情体验的角度来说,没有哪个资料片能做的比MOP更好。我们从未在哪个资料片中记住如此之多的鲜活的形象,为游戏中人物的命运而揣测不安。

  国内最权威的游戏评论人之一,战略航空军元帅曾经这样评价是这条路上的一种解决方法。他们把叙事的所有外在部分彻底取消,把故事变成外包给脚本作家写的一段段桥段,然后用任务简报来代替。确实,这是一种处理方案。但如果你选择了“彻底取消”这条路,那就别抱怨玩家不愿意看叙事,只是急急地去拿报酬。如果你所谓的“叙事”就是打开一个任务菜单,然后有个 “接受”“取消”,在里面黑压压堆着几千字——那么你在里面写任何东西,都是浪费时间。我是玩家,我也不看。

  诚然,基于这个原因,以往大部分的玩家是根本不看,或者很少看任务说明的,他们只关心这任务给什么东西,以及我要到哪里,如何做这个任务。他们并不关心我到哪里打几条鱼或者到哪里杀几头老虎会对世界产生什么影响。以往他们对于剧情一知半解,或毫不关心。他们看到暴风城的摄政王离开了,换成瓦里安•乌瑞恩,他们只会说一句“哦”,他们并不关心乌瑞恩是经历了怎样的艰难坎坷才王者归来。他们看到加入了一个新种族,只会说一句“哦”,他们并不关心吉尔尼斯经历了怎样的历史,或是血精灵经受了怎样的磨难。一直以来,魔兽世界的剧情只是一些少数人的玩物。

 

  暴雪在这个资料片的努力,似乎正在试图把这个游戏拉回到以前的那个,充满着人情味的世界当中。

  这个以XBOX360和PS3为核心的,由欧美人主导的游戏世代中,其中的佼佼者使命召唤,神秘海域,生化奇兵等,他们比起过去的游戏来,加强的正是剧情体验的部分。而MOP这个资料片,同样也是学习了这些在叙事能力上颇为出色的游戏。

  很多人抱怨日常多,很多人抱怨黑王子任务又臭又长,但是转念一想,如果不是金莲教的大量日常,我们看到被破坏的锦绣谷的时候怎么可能会被触动?看到被煞感染的金莲教三人组的时候怎么会感到伤感?如果不是黑王子的任务,怎么会有那么多人看到吉安娜在达拉然的出离愤怒?怎么会有那么多人见证贫瘠之地的大战?

  如果说MOP依然像CTM一样,大家一个日常不用做,一个任务不用接,刷怪到满级然后站在主城一路排随机本拿装备,然后用公会拉人拉进副本,打完法爷开门继续回主城站着,那也就不会有这些令人触动的剧情。金莲教三人组?金莲教是啥?锦绣谷被毁灭?锦绣谷是哪?

  可以说,暴雪正是用这样的,引诱玩家“必须做”一部分任务,然后将重要的剧情安插在这些任务中,相当于强行将剧情展现给玩家。这样做的手段虽然简单粗暴令人反感,但是带来的效果也是颇为出色的。当然,如果手段再委婉一些的话就好了。想起差不多一年之前,每天上线做两三个小时日常的时光,真是往事不堪回首啊……

最好的时代:评MOP里充满人情味的任务与剧情

  回忆这八年,《魔兽世界》中的每一个任务都是一张发光的书页

  从剧情体验的角度来说,我给这个资料片打满分。

  感谢暴雪,感谢暴雪为我们带来了潘达利亚。

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