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漫谈:5.0熊猫人之谜中暴露出的几点不足

  前几天我们讨论了熊猫人之谜中值得称赞的改动,所以,也许你已经猜到了,在这篇文章中,我们将一起讨论一下熊猫人之谜中暴露出的不足。讽刺的是,其中不少内容在上一篇文章中已经谈到了,我得说任何事物都有两面性,改动很有可能带来双刃剑一般的效果。从不同的角度来分析,也许结果就大不一样。

  跨服灾难

  就像我在之前所说的,跨服功能一直都是个有很大争议的内容。跨服技术的崛起使得许家可以更加方便地体验游戏,例如已经风靡全服的弹性团队。但同样,这个功能也暴露出了许多不足。

  跨服区域在5.0.4补丁中加入游戏,本意是为了让玩家在低等级的区域中遇到更多活人,带给玩家“多人在线游戏”的感受。但是魔兽世界的设计和这个理念有些相冲突的地方,如果想高效地通过做任务来升级,最好情况就是周围一个人也没有。怪物的数量不会因为跨服而增加,首领也不会,更不用说任务怪和任务物品的刷新频率。跨服区域开放后,更多的玩家被赶到随机副本里,因为野外区域人数实在是太多,如果玩家必须停下来等待任务物品/怪物刷新,那么他们就根本无法有效率地通过任务来升级。

  跨服区域暴露的问题还不止如此,最糟糕的情况出现了,不少满级的玩家将秒杀低级玩家看作是一种乐趣。因为系统并没有这方面的限制,所以90级的角色可以轻而易举地进入低级区域,击杀该地区内的所有低级敌对阵营玩家,在拍拍屁股走人,肆无忌惮。有人也许会说这个世界的规则就是如此,但我并不认为骑在飞行坐骑上杀戮那些毫无反抗之力的低等级玩家是什么光彩的事。同时,一部分玩家利用跨服技术不断在服务器间切换,狩猎和击杀稀有的怪物,虽然这不算是什么大问题,但毫无疑问,跨服区域把不少玩家都恶心到了。

  日常任务

  我想不少玩家都会认同这一点,但也请耐心听我说。我自己也不喜欢做日常,但日常任务确实拥有一定的价值。日常任务从本质上来说并不坏,应该说是很微妙,设计一个可以不断重复还能给玩家带来乐趣的任务是很困难的。基本不可能,因此日常任务的设计目标一般都是尽可能贴近剧情,给玩家代入感;或是尽可能简单,不要让玩家感到太过厌烦。

  熊猫人之谜中这两种日常任务都出现了。就社区玩家的反响来看,盾墙行动/霸权攻势就产生了很积极的作用。玩家喜欢这种不断发展的剧情,感觉自己就是其中一员。而另一类比较直接的任务,比如雷神岛的PVP日常,虽然我不喜欢反复劳作,但还是会去做它们。任务的目标都聚集在比较小的一片区域,完成所有的任务只需要大约20分钟,奖励则是525点荣誉点数,少量征服点数,一些次级好运符和一包战利品。

  而5.0版本的日常任务则完全没有以上的特征。它们繁多、冗长、做起来麻烦。这些任务并不那么有趣,玩家完成日常的目的也仅仅是为了冲声望。这原本没有问题,但事实上大家都希望自己在PVE中能表现得比他人更好,所以根本没有选择,只能埋头去刷。所以说,日常任务的本质并不坏,但结果却不让人满意,因为除了每天去刷玩家基本没有其他选择。

  日常任务的加入使得小号参加RAID成了一件很困难的事情,就像暴雪之前所说,他们希望玩家的精力集中在单个角色身上。但通过日常任务给玩家施压,迫使他们每天登陆来完成一些并不有趣的内容,太不明智。这也是调查中玩家对熊猫人之谜最为反感的方面之一。好消息是,现在看来这样的情况在下一个资料片德拉诺之王中已经不复存在了。

  PVP改动

  我曾经在上一篇文章中称赞了熊猫人之谜的PVP改动。PVP的改动是一把双刃剑,设计师 Brian Holinka试图尝试一些全新的东西,但不幸的是,熊猫人之谜在PVP方面并不理想。最近,PVP开始有了崛起的势头,但这也主要是因为功能的便利,资料片刚刚发布的时期情况并不乐观。暴雪花费了几个月的时间来修复竞技场的BUG,战士和法师则是逆天的强,问题还在之后变得越来越严重。装备升级系统要付主要的责任,可以升级的PVP装备使得新玩家和毕业玩家的装备等级差达到了30以上。

  银屑矿坑是个不错的想法,但地图在刚刚发布的时候面临着巨大的不平衡问题,最近才得以修复。但还还不是最严重的,玩家最不希望在竞技场中看到的三个问题——爆发伤害、爆发治疗、控制——在整个资料片的大部分时间里都完全失去控制。如果这三个问题不能在下一个资料片中得到解决的话,魔兽PVP所能给玩家带来的乐趣将会越来越少。

  五人地下城

  五人地下城?没错。我们在资料片刚刚发布时,在升级的过程中接触了几个地下城,数量不多,满级之后玩家也可以挑战新的地下城,但很可惜也只增加了四个。

  暴雪尝试着用场景战役来弥补地下城数量的不足,这对于大多数DPS玩家来说是件好事,但是对于治疗和坦克来说并非如此。你确实可以在场景战役中选择治疗或是坦克天赋,但是大多数情况下只会拖队伍的后腿。即使是在英雄场景战役中,玩家似乎也找不到过去那种坦克治疗DPS的“铁三角”组合。五人地下城是玩家学习如何坦克如何治疗的场所,是玩家尝试全新天赋和打法的地方,熊猫人之谜在这个方面表现得并不好。

  至少对我来说,在空闲的时候打打地下城是个不错的选择。我很怀念前几个资料片中,暴雪会随着新补丁的发布加入全新的地下城。虽然目前玩家可以通过永恒岛或是PVP在达到满级之后快速提升装等,但PVE内容的缺失依然让我感到很遗憾。

  值得一提的是,我还是很喜欢大灾变中的地下城勇气点数系统的。在上一个资料片中,每周前七个地下城可以带来可观的勇气点数,玩家可以选择维护过后一次打完,每天上线打一个,或是在任何想打地下城的时候玩上一会(例如周末)。在熊猫人之谜中,虽然每次完成地下城都会奖励勇气点数,但只有每天的第一个会有额外的奖励。这就意味着,玩家们再一次被逼迫着每天上线。我希望德拉诺之王中,暴雪可以考虑沿用大灾变的地下城勇气点数系统。

  那么亲爱的玩家,你有怎样的看法呢?你对熊猫人之谜有什么不满意的地方么?请在下面留下评论。

  

[编辑:不详]
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