遍历MOP有感:草蛇灰线伏隐万方的潘达利亚
这是一篇《魔兽世界》玩家在完成了所有潘达利亚大陆任务,体验了完整的5.0剧情之后的一篇总结,喜欢剧情的朋友不妨一起来看看。 一直想关于mop的剧情写点什么,没想到一写就是三千多字……真的很喜欢mop的剧情,和以往相比有着不一样的韵味!以下是正文~众位看官慢用~略长抱歉~ 比起之前的几个资料片,mop就像四风谷,宁静而悠远。如果说tbc,wlk是英雄史诗,ctm是奇幻小说,mop则更像一则寓言,所有故事都从不同的方面讲述着一个问题:“何以为战?”有纷争并不一定是坏事,甚至可能是好事。重要的是,你是否能把握纷争,而不是让纷争所吞没?你是盲目的在战斗,还是清楚的知道,你在为何而战? 其实,在5.4以前我还对mop的剧情颇有微词,觉得blz有失水准,到了5.4橙披剧情一做,结局一出,才发现,暴雪还是那个暴雪。 先从主线的安排说起吧。 一开始,设计师安排我们来到了祥和安宁的翡翠林,并让祝掌门把我们训斥了一通,说是我们破坏了大陆的安宁。虽然路上遇见了鱼人和猢狲的战斗,但是直接冲突的剧情很少,比部落与联盟冲突的戏份还少。更多的是帮人挖挖矿跑跑腿,对付对付野兽或者老巫婆什么的。给人的感觉,就和祝掌门说的一样,是我们把纷争带到了这片宁静的大陆。我的负疚感在玉龙雕像破碎,煞魔出来的那一刻达到了顶峰。 而这份宁静在四风谷得到了完美的体现。熊猫人的农家生活,老陈和丽丽的一路温馨,半山上的热闹集市,还有想学功夫的年轻熊猫人们……没有联盟和部落出现的剧情,一切都是那么美好,再与卡桑琅的剧情一对比,似乎真让人觉得,一切错误都该归咎于联盟和部落的到来。而这份宁静在四风谷的最西端被打破了。螳螂妖的突然入侵让人心头一惊。不过由于螳螂妖很快地被玩家新学的功夫给打爆了,似乎没有造成太大的损失。螳螂妖的出现虽然让人不安,但blz似乎没打算继续这份不安,四风的结局完美的就像童话。之后又立刻转战昆莱山,也没有给我们时间细想,似乎只是击退了一次普通的敌人。 一到昆莱山,就遇到野牛人入侵,也似乎预示着平和的日子不再了。不过除了开始的村子,一路上的熊猫人似乎由于怕冷消失了一般,我们打对立阵营,打牦牛,打雪人,打野牛人,打猢狲,给我们任务的不是土著就是阵营领袖什么的,旅程快结束的时候,恐怕唯一和熊猫人有关的可能就是击退煞魔腐蚀——还是我们带来的。不过,开启天神之门的时候,blz第一次借白虎之口告诉了我们他的观点:经历过战争,哪怕是正在战争,都不可怕,重要的是你是否有力量控制自己的情绪,控制仇恨,控制战争。不过那时候,我还以为那是白虎在维护我们外来者,以为那只是天神的宽容和说辞。不过到了后来,才发现这一主题贯穿始终。然后是玄牛关之战。我们第一次知道,原来即使没有我们的到来,这片大陆上也不完全是宁静。熊猫人也有着他们的死敌。那确实是不死不休的敌人,做到给那三位高手超度的那一步把我做哭了,还记得有个叫一瞬千击什么的,刘刚拳?反正有个熊猫人背靠城墙而死,野牛人的尸体围着他,高高地垒了一圈,可没有一个野牛人能跨进他身前三步。反正戳到我泪点了。。当时记得胡思乱想了好多。。什么典韦啦之类的。。。 咳咳,扯远了,总之,从玄牛关开始,我们才猛地发现,原来即使没有我们的到来,熊猫人也一直经历着战火的洗礼。在螳螂高原上,大部分主线都在讲战争。熊猫人与野牛人,与螳螂妖的战争。之前四风的螳螂妖入侵原来根本算不了什么。祝掌门在高岚阵训话的时候也提到,他们已经在螳螂高原作战无数个年头了。当时我就有点纳闷,祝掌门,说好的没有硝烟没有战争呢?(顺带一提,那个在玄牛关死了丈夫最后被仇恨控制的那个女孩子真可怜。。)最后,螳螂高原以在树桥上反攻螳螂妖为结局。恐惧废土的剧情主要是深入螳螂妖的群落,了解螳螂妖的历史,熊猫人参与的都是些支线了,酿酒潜水什么的。不过,也从侧面让我们知道了,熊猫人与螳螂妖之间世世代代的仇恨。 到此,联盟和部落来到潘达利亚的剧情就结束了。告诉了我们很多故事,却给们留下了更多不解。Blz似乎没有继续解释的意思,打煞魔是收拾我们的烂摊子,和魔古作战是周卓手欠……那时候魔古还只是文物呢。。(话说我想吐槽下台服把周卓翻译成阿舟。。。真是年轻的翻译啊。。)。似乎blz就没打算讲故事了。雷神也是巨魔挖出来的,别的基本都和煞魔有关,都是我们自己弄出来的。然后联盟掐部落部落掐联盟,然后看部落自己掐自己……弄得我对mop的剧情评价一直不高。 但是,我发现还有一条故事线被我 忽视了,那就是(腹)黑王子的橙武线。之前许许多多的不解原来都是伏笔,Blz再一次证明了他讲故事的能力,完美的告诉了我们什么叫“草蛇灰线,马迹蛛丝,隐于不言,细入无间。” 之所以黑王子线没怎么引起我的注意,是因为在大结局之前我们完全不知道这熊孩子想让我们干什么,好像快餐网游的任务发布者一样,作为一个npc随随便便找了个理由,就是为了把奖励给我们而已。。跟我们扯阵营领袖,跟我们扯他老爸,跟我们扯艾泽拉斯德美丽和脆弱……天知道这孩子居然是想让联盟部落火并到只剩下一个?打完AG回来,黑王子对我们大发雷霆,各种破坏旅店公共设施,原因是联盟老大到最后居然同意和部落和解了!黑王子终于向我们坦白,因为艾泽拉斯太脆弱了,还有无数危险的敌人在虎视眈眈,所以黑王子觉得联盟和部落的斗争是在消耗实力,需要由一个有力的领袖将联盟和部落统一起来,然后一同备战。一开始黑王子打算支持小吼,后来发现小吼弄得众叛亲离,就立刻瞒着玩家(联盟的号我还没做出橙披- -不知道剧情有没有变化)转而支持联盟,没想到联盟国王直接达成和解,让他的计划泡汤。黑王子表示完全无法理解,结果旅馆老板童福爆发了(因为摔了太多的东西。。。吧。。)一番大道理,让整个mop的剧情完成了升华:先是驳斥黑王子的想法,童福这样说道:“联盟和部落正式因为彼此的存在,在相互斗争中,愈发的充满活力,迅猛发展。”(大概),童福说,联盟和部落的战争促进了他们各自的发展,并不是像黑王子所说的,在消耗实力。童福还说,少昊皇帝可以消灭螳螂妖、野牛人,但是他没有这么做,只是用长城隔开了它们与熊猫人,也是出于相同的考虑。有斗争才有发展,有敌人才能进步,这正是熊猫人的阴和阳的智慧云云……blz给了童福全程语音,以示重视(误)。 从这里再回顾mop的整个剧情,发现所有故事,不管是浓墨重彩还是轻描淡写,都是为这个主题服务的:纷争本身没有对错,重要的是你为何而战,之前的一切都顺理成章了:让熊猫人从魔古的压迫中反抗出来的,是斗争;让少昊皇帝才能和美猴王一起,镇压煞魔,完善自己的,是斗争;让熊猫人才能毫不懈怠的磨练自己,保卫一方安宁的,是斗争;逼迫着联盟和部落不断向前发展的,是斗争;让玩家努力提高手法意识,疯狂打桩插旗的,也是斗争(大大大误=.=)……这些都是正确的斗争。魔古皇帝的军队驱使以暴虐,所以它们失败了;大女皇的进攻是煞魔威胁下的疯狂,所以她失败了;而小吼也陶醉于战斗带来的荣誉,殊不知战斗原来是为了守护自己的子民,所以他也被推了(顺带一提,为何奥格老八有这么多士兵为他前赴后继,而老九确是孤家寡人?恐怕也不是偶然)。不要说是因为被blz放进了副本,所以他们才会失败;是因为他们都有着必须失败的理由,才会被放进副本。白虎所说:“力量与气力的差别,就像萤火与日月星辰一般一目了然。”知道为何当战,为何而不当战,才是善战。正如《司马法》所云:“好战必亡,忘战必危” 到这里我才发现,白虎在开启锦绣谷大门前的试练,纳拉克面前祝掌门拖着伤体的劝阻,四天神对黑王子的考问 ,直到最后童福的慷慨陈词,猛然间响成一片。原来,暴雪一直知道他要讲怎样的故事,那巨大的声浪分明在呐喊着在预告片中就质问过我们每个人的问题:“吾辈何以为战!?” 感谢blz给了我们这样精彩的一段故事。比起魔兽正统剧情的宏大苍凉,mop的剧情更像是一则寓言,娓娓道来,却无处不是深意。随着mop的渐入尾声,潘达利亚的故事也告一段落了。四风谷的祥和终将过去,德拉诺的惊涛骇浪即将到来。感谢blz用游戏的方式,给我们展现了这样精彩的一段故事,这是别的表达形式做不到的,下个版本,我满怀期待。魔兽世界可能不是九年前的魔兽世界了,但他依旧是那个独一无二,无人可及的魔兽世界。
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