您的位置:>魔兽世界>游戏文字>

遍历MOP有感:草蛇灰线伏隐万方的潘达利亚

  这是一篇《魔兽世界》玩家在完成了所有潘达利亚大陆任务,体验了完整的5.0剧情之后的一篇总结,喜欢剧情的朋友不妨一起来看看。

  一直想关于mop的剧情写点什么,没想到一写就是三千多字……真的很喜欢mop的剧情,和以往相比有着不一样的韵味!以下是正文~众位看官慢用~略长抱歉~

  比起之前的几个资料片,mop就像四风谷,宁静而悠远。如果说tbc,wlk是英雄史诗,ctm是奇幻小说,mop则更像一则寓言,所有故事都从不同的方面讲述着一个问题:“何以为战?”有纷争并不一定是坏事,甚至可能是好事。重要的是,你是否能把握纷争,而不是让纷争所吞没?你是盲目的在战斗,还是清楚的知道,你在为何而战?

  其实,在5.4以前我还对mop的剧情颇有微词,觉得blz有失水准,到了5.4橙披剧情一做,结局一出,才发现,暴雪还是那个暴雪。

  先从主线的安排说起吧。

  一开始,设计师安排我们来到了祥和安宁的翡翠林,并让祝掌门把我们训斥了一通,说是我们破坏了大陆的安宁。虽然路上遇见了鱼人和猢狲的战斗,但是直接冲突的剧情很少,比部落与联盟冲突的戏份还少。更多的是帮人挖挖矿跑跑腿,对付对付野兽或者老巫婆什么的。给人的感觉,就和祝掌门说的一样,是我们把纷争带到了这片宁静的大陆。我的负疚感在玉龙雕像破碎,煞魔出来的那一刻达到了顶峰。

  而这份宁静在四风谷得到了完美的体现。熊猫人的农家生活,老陈和丽丽的一路温馨,半山上的热闹集市,还有想学功夫的年轻熊猫人们……没有联盟和部落出现的剧情,一切都是那么美好,再与卡桑琅的剧情一对比,似乎真让人觉得,一切错误都该归咎于联盟和部落的到来。而这份宁静在四风谷的最西端被打破了。螳螂妖的突然入侵让人心头一惊。不过由于螳螂妖很快地被玩家新学的功夫给打爆了,似乎没有造成太大的损失。螳螂妖的出现虽然让人不安,但blz似乎没打算继续这份不安,四风的结局完美的就像童话。之后又立刻转战昆莱山,也没有给我们时间细想,似乎只是击退了一次普通的敌人。

  一到昆莱山,就遇到野牛人入侵,也似乎预示着平和的日子不再了。不过除了开始的村子,一路上的熊猫人似乎由于怕冷消失了一般,我们打对立阵营,打牦牛,打雪人,打野牛人,打猢狲,给我们任务的不是土著就是阵营领袖什么的,旅程快结束的时候,恐怕唯一和熊猫人有关的可能就是击退煞魔腐蚀——还是我们带来的。不过,开启天神之门的时候,blz第一次借白虎之口告诉了我们他的观点:经历过战争,哪怕是正在战争,都不可怕,重要的是你是否有力量控制自己的情绪,控制仇恨,控制战争。不过那时候,我还以为那是白虎在维护我们外来者,以为那只是天神的宽容和说辞。不过到了后来,才发现这一主题贯穿始终。然后是玄牛关之战。我们第一次知道,原来即使没有我们的到来,这片大陆上也不完全是宁静。熊猫人也有着他们的死敌。那确实是不死不休的敌人,做到给那三位高手超度的那一步把我做哭了,还记得有个叫一瞬千击什么的,刘刚拳?反正有个熊猫人背靠城墙而死,野牛人的尸体围着他,高高地垒了一圈,可没有一个野牛人能跨进他身前三步。反正戳到我泪点了。。当时记得胡思乱想了好多。。什么典韦啦之类的。。。

  咳咳,扯远了,总之,从玄牛关开始,我们才猛地发现,原来即使没有我们的到来,熊猫人也一直经历着战火的洗礼。在螳螂高原上,大部分主线都在讲战争。熊猫人与野牛人,与螳螂妖的战争。之前四风的螳螂妖入侵原来根本算不了什么。祝掌门在高岚阵训话的时候也提到,他们已经在螳螂高原作战无数个年头了。当时我就有点纳闷,祝掌门,说好的没有硝烟没有战争呢?(顺带一提,那个在玄牛关死了丈夫最后被仇恨控制的那个女孩子真可怜。。)最后,螳螂高原以在树桥上反攻螳螂妖为结局。恐惧废土的剧情主要是深入螳螂妖的群落,了解螳螂妖的历史,熊猫人参与的都是些支线了,酿酒潜水什么的。不过,也从侧面让我们知道了,熊猫人与螳螂妖之间世世代代的仇恨。

  到此,联盟和部落来到潘达利亚的剧情就结束了。告诉了我们很多故事,却给们留下了更多不解。Blz似乎没有继续解释的意思,打煞魔是收拾我们的烂摊子,和魔古作战是周卓手欠……那时候魔古还只是文物呢。。(话说我想吐槽下台服把周卓翻译成阿舟。。。真是年轻的翻译啊。。)。似乎blz就没打算讲故事了。雷神也是巨魔挖出来的,别的基本都和煞魔有关,都是我们自己弄出来的。然后联盟掐部落部落掐联盟,然后看部落自己掐自己……弄得我对mop的剧情评价一直不高。

  但是,我发现还有一条故事线被我 忽视了,那就是(腹)黑王子的橙武线。之前许许多多的不解原来都是伏笔,Blz再一次证明了他讲故事的能力,完美的告诉了我们什么叫“草蛇灰线,马迹蛛丝,隐于不言,细入无间。”

  之所以黑王子线没怎么引起我的注意,是因为在大结局之前我们完全不知道这熊孩子想让我们干什么,好像快餐网游的任务发布者一样,作为一个npc随随便便找了个理由,就是为了把奖励给我们而已。。跟我们扯阵营领袖,跟我们扯他老爸,跟我们扯艾泽拉斯德美丽和脆弱……天知道这孩子居然是想让联盟部落火并到只剩下一个?打完AG回来,黑王子对我们大发雷霆,各种破坏旅店公共设施,原因是联盟老大到最后居然同意和部落和解了!黑王子终于向我们坦白,因为艾泽拉斯太脆弱了,还有无数危险的敌人在虎视眈眈,所以黑王子觉得联盟和部落的斗争是在消耗实力,需要由一个有力的领袖将联盟和部落统一起来,然后一同备战。一开始黑王子打算支持小吼,后来发现小吼弄得众叛亲离,就立刻瞒着玩家(联盟的号我还没做出橙披- -不知道剧情有没有变化)转而支持联盟,没想到联盟国王直接达成和解,让他的计划泡汤。黑王子表示完全无法理解,结果旅馆老板童福爆发了(因为摔了太多的东西。。。吧。。)一番大道理,让整个mop的剧情完成了升华:先是驳斥黑王子的想法,童福这样说道:“联盟和部落正式因为彼此的存在,在相互斗争中,愈发的充满活力,迅猛发展。”(大概),童福说,联盟和部落的战争促进了他们各自的发展,并不是像黑王子所说的,在消耗实力。童福还说,少昊皇帝可以消灭螳螂妖、野牛人,但是他没有这么做,只是用长城隔开了它们与熊猫人,也是出于相同的考虑。有斗争才有发展,有敌人才能进步,这正是熊猫人的阴和阳的智慧云云……blz给了童福全程语音,以示重视(误)。

  从这里再回顾mop的整个剧情,发现所有故事,不管是浓墨重彩还是轻描淡写,都是为这个主题服务的:纷争本身没有对错,重要的是你为何而战,之前的一切都顺理成章了:让熊猫人从魔古的压迫中反抗出来的,是斗争;让少昊皇帝才能和美猴王一起,镇压煞魔,完善自己的,是斗争;让熊猫人才能毫不懈怠的磨练自己,保卫一方安宁的,是斗争;逼迫着联盟和部落不断向前发展的,是斗争;让玩家努力提高手法意识,疯狂打桩插旗的,也是斗争(大大大误=.=)……这些都是正确的斗争。魔古皇帝的军队驱使以暴虐,所以它们失败了;大女皇的进攻是煞魔威胁下的疯狂,所以她失败了;而小吼也陶醉于战斗带来的荣誉,殊不知战斗原来是为了守护自己的子民,所以他也被推了(顺带一提,为何奥格老八有这么多士兵为他前赴后继,而老九确是孤家寡人?恐怕也不是偶然)。不要说是因为被blz放进了副本,所以他们才会失败;是因为他们都有着必须失败的理由,才会被放进副本。白虎所说:“力量与气力的差别,就像萤火与日月星辰一般一目了然。”知道为何当战,为何而不当战,才是善战。正如《司马法》所云:“好战必亡,忘战必危”

  到这里我才发现,白虎在开启锦绣谷大门前的试练,纳拉克面前祝掌门拖着伤体的劝阻,四天神对黑王子的考问 ,直到最后童福的慷慨陈词,猛然间响成一片。原来,暴雪一直知道他要讲怎样的故事,那巨大的声浪分明在呐喊着在预告片中就质问过我们每个人的问题:“吾辈何以为战!?”

  感谢blz给了我们这样精彩的一段故事。比起魔兽正统剧情的宏大苍凉,mop的剧情更像是一则寓言,娓娓道来,却无处不是深意。随着mop的渐入尾声,潘达利亚的故事也告一段落了。四风谷的祥和终将过去,德拉诺的惊涛骇浪即将到来。感谢blz用游戏的方式,给我们展现了这样精彩的一段故事,这是别的表达形式做不到的,下个版本,我满怀期待。魔兽世界可能不是九年前的魔兽世界了,但他依旧是那个独一无二,无人可及的魔兽世界。

  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
  6.0试玩视频角斗士试炼取消练习模式回归战士、术士、盗贼天赋更新女矮人模型更新新PVP地图阿斯兰
[编辑:不详]
魔兽相关资讯
上一篇:鬼蟹传奇中篇:魔兽新规则缔造者和改革者