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魔兽档案管理员:奥特兰克山谷的进化和演变

  战斗已经接近结束。前赴后继,霜狼氏族和雷矛远征军之间的冲突已经持续了16个小时。哨塔和据点在火光中崩塌。地面遍布着英雄们数以千计的尸体。骑兵的冲锋被击退,空袭染红了天空,曾经被召唤的元素领主也已经消失。最终,霜狼氏族的勇士们和他们的援军站在了丹巴达尔大桥的桥头,另一边则是严阵以待誓死守卫范达尔雷矛的矮人和联盟的战士。所有人都已经无路可退,而这次的突袭就将决定最后的胜负。

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  奥特兰克地区

  战场奥特兰克山谷在补丁1.5中首次加入魔兽世界,同时加入游戏的还有战歌峡谷。它们是魔兽世界最早出现的战场。战歌峡谷的设计较为传统,任何玩过《虚幻竞技场》或是《光晕》的玩家都能从中找到熟悉的元素。虽然有些例外的情况,但总体来说战歌峡谷的战斗模式节奏较快,整场战斗的持续时间也比较短暂。

  最早的奥特兰克山谷和战歌峡谷正好相反。用现在的眼光来看,那时候的奥山并不能算是战场,而是一个完整的地区。为什么呢?首先,奥特兰克山谷可以容纳80名玩家同时作战,其次,这里还包含了各式各样的NPC,BOSS,任务等游戏元素。

  双方阵营的NPC守卫着哨塔、墓地和据点。他们同时也会在各自的领地进行巡逻。其中不少NPC都是精英级别,需要一整队的玩家才能成功击杀。当然,暴雪也为击杀不同的NPC给玩家提供了对应的任务。同时地图上还包含潜入敌方领地救援精英NPC的护送任务。

  不管你相信与否,玩家们首先遭遇的NPC并非来自对方阵营。狗头人和穴居人占据着双方的矿洞,需要玩家定期清理。同时,一群冬斧巨魔占据着中央的山脉。他们的首领,血怒者柯拉克漫游在征战平原。柯拉克的战斗力可不是闹着玩儿的,基本上他可以算得上是玩家在奥山中遭遇的第一个团队BOSS

  完成击杀这些NPC的任务之后,玩家可以获得奖励。事实上,任务“血怒者柯拉克”的奖励实在是太好。所以最早的奥山战场中,联盟和部落经常会为了抢这个BOSS而大打出手。

  日常任务的原型也出现在了奥特兰克山谷中,这些可以反复完成的任务会提升玩家在霜狼氏族或是雷矛卫队中的声望。也许现在看来,在打战场的同时跑去反复交接任务很奇怪。但是在那个年代,这种情况倒是非常自然的,这全都因为奥山的持续时间实在是太长了。

  永恒的战争

  最初的奥山中并没有援军机制。你无法通过击杀足够数量的敌人来耗尽对手的援军。想要获胜,只有一个办法:击杀对方阵营的将军。只要范达尔雷矛或是德雷克塔尔不死,战斗就永远不会结束。

  因此,奥山的战斗可能持续整整一天或是更久,更不用说还有一大帮人其中在做任务而不是和对方阵营交战。最初版本的奥山竟然包含了采集点和渔点!经常有玩家打开魔兽世界,进入奥山,打上几个小时,然后在完全不知道哪方会获胜的情况下登出下线。

  在奥特兰克山谷中,玩家可以召唤NPC来为自己助阵。你可以召唤骑兵突袭,空中火力支援,甚至是团队副本BOSS级别的领袖。召唤这些NPC需要玩家上缴大量战斗中获取的物资。不过也算是物有所值,冰雪之王洛克霍拉和森林之王伊弗斯在消耗成吨任务物品的同时,确实帮助不少玩家最终获得了战斗的胜利。

  你依然可以在今天的奥山中召唤冰雪之王洛克霍拉或是森林之王伊弗斯,但是因为战场持续的时间较短,所以很少有人能真正成功召唤它们,有些新玩家甚至不知道它们的存在。

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  《魔兽世界:德拉诺之王》内容汇总(持续更新):
  第一页:《德拉诺之王》资料片内容总览 宣传CG放出   第二页:资料片新角色模型放预览 新旧模型细节对比
  第三页:要塞系统详解——升级建筑、招募随从   第四页:了解德拉诺——认识部落各种族以及新怪物
  第五页:便利升级——直升90、冒险指南、背包升级   第六页:新副本简介、全新史诗副本模式引领变革
  第七页:各职业全新100级新天赋预览   第八页:PVP革新——世界PVP区域、角斗士试炼加入
  第九页:满级内容自由丰富无日常社交加强鼓励组队升级强化技能装备道具革新去除无用属性
  6.0试玩视频角斗士试炼取消练习模式回归战士、术士、盗贼天赋更新女矮人模型更新新PVP地图阿斯兰
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