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盘点《魔兽世界》团队副本中经典的双子BOSS

  四.暮光堡垒:瑟纳利昂与瓦里昂娜

  这对暮光龙彼此之间共血量,整个战斗流程被硬性设计分成P1和P2两个阶段,P1阶段瓦里昂娜在地,瑟娜丽昂在天,P2阶段则相反。boss的技能并不复杂,但具体到团队就是不停的集合分散,再集合分散。P1阶段T拉瓦里昂娜背对人群防止180度的吐息伤害,全体团员分散站位规避瑟娜丽昂暮光冲击对目标8码范围内的敌人造成24000点暗影伤害,P1阶段的集合出现在中了瓦里昂娜昏天暗地(吸收该目标受到的50000点治疗量。当此效果结束或被驱散时,将会产生强大的奔流,造成210000点暗影伤害,由8码范围内的玩家平均分担)技能的玩家需要跑向人群时,全体人员boss背部集合开减伤和抬血技能应对昏天暗地AOE伤害和瑟娜丽昂的暮光冲击伤害。P2阶段T拉boss缓慢移动规避瑟娜丽昂暮光之陨(对随机的一名目标喷吐一块圆型的暮光火焰虚空区域,对12码范围内所有玩家每秒造成12000点暗影伤害,持续45秒),boss对T的要求很高,要求T拉boss的同时用风骚的走位来规避boss的技能伤害,为其他DPS创造良好的输出环境。整体boss战并不难,但需要团队成员彼此配合默契,整体性要求较高。

  五.魔古山宫殿:皇帝的意志

  作为熊猫人之谜第一个团队副本中的双子boss,皇帝的意志想必玩家并不陌生。由于两个boss的技能范围很大,所以需要两个T分别将boss拉在两地,由两个小队分别击杀。整场boss战中对T的走位要求很高,T必须熟练躲避boss的半月斩技能,如果T躲避不当走位出现混乱,近战DPS就深受牵连。boss战斗过程中并不是单纯的木桩由于场地中会不定期刷新小怪,小怪出现后会无仇恨死盯一个DPS,这样这个DPS就不能专心输出boss,需要风筝小怪,待DPS转火小怪后再输出boss,这就无形中压榨了团队输出boss的能力。只要把握好要点,皇帝的意志击杀十分顺利。

  六.雷电王座:魔古双后

  作为魔古帝国中唯一的两个女性,出现在雷电王座的副本当中。boss战并不太难,被硬性划分为三个阶段,P1阶段黑夜暗女,火女只会辅助性的放攻击技能;P2白天火女阶段,暗女辅助性放技能;P3阶段黄昏阶段,需要T将暗女拉离人群,避免boss间的连线加血,先击杀火女后击杀暗女。魔谷双后正常战斗酣畅淋漓可以说是综合了魔兽世界以往双子boss的所有战斗机制,比如P2阶段用暗女砸下来的陨石来消除火女给T叠加的debuff这代表了双子战中的boss技能互相抵消,再比如P3阶段将两个boss分别拉开避免boss之间的关联回血技能。创先的一点就是可以通过进入场地四角的位面画星座图来寻求四天神的帮助。

  白虎:降低BOSS的速度,使BOSS进入慢动作状态。

  青龙:提供持续回血回蓝。

  玄牛:30秒的全体破釜沉舟。

  朱鹤:对BOSS造成伤害。

  全程需要一个机动性高且头脑清晰的职业去完成画图工作。一般画图顺序是:P1不管,进入P2阶段画朱鹤结束后再画一个青龙用来回血回魔。在进入P3后圣兽CD会重置,在第一次潮汐之力前画白虎减慢BOSS施法速度,第二次潮汐之力前画玄牛开启全团破斧来应对AOE,剩下的就随意画龙画鸟了。

  魔谷双后这个boss肯定给玩家留下了深刻的印象。

  七.围攻奥格瑞玛:库卡隆黑暗萨满

  5.4.7的魔兽玩家对于这个双子boss肯定不会陌生,虽然已经过了开荒的时间,但是金团,10H/25H的队伍都在没日没夜的打这个boss。对于战斗的流程和机制不想再在这里细说。三T的打法对于以往WOW中的双子boss战来说是个突破性的改变,当然两T的高端打法如:熊T,武僧T单T男人;DKT单T女人连同单清小软不需要治疗和DPS的辅助。黑暗萨满继承了WOW中双子boss的机制,比如共血量,技能影响范围大需要分别拉开击杀,当然如果团队T高端,走位风骚可以两个boss拉在一起打。

  总结:说了这么多,只是希望玩家能够记起这些曾经让我们灭成狗的双子boss,当然没有提到的还有很多,望大家给予纠正。希望大家多多体验过去经典的boss战,而不是盲目升级用装等碾压,这样就不能体会当初开荒的乐趣了。

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