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包罗万象善于吸收:谈魔兽缘何成为一个世界

  在玩过《魔兽世界》和《暗黑破坏神III》两款游戏之后,忽然之间我冒出来一个想法,这两个设定各方面迥然不同的游戏其实是可以嵌套在一起的——基本上你可以(而且必须)把暗黑的整个设定包含在魔兽世界中,反之却不能。庇护之地里没有足够的空间来放下所有魔兽里面的东西。明白我的意思了么?嗯,暗黑的设定有着特定的主题——天堂与地狱的战争,庇护之地是由双方持有不同意见的阵营创造的,人类也是由他们孵育出来的,以及暗黑破坏神统治或毁灭人类以便在这场战争取胜的企图。

  魔兽里也有群恶魔企图摧毁世界,这就可以很容易地与暗黑里地狱的恶魔联系起来,而我们在崔斯特瑞姆看到的复生死者是不是跟在瘟疫之地的亡灵天灾有点像呢。但是魔兽里还包含着无数不相关的东西——上古之神(触手之神)就是一个完全不同类型的东西,这是在暗黑里没有的。同样,魔兽里很多种族在暗黑世界设定里也是没有的。

  造成这种情况的部分原因是各自游戏的起源——虽然它们都继承并拥有《龙与地下城》的DNA,但暗黑一直是一个比较简单的地下城动作游戏,而魔兽原本是一个深深植根于于兽人与人类的这一游戏元素的RTS(即时战略)游戏。作为一个RTS,以及拥有双方阵营争斗的要素,新的单位会有助于创造游戏的多样性和可玩性,其结果就是这些新的单位形成了新的种族而让游戏设定更有风味。暗黑作为一款RPG游戏则一直关注的是你的英雄本身,独自在各种复杂的地下城或是大批魔物出没的区域作战,孤身一人或者与一个小队击败一波又一波的敌人——这里的花样就在于各式各样不同的敌人以及你用各种办法把他们干掉。

  随着时间的推移,魔兽世界的设定已经变得像沃尔特·惠特曼的经常被引用的《自我之歌》说的那样:

  “我自相矛盾吗?那就是吧,我是自相矛盾,我辽阔博大,我包罗万象。”

  不断延伸,魔兽包罗万象的设定就意味着到2014年(原版推出十年之后,也是该系列首款游戏推出20年后,已经纳入了很多自己的元素,比如空间神(泰坦),维度旅行(时光之穴),各位面虚空之间破碎的世界,恶魔,纯光的水晶生命体(纳鲁),能给一团死物赋予生命的神奇咒法(血肉诅咒),能让你更聪明的石头还有各种生物,比如LOA,古神,至尊天神还有龙,各种各样的生物。

  我经常抱怨说,在魔兽世界中引用了过多的恶搞流行文化的东西,但他们一直都存在着,因为来自非战锤和经典D&D的东西已经被很好的融合吸收了。在这方面魔兽有点类似于《星际迷航》中的博格——它能够而且确实吸收很多不同的元素和理念,以服务玩家为他们提供新鲜玩意儿作为总体目标。游戏的设定不断地在扩大——从一开始相对小规模的第一款RTS游戏到魔兽争霸2资料片扩展到包括整个大陆,然后穿过黑暗之门,进入德拉诺??,到了魔兽争霸3又引入了卡利姆多和诺森德的设定,以及随后每次资料片的改动和扩展。

  它现在已经是一款拥有功夫熊猫、使用兽人战争机器的进行战斗的游戏,这里我给出一个并不一定能看到的情形来作为例子。在这一背景下,你可以扮演一个会走路说话的尸体,一个牛头人,一个在黑暗与黑夜来活动的紫精灵战士,或者一个浪人——来自我们熟悉的奇幻设定或神话里的元素,暴雪会赋予它们新的元素然后纳入游戏。说实话,暗夜精灵跟《龙与地下城》的卓尔是有点像,但暴雪绝对不只是复制和粘贴就完了——他们是一种完全不同的精灵。同样,三款米手游戏里的兽人也是从受到托尔金“启发”的战锤/ D&D的版本上发展,并形成了自己的一套风格,让兽人从嗜血成性的恶魔到高贵优雅的萨满无所不包。像是加尔鲁什·地狱??咆哮这样的角色,不管他初期设定如何,在当时是不可能有更加生动和细致入微的刻画的。

  从许多方面来说,我觉得关于这方面的发展有趣的是,魔兽总是让我想起许多年以来一直在提(有时候还在玩的)自制D&D战役,无数次的启动和重新启动,各种玩家来来去去,留下他们的角色被列入NPC设定。这就引入了新的宇宙元素,能是不是地有效地改造自身——我们正在玩在2014年的游戏是根据1994年的游戏全方位演变而来的。我认为如果原来游戏还没有那些传统的资料片,没有新的大陆凭空冒出来,没有全新的种族和单位的出现创造出新类型玩法,那么做成网游是不可能的。魔兽中的基调和主题各式各样,从来自星球大战到被感染了诅咒变成一个怪物都来自于设计师们想带给大家的广泛体验。这更像是一种“如果你想这样做——那么让我们来看看怎么才能达到”的设定。

  现在,如果你不介意的话,我觉得我可以这样描述接下来我在《魔兽世界》中的游戏内容:我那被巫妖王唤醒死而复生的死亡骑士狼人要赶去他的农场了,生前是位王子的巫妖王虽然将我复活,却也驱使和奴役了我,最后被我和我的同伴们所杀。我们的队伍里还有一个侏儒牧师,一个长着蓝蹄能跟岩石和火焰对话的空间女法师,还有其他一些人,我们要去跟一个能够克隆我们的生命体战斗。之后,我们会让我们的宠物们来打一架娱乐一番。

  【译者注:无可否认原文作者对魔兽的历史颇为精通,但似乎他对暗黑世界的理解只停留在一般爱好者的水准上,事实上在暴雪的设定里,庇护之地只是整个暗黑世界的一个位面而已,它只是暗黑一二三代游戏故事所发生的地方,甚至连庇护之地我们都还有太多地方没有探索,比如曾在原画设定中露过面的索沃兹和仙塞。暗黑3及其资料片并不是暗黑世界的终结篇,这一点早在暗黑3推出之前便已明确,至于我们什么时候能够探索暗黑世界的其他位面,只有暴雪才知道了。】

  

[编辑:不详]
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