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纪念魔兽经典技能系列:拯救祝福与拯救之手

  你的DPS需要被拯救吗?来一发拯救祝福吧!

  英文名:Blessing of Salvation

  出生日期:2004年11月23日

  死亡日期:2014年秋天

  死亡原因:仇恨系统越来越被淡化,拯救祝福也从开始的神级技能变为现在的鸡肋,《德拉诺之王》上线精简技能终被人道毁灭

  人生历程

  说到拯救祝福的人生历程,必须连带他的几个兄弟——其他8大骑士祝福(力量,智慧,王者,光明,牺牲,保护,自由,庇护)一起说。

  在最初,所有祝福都是持续5分钟时间,且一次只能对一个玩家使用,一个40人团队,需要至少3个骑士专门挨个加祝福,等到40个人加完,基本就要准备重新加了;

  2.0版本,所有祝福出现一个强化版本,一次性为同一职业释放同一祝福,持续5分钟;

  2.2版本,所有祝福强化为持续10分钟,强化祝福强化为持续30分钟;

  3.0.5末日的回响,保护、牺牲、拯救、自由祝福等祝福技能被修改为“之手”技能,且不再作用于团队,改为仅作用于单体的短时间效果,增加了少量减伤效果。

  在这之后,拯救之手固定为短时间内对单人减少仇恨效果,期间还有过小幅修改。

  6.0《德拉诺之王》中,拯救之手将会被移除。

  墓志铭

  我拿什么拯救, DPS覆水难收,谁能把谁拯救,让Boss赶快死;我拿什么拯救,Boss见血封喉,谁能把谁保佑,让战斗快点赢。

  印象

  在60~70级时的魔兽世界,还是一个非常看重仇恨的时代,坦克的仇恨不像现在这样四平八稳,像盗贼战士法师术士之类的纯DPS,稍微有一点过于强力的伤害,就有可能导致OT,什么“坦克开怪5秒后再攻击”,“盯紧oman的仇恨条”,“适当停手消除仇恨”,而有假死的猎人,稍微好一些,这时候,除坦克外的全团拯救是必不可少的,可以让DPS提升一个档次。当时联盟比部落的副本进度略快,主要是因为有骑士的拯救祝福存在。大家可以想象一个骑士的作用有多大吧!

  曾经的MC,骑士还不像现在这样3系分明,防骑和惩戒很难出现在40人的团队中,像笔者这样以加buff,战斗中不进入战斗,远距离复活队友的“扫地小王子”,主要作用就是在战前给团队加祝福。

  后来改为单体技能时,甚至可以作为一个骑士“可收费项目”加以利用——盗贼、法师和战士是最大的消费群体。

  其他经历

  在TCG中出场,圣骑套牌中比较逆天的一张卡牌。

  后记

  拯救祝福从TBC时期仇恨系统弱化时,就已经开始逐渐边缘化,到了在WLK时期,调整为单体技能后,已经慢慢淡出骑士的视线,偶尔会被提及—— 已经很难OT了,那这种减仇恨技能又能够起到多大作用?只不过,三十年河东,三十年河西,作为曾经圣骑引以为傲的“收费”项目就这样被砍了,还真有点舍不得。

  拯救祝福,永垂不朽!

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士

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