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6.0治疗回魔机制前瞻:更考验玩家战斗中技巧

  按照BLZ之前的意思,认为靠堆属性回蓝是一件不合理的事情,实际上我们也经常在版本前期因为缺少属性而缺蓝,等到装备积累又因为属性膨胀开始不缺蓝。这就是BLZ认为不好玩的地方。所以WOD里,装备上提供的精神将非常有限,治疗职业更多的需要通过技能去回蓝。

  然后说到回蓝技能,BLZ又认为,那种持续十来秒回蓝,几分钟CD的技能也很无趣,无非就是“卡CD用”而已。所以我们看到3分钟的激活没了,全神贯注没了,希望颂歌没了。法潮还在,但是暗影魔暂时还在,按照之前BLZ的说法,也是应该移除的,但也许是因为移除暗影魔还要修改牧师的天赋,所以暂时还在。至于法潮,已经改成提高50%的精神。本来精神已经很有限了,这个技能也比较弱了。不过毕竟是团队回蓝,不存在对其他职业不公平。

  另外武僧给了碎玉闪电来回蓝,如果法力茶不砍,那就过于不平衡,所以我的猜测是法力茶还是会砍的。

  以上纯属个人推测

  那么我们看看6个治疗专精的回蓝技能暂时的改动

  牧师

  戒律:每当苦修造成伤害,牧师回复2%的总法力值。并且苦修不再造成救赎

  神圣:脉轮:罚 使惩击与神圣之火不消耗法力值,同时恢复0.75%最大法力值

  萨满

  大地电流雕文:极效雕文,现在使你的闪电箭消耗降低100%,每次击中目标都能恢复你法力值,相当于总法力值上限的1.25%。

  武僧

  碎玉闪电(织雾)现在消耗21.3%的基础法力值,施法时间为4秒,从6秒下调。如果引导完整个施法过程,还返还%2的最大法力值。

  圣骑士

  圣恩恳求(新)立即获得4.5%最大法力值,神圣专属,3豆,瞬发

  大萌德

  激活:2秒施法。使德鲁伊在8秒内每4秒恢复2.5%的法力,当德鲁伊消耗法力使用治疗法术时,该效果终止。

  可以看出,这些回蓝技能的特点都是CD短或无CD,回蓝较少。代价是回蓝的时候不能治疗,或者要浪费治疗资源。

  可以预想到的是,WOD对于治疗的考验之一就是回蓝与治疗在战斗时间与战斗资源中的分配。这个分配是非常灵活的,也不遵循某些数字化的推论。如何做到有蓝加血,考验的是个人对于战斗的理解和把握。

  当然WOD的测试才刚刚开始,我们也只能管中窥豹,然后进行一点点猜测。大部分治疗职业的机制都重做了,还是非常期待的。

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士

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