《魔兽世界》那些精彩的游戏设计 死亡与天气
黑白世界 在魔兽世界中,活着和死亡其实是两个世界,在死亡状态下的世界也许很多人并未留意,这个黑白的世界暗淡而且忧伤,这是一个死者与灵魂的世界。 比较常见的就是墓地的灵魂医师,这也是玩家经常见到的天使姐姐,然而这个世界上 还有着许许多多的灵魂,比如黑石深渊灵魂状态下才能见到的矮人。 事实上暴雪最初对于死亡的设定有这么一条:少数特殊的怪物可以看见鬼魂(也可以被鬼魂看见),并且会攻击鬼魂状态下的人物。 如果鬼魂状态下的人物再次死亡,他们会被传送到最后一次释放灵魂后所在的墓地,而不是离这个鬼魂最近的墓地。 下面摘自一位玩家的心情日记: 如果不是因为要去玛拉顿,我想我一定不会再来凄凉之地这片鬼地方。 昨天,无聊,玩小号组队去了玛拉顿,团灭的时候,大家都去和神仙姐姐喝了一杯茶。也许是幽灵的世界太过悲凉,大家未作过多停留,匆匆赶回去捡尸体了。 幽灵世界的天空真是苍凉,没有月亮,没有星星,只有凄冷的风,凄冷的云。忽然,一个绿色的小小的名字进入了眼帘。我知道,那些孤独的灵魂们还在这片凄凉的土地上徘徊...... 很久很久以前,我的小FS的前生的前生曾经来到过这片地方,这里的一切都很荒凉,就如同它的名字一样。在这里,跑很久都不一定会碰到一个人,只有零散的蝎子游荡在干枯的土地上。我不喜欢这个地方,就算在燥热的塔纳利斯,我依旧可以看到人来人往的热闹,然而这里的荒凉让我感觉自己的生命仿佛也在慢慢消逝。 其实,最终让我下定决心不再来这个地方的,是这些游荡在凄凉之地的“科多兽”。 不知道在这里做任务的你,是否会经常看到这样成群结队走着的科多兽,,它们大都老迈或者濒死,脚步缓慢而又沉重。以前也都曾经见过科多,或是野外游荡的中立生物,或是牛头人坐下结实的坐骑。所以一直都觉得,科多兽一定是一种很温柔很温柔的生物。 我一直都很奇怪,这一队一队的科多兽是要去哪?终于,我知道了答案...... 在凄凉之地的中部,有一块盆地,它的名字叫“科多坟场” 这片地方白骨皑皑,毫无生机,只是偶尔有一两只秃鹫飞过,巨大的骨架遍布整个盆地。这里就是那一队队科多兽的目的地。 是的,这些已经老迈的科多兽正是在排好队,安静地、一步步地走向他们的坟场,然后在这里静静地等待他们的死亡。 如果你在灵魂状态下,在科多坟场周围,你就可以看到那一个个孤单地徘徊在幽灵世界的“科多之魂”PS《这个怕没多少人知道的哦,秘密,也许我玩WOW和别人不一样吧,我喜欢到处看风景,了解艾泽拉斯的各地》 每次看到这个小小的灵魂,我都会陪上它一小会儿,直到它慢慢地消失在空气中,从此,我就很少再来凄凉之地作任务了,我不知道,当我看到那一队队正在默默走向死亡的科多兽,会有怎样的悲伤。我又一次佩服BLZ对游戏设计的用心,可我却不想面对这样悲伤的气氛,所以我只能逃开,再也不去看这片死亡盆地和那一步步走向坟场等待死亡的科多兽。 只是暴雪如今已经不在这个灰白的世界做文章了,当时在凄凉之地的时候我还在幻想是不是会有死亡状态下做的任务,这些活着的科多只有35级,死后变成了60级的远古克多兽灵魂,让人不得不心生疑惑,这注定是被人遗忘的世界。 天气系统 《魔兽世界》设计师Jeff Kaplan就天气系统接受了MTV网站的采访。目前魔兽世界增加了三种天气效果:雨、雪和沙尘暴,今后还将增加更多天气效果。 魔兽世界天气系统设计组采用了由电脑数字运算的天气模式,而非手动设置每天天气。某个区域是否产生天气效果及其持续时间是根据随机变量自动确定,以使得天气效果不可预测。 设计组不会考虑天气效果对玩家不利的影响,例如使护甲生锈或使旅行变得困难,因为这将显著降低游戏性。但这并不意味着设计组不考虑天气效果的影响,Jeff Kaplan称如果设计组要加入的话也是考虑作为有益的方面,例如可能雨后草药生长得更多。 有可能增加的列表还包括:天气与季节相关;击杀血神哈卡后血雨倾盆而下;火山周围的火山灰。设计组考虑在资料片的某个区域充满奥术能量风暴。设计组还考虑世界性天气事件,Jeff Kaplan称可能让所有地方进入雨季下上一星期雨,或者圣诞期间所有区域同时飘雪。 设计组还关注玩家对天气系统的反应,并准备新的天气模式。Jeff Kaplan称设计组正在考量天气是否过多或过少的问题,在对天气系统体验数周后,然后考虑雨季系统。 以上摘自06年的的设计师访谈,在此之前wow里只有昼夜之分,难免有些单调,很显然对于天气系统设计时考虑的东西比我们玩家多得多,而且创意十足,比如“雨水使护甲生锈”“雨季系统”等,但是许多设想未能实现。如今我们可以看到天气系统仍然在不断完善,尤其是视觉效果,真实细腻,真是让人身临其境,放佛在告诉我们,这不是一个游戏,而是一个真实的世界。 相关阅读:盘点《魔兽世界》那些精彩的游戏设计 城镇篇
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