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《魔兽世界》经典装备设计回顾:特别的T2.5

  总有一些装备是令玩家难以忘怀的。它或许历经千辛万苦才击败了BOSS获得,又或者千呼万唤才终于从黑手的魔爪下被解脱出来——这些装备承载了玩家们在游戏中的记忆,也象征着在这些记忆中并肩作战的人们的羁绊。

  一如我们之前所阐明的主题,装备不过只是数据、只是模型与贴图。装备之所以在时间的流逝中愈发熠熠生辉,是因为在获得或者向往这些装备的过程中的那些有趣的人、难忘的人;是因为那些在这个过程中足以铭记的事——那才是无与伦比的珍贵之物。在这些记忆中,有那么一些格外出色的闪光点、甚至可以说是里程碑,因此便额外有了这样的回顾特辑。

  今天我们的特辑中将要回顾品评的,便是《魔兽世界》经典旧世中并不如其他套装那么抢眼的、但在整个经典旧世时代乃至《魔兽世界》套装发展史上有举足轻重的地位的套装:祖尔格拉布赞达拉部族5件套、安其拉废墟3件套以及安其拉神殿T2.5套装。

  综述:引领新时代

  有玩家可能会好奇,这些套装的价值在于何处呢?的确,赞达拉5件套少有玩家在非刻意收集的情况下获得全套、相对容易获得的部件属性在40人RAID出产的装备面前也不过尔尔;安其拉废墟3件套更多的时候像是非主流路线,因为构成它的部件尤为特殊——戒指、披风、武器;而T2.5套装获取的限制和繁琐程度也导致一个团队中能够完整获得它的成员少之又少——甚至团队进度在安其拉神殿(TAQ)中稍慢一些的团队(或者黑手笼罩的团队),在纳克萨玛斯(NAXX)开放后便转投过去开荒,T2.5套装能够被玩家穿上的概率就又小了几分。

  然而,这些套装对于当时甚不明朗或者说有些单一的《魔兽世界》装备尤其是套装体系提供了新的思路与方向,并在玩家游戏所反馈出的实践结果中为之后漫长的《魔兽世界》装备与游戏内容设计提供了先行经验。我们可以看到这3套套装最大的共通点在于声望限制,或者说与某一势力的声望关联性。在熔火之心(MC)时期,暴雪也设立出瑟银兄弟会这样一个势力声望,但瑟银兄弟会的声望更多的是关联于需要火抗的BOSS的战斗准备,像5号迦顿男爵及10号关底拉格纳罗斯,以及橙色武器拉格纳罗斯之手的材料限制,对于彼时瑟银兄弟会与熔火之心而言,声望并不是一个可以和RAID的核心奖励最直接最紧密联系起来的设置。而自赞达拉部族5件套的早期设定意图开始,到安其拉废墟3件套、安其拉神殿T2.5套——声望开始作为游戏PVE奖励内容获取的重要一环而崭露头角。

  其次,这些套装在内容上打破了原有的8件套式固定思路、套装构成上也更加多元化,基于此处的来日的装备设计体系甚至游戏内容设计思路得到了广泛的拓展——不再束缚玩家于庞大的套装件数与一定要收集齐全才能获得的套装效果中、使玩家的装备搭配和属性取向可以有更多的自由度——便是由此具备了一个模糊的雏形。同时,这些套装在出产来源、属性上均和其他常规T系列套装、散件等形成了梯度,恰到好处的嫁接了玩家的满级后去向、承担了在主流RAID之外的团队游戏内容,极大的丰富了玩家在较为贫瘠的经典旧世中的可玩性。

  最后,这些套装存在的最为重要的意义便是它们首开了《魔兽世界》中用主兑换物来进行套装换取的先河,像祖尔格拉布的BOSS出产的原始哈卡莱系列及安其拉废墟、安其拉神殿的BOSS出产的其拉披风、其拉腕轮系列等,均可以看作后来以TBC为起点的、使用相应的主兑换物来向NPC获取奖励的套装发放规则的始祖。正是从这里开始(我们如今并不去谈论这样的设定的优劣),《魔兽世界》的主流PVE系统开始有了一个明确的、足够精简的、成体系的套装获取框架,于游戏系统而言略去了大量冗杂的数据资源浪费、于玩家而言减少了装备的唯一性及烂尸体风险。所以,我们有理由认为,在我们对这些套装的人情怀念之外,它们也足以称得上是《魔兽世界》装备设计历史上最为经典的里程碑之一。

  祖尔格拉布与你——曾经的盟友赞达拉巨魔

  祖尔格拉布副本(ZUG)和赞达拉巨魔的一切对于《魔兽世界》的玩家都并不算陌生——即使你只是一位新玩家,也很可能亲自去过祖尔格拉布刷血领主曼多基尔掉落的装甲拉扎什迅猛龙、高阶祭司基尔娜拉掉落的祖利安黑豹……当然如今的龙豹已经不是当初的龙虎了,这且作后话不表。赞达拉部族是《魔兽世界》经典旧世中玩家接触到的早期声望势力之一,时至今日来看可能也是回报奖励最丰厚最多样的声望势力之一——各种食物、图纸、材料、乃至于并不算超强但就是特别有用的装备,以及在击杀BOSS哈卡之后俗称“挂头”的头颅任务会给予玩家一个名为“赞达拉之魂”的强力buff(移动速度+10%,闪避+5%,全属性+15%,持续2小时),它与萨尔“酋长的祝福”(+300生命值,15%攻击速度,每3秒回复10点法力值,持续1小时并为部落专有)以及挂黑翼之巢奈法利安头颅“屠龙者的咆哮”(法术的致命一击几率提高10%,近战攻击的致命一击几率提高5%,攻击强度提高140点。持续2小时)并称经典旧世三大世界buff,这些世界buff在后来甚至影响到了Naxx中的Boss开荒击杀进度(当然也可能因此,在后来的《魔兽世界》版本中世界buff就逐步销声匿迹了)。

  祖尔格拉布提供了大量弥补40人RAID之余的装备,即使是T2、T3级别的玩家也需要到祖尔格拉布中获取头部和腿部的附魔物品;同时祖尔格拉布还是最为经济实惠的材料、药剂(用怪物掉落的哈卡莱宝石换)获取地,这理所当然还衍生了猎人法师众单刷祖尔格拉布赚钱买千G马……变龟术、哈卡莱战刃(俗称双刀,对于战士/盗贼均有不俗表现)、能够短暂变身为祖尔格拉布5号Boss高阶祭司塞卡尔的外形的拳套(塞卡尔之握、娅尔罗之握,为套装拳套,变身即是套装效果)、6号Boss高阶祭司娅尔罗掉落的18格豹皮背包等的存在使得祖尔格拉布在整个经典旧世的时代里都热闹非凡。

  因为众多需求的存在,祖尔格拉布成了彼时艾泽拉斯大陆上最为热闹的场所,它不因你是高端RAID玩家而放低门槛、也不因你是新人玩家而横加为难——因此,自祖尔格拉布开始,《魔兽世界》中第一个G团由此诞生。来自天南地北的无论装备好坏、手法高低的玩家在祖尔格拉布中齐聚一堂,有钱的为自己心爱的物品支付上一些金币、而有时有力的则带着愉快在大家的欢笑中赚取修理费、点卡费并打发时间。想来祖尔格拉布便是暴雪对于《魔兽世界》的RAID形态的实验室,加入了各种各样新鲜丰富的元素,才使得这样一杯独具一格的鸡尾酒出现在玩家们的面前。

  我们可以看到祖尔格拉布所出产的套装外形都充满了原始的、朴素的部族风格,彼时的《魔兽世界》还并未给某一势力或某一系列的内容加入足够代表性的美术标签(可以参考死亡骑士所属的黑锋骑士团、冰冠冰川的银白十字军乃至于潘达利亚的魔古人、蜥蜴人的整体风格),但是玩家依然可以直观地感受到这些套装和普通的装备在视觉感官上的不同——穿着祖尔格拉布出产系列的装备走在主城的大街上,同样会成为十分抢眼而个性独到的亮色。

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一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士
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