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纪念已经消失的魔兽经典技能十八:净化图腾

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  净化图腾虽然严格来说只存在了一个版本,但其实不少玩家对他的感觉确是从一出生就有了,谁让清毒图腾和净化疾病图腾那么早就出现了呢?不过在不少人的记忆里,净化图腾的移除才是他们真正看到的。

  净化图腾

  英文名:Cleansing Totem

  所属职业:萨满祭司

  效果:在施法者身边召唤一个生命值为5点的净化图腾,每3秒为半径30码范围内的队友驱散1个疾病效果和1个中毒效果。持续5分钟。

  出生日期:2009年4月14日(美服)

  死亡日期:2010年10月12日(美服)

  生命历程

  ● 2009年4月14日,巫妖王之怒3.1.0版本上线,萨满的2个群体驱散图腾——清毒图腾和净化疾病图腾合体,净化图腾正式诞生,可以同时驱散一个疾病和一个毒效果。萨满可以在38级时,在训练师处学得该技能;

  ● 在合并前,清毒图腾和净化疾病图腾都属于水属性图腾,根据当前情况分别召唤,而且每5秒驱散一次,而合并后的净化图腾,不但一个图腾可以驱散数个效果,而且生效时间也改为每3秒生效一次;

  ● 2008年10月14日3.2.2版本,净化图腾不再于刚被插下之时立即产生一次效果;

  ● 2010年10月12日4.0.1版本,净化图腾被移除。

  相关说明

  ● 最早的清毒图腾和净化疾病图腾,效果只针对萨满所在小队;

  ● 2008年10月14日,3.0.2版本上线,部分效果图腾被调整为全团效果,包括萨满的清毒和净化疾病图腾;

  ● 净化图腾继承了3.0.2版本改动的全团图腾效果,一个图腾插下去,对整个25人团队的成员均可以发挥作用;

  ● 在对付某些Boss,80级纳克萨玛斯蜘蛛区最终Boss迈克斯纳非常有效,群体同方向站位,然后净化图腾集中一次驱散;

  ● 十字军竞技场的阵营战也很需要净化图腾,尤其是Boss阵营中出现死骑的时候;

  ● 现在,不少战斗中也有那种一次性范围给予疾病或毒效果,但在净化图腾被移除后,只能一个一个手动驱散。

  其他经历

  净化图腾夭折太快了,没有留下其他足迹。

  印象

  笔者在巫妖王之怒时期,正好在台服玩的就是兽人萨满,对净化图腾的感情可谓不一般的深,因为曾经在巫妖王的战斗中,图省事插了净化图腾,而被团长一顿猛喷——第一阶段的死疽必须等待3~4秒玩家跑近小怪才能驱散。

  不过还好,在其他大多数需要插净化图腾的场合,笔者都表现良好,基本都能很适合的插出来图腾。那你们呢?各位朋友,你们有什么关于净化图腾的印象吗?

  后记

  净化图腾的删除,在笔者眼里,比较突然,但并不意外。暴雪给出的解释是,希望玩家能够手动驱散技能,而不是一个技能一了百了。说比较突然,是因为这没有任何前兆,在大灾变前就突然传出净化图腾要被移除的消息,但笔者很支持这样的改动,一切太过自动化确实不是一个对游戏很好处,很考较玩家水准的玩法。(如果没有净化图腾,我就不会在巫妖王面前插图腾了!也就不会被喷了!)

  当然,净化图腾的删除也许是好事,但是在不少喜欢省事的玩家眼中,挨个点地鼠的驱散方式确实不招人喜欢,而需要装插件的一键驱散,也完全不如一个图腾来的省事。让我们一起怀念这个省事的图腾吧……

净化图腾,永垂不朽!

魔兽世界6.0《德拉诺之王》资讯前瞻
职业改动:
死亡骑士 德鲁伊 猎人 法师 武僧 圣骑士
牧师 潜行者 萨满 术士 战士 100级天赋
种族模型重做:
联盟: 人类 矮人 暗夜精灵 侏儒 德莱尼
部落: 兽人 亡灵 牛头人 巨魔 血精灵
Alpha测试内容前瞻:
种族天赋 职业新雕文 成就、坐骑 新生物预览 新武器模型 任务套装
装备属性压缩 剧情人物 新五人本 传家宝飞行书 PVP改动 精简任务
前瞻剧透:
任务预览 考古学物品 海量对话 战争罪行试读    
德拉诺之王美术日志:
阿兰卡峰林 建造要塞 全新设计细节 团队副本    
区域地图:(高清截图)
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