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5.4初体验:决战奥格瑞玛术士三系天赋浅析

5.4初体验:决战奥格瑞玛术士三系天赋浅析

  1、关于迅速完成橙色披风

  正值高峰期上线,岛上人比怪多,宝箱更难,对于习惯farm的同学来说,可以选择几人一组去蹲河里的精英螃蟹(好像是螃蟹),刷新很快,打起来也简单,平均一个40+,我昨天30分钟不到刷了1500吧,2个人守4个点,人多点多效率更高。

  2、关于进本天赋

  昨天一晚上3个小时车掉了8个boss,总体感觉下来,普通难度的soo似乎并不适合用痛苦(因为先看媳妇打了一会,她们开组早,果断放弃了痛 苦)。如果你的团队有平均545+的硬件,那么快速ADD的处理上,痛苦毫无优势可言,同样的多线由于大部分都可以蹭到古手和顺劈,恶魔也是非常强势的。 临更新前最后一块蛋糕给了毁灭,使得毁灭拥有了进本资格,特别是1号3号这种快速ADD的处理,毁灭有得天独厚的优势。余烬打下来也不是特别缺(而且我们 团队几乎可以让你忽略快速ADD的斩杀线),火雨依然有用。

  3、关于属性

  精通精通还是精通,无论你是什么天赋。恶魔需要爆发aoe的质量,毁灭对于泄余烬的依赖,以及调整后的痛苦权重。使得精通拥有无比重要的位置。 至于阈值,如果你兼修恶魔,那么选择一个末日的阈值即可,痛苦则无所谓,另外在你的RPPM饰品换掉之前,也不应该放弃过多的急速。

  4、关于毁灭

  毁灭无疑是最容易上手的天赋,适合RR者,G团打工者,新手。而如果你是单毁灭天赋,对进度追求不多,装备上尽量选择精通>暴击> 急速,配橙色宝石,而如果双修了恶魔/痛苦的(高急速),可以准备一个备用的头差燃烧宝石。毁灭并没有SIMC表现的那么不堪,依旧非常非常的犀利。而调 整后的毁灭对于高质量混乱箭的要求则更高,昨天一发200w的混乱直接让我醉了。需要注意的是,毁灭的单体输出在团队里是看不到的。再说下浩劫雕文,这个 东西不能一砖拍死,有时好用有时鸡肋。需要根据战斗时间调整

  5、关于恶魔

  5.4成型的恶魔术不必担心,恶魔在副本2/3的boss战中都有统治地位。无论是2号8号的多线,4,5,7号的AOE,还是6号9号的木桩 战,恶魔延续了上个版本的强势(后面的还没打)。但是起手断怒(没有小鬼成群雕文)和偶尔的断末日是硬伤。玛胖的爆发伤害在aoe中非常非常逆天,但是对 于技能循序和时间判断要求很高,开玛胖的时机非常重要。这里说2种基本手法。

  a.对于血量较多的AOE,如炮台战,黑暗不错?对于痛苦榨取不适用。恶魔的话则看了,选择常驻免伤就用契约,选择保命免 伤就用交易。

  说的很杂也很浅,希望有某一句话能够对你有帮助那就足够了。有什么问题的可以提出来大家一起探讨探讨。

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