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魔兽5.4:决战奥格10/25人英雄模式萨满心得

  H2号:堕落的守护者

  推荐配置:

  10人:2T,2治疗,6DPS

  25人:2T,6或7治疗,17DPS

  坦克任意,DPS以痛苦术,暗牧为佳。治疗以奶萨,奶德为佳

  H模式不同点:三个BOSS在非背水一战的基础技能会不断加强(酒桶速度越来越快,灾祸每次叠层10%血量的伤害,锁喉,毒液属于软狂暴减员技),所以DPS的要求比较高,治疗的压力则是随着战斗时间的延长逐步提升的。背水一战阶段,小怪共享血量,其技能的伤害(如武僧化身的震击,炼狱打击,DZ的盯人)也与PT模式相比有了质的飞跃

  总体来说,每个技能都不会导致减员,但COMBO的组合技是非常BT的,所以作为每一个团员都需要时刻注意自己的走位,同时注意开好减伤,嗑糖自保。

  下面让我们一个阶段一个阶段地说一说战斗流程

  背水一战的顺序是:武僧——MS,DZ同时进——武僧——MS,DZ同时进——三只同时击杀

  1.起手阶段

  起手一定要三只拉一起AOE,法师传染,萨满闪电链,为的就是在把武僧打进转阶段的同时尽可能同时压低盗贼和牧师的血量。这个阶段只会持续30秒不到,很多技能都没有什么压力,我们到后面再详细解决。

  2.武僧背水一战

  原先拉武僧的坦克拉住悔恨的化身,出人群,这个和PT模式无异。然后所有的DPS和治疗在阴郁的化身脚底抱团分好打断链,分成三组即可,每一组同时安排2~3人打断以免出现意外,以萨满大雨为限,中炼狱打击的人站中央,中牧师煞能灼烧的第一时间出人群。这个阶段还会有一次灾祸,不过由于时间不长,大概只有一层左右,即便配合炼狱打击的伤害也不会导致减员。但盗贼的随机锁喉就很有威胁性了,由于是抱团站位,很有可能会出现毒液铺在人群中间的情况,要第一时间留心DBM警报(毕竟你在集中时是看不见地上的毒液的)左右移动,离开毒液范围就站定。武僧转阶段其实是压力最大的转阶段,要处理好上述的每一个细节才能防止减员。

  3.DZ,MS双修血阶段

  这里近战去打MS,远程打DZ,因为拉DZ的T要躲凿击,DZ还会随机暗步,近战走位很麻烦。那么这个阶段DZ和MS的基础技能伤害就出来了。第一是锁喉几乎半个团都有,然后是灾祸叠层会到3~4层,满地毒液,治疗还需要不停驱散,武僧拉人回旋踢。平时我们会观察团血虽然没有血崩但总是抬不满,那么配合高层数的灾祸极易秒人。所以我们所有人要密切关注的技能就是灾祸。灾祸读条的时候,关注1.身上有没有锁喉/暗言蛊的DEBUFF,如果有,一定开个小减伤;2.脚底或者周围有没有毒液,如果有,赶紧远离,,如果没有,千万不要乱动。3.武僧如果在这个时候拉你了,第一时间用位移技能(后跳,火箭跳,闪现)离开范围并且嗑糖。治疗则要注意抓紧时间驱散,挂HOT,一般这个阶段就可以轮流交掉大技能(咦?)虔诚,血歌,宁静,奶潮升腾,记住是提前开而不是炸完之后开。骑士的保护也要在这个时候交给血线低而又有锁喉的人。一般来说,两者同时进入转阶段为佳,不过根据团血压力可以优先把MS打进转阶段,抱团刷血的压力是最小的。

  4.MS,DZ双背水

  罩子中抱团刷血,拉武僧的T一定要远离人群,确保回旋踢对冲的时候不会转到人群。DZ盯人第一时间传给DZ,打闪避雕文开闪避,伺机待发继续闪避,如果盗贼足够则可以留着伺机待发以防止下一次转阶段技能未冷却。传递顺序应该是DZ——LR——FS——T。

  其实这个阶段是压力最小最小的阶段,除了武僧不会有乱七八糟的技能干扰,抱团刷血也很平稳。不过要时刻注意武僧这个阶段也会扔酒桶,注意在圈内小范围移动就好。

  5.集火武僧阶段

  这个阶段要力求迅速把武僧打进转阶段,因为没有开场爆发,这个阶段的时间越长,背水一战的时候,MS的灾祸,DZ的锁喉,毒液就越多,也是极其容易导致减员的第二个点。

  6.武僧二次背水

  和第一次背水一战的流程完全一样,只是团队中的技能会稍多一些,如果灾祸已经叠到两层以上,那么灾祸的时候交一个灵魂链接。

  7.DZ,MS双修血

  流程相同,没什么好讲的

  8.DZ.MS双背水

  一模一样

  9.三目标修血RHSH

  这个阶段就是开SX,RUSH三目标。一定要保证三个目标血线平稳,我们坦克这个阶段是拉一起A,同样是便于传染和闪电链。频繁转火,哪一个目标血多就喊集火。每一波灾祸都要开减伤,1分钟的单体小减伤要常备,3分钟的大减伤或者冰箱无敌留给意外中技能的时候。

  注意自保则是这个阶段的核心点。能满员进这个阶段,有SX一般都很轻松啦。

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