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6.0资料片:浅谈装备变动对混合职业的影响

  魔兽世界的混合职业一直都是设计者们所头疼的一个问题,混合职业到底应该遵循怎样的理念,它们到底该是什么样子的,混合职业所应该拥有的能力一直都是大家争论的话题之一。当魔兽世界刚刚发布的时候,游戏中的牧师和战士——甚至没有发挥它们作为混合职业的作用。牧师从来都是奶妈,大部分牧师玩家不是戒律就是神圣,暗影牧师少得可怜,而战士则似乎是游戏中唯一的坦克职业(虽然德鲁伊和骑士也能当坦,但是在60年代,坦克还是战士的天下)。在经典魔兽世界中,混合职业似乎不是很吃得开,至少在输出能力不如纯DPS职业。

  虽然时间的流逝,暴雪对魔兽中的职业进行了一次又一次地调整,而混合职业的优势也慢慢开始体现。这些混合职业的输出能力和纯DPS职业相比已经几乎没有差距(甚至更高),而所有的治疗和坦克职业也都拥有多样化的专精,职业间的竞争越发激烈,而专精的多样化在其中起到了很重要的作用(例如两个最新加入游戏的职业,除了DPS专精外,死亡骑士和武僧都拥有坦克专精,而武僧还可以当奶妈)。德鲁伊可以选择坦克加治疗,或是坦克加远程法系DPS,或是治疗加近战DPS专精等多种方案,游戏的自由度大大提升。

  然而,问题也随之而来。没错,圣骑士可以选择惩戒加防御专精,或是防御加神圣专精,或是神圣加惩戒专精。但是玩家们依然需要对应的装备来支持自己所扮演的角色。如果你打算在RAID中打奶骑,在五人副本和弹性团里打坦克,在SOLO的时候玩惩戒,那么你不但要一次又一次地拜访训练师来重置你的专精,而且还需要准备三套完全不同的装备。装备的局限性是个严重的问题,但因为这些年来所有人都是这么过来的,所以大家都已经对此习以为常了。

  毫无疑问,暴雪从来没有忽略这个问题,在魔兽6.0资料片《德拉诺之王》中,装备自身所能提供属性的种类变得更加多样(点击阅读魔兽6.0德拉诺之王:全新暗黑化装备特效一览),同时,装备还会根据玩家选择的专精发生变化(点击阅读魔兽6.0德拉诺之王中的装备系统变动官方详解)。

  蓝贴:

  这些装备改动的另一个原因就是为了让混合职业的第二专精变得更有意义。为了一名战士,你能在需要承担伤害的时候拿起盾牌(坦克),也能在需要输出的时候挥舞武器(DPS)。然而,收集完全不同的两套装备,还有附魔、宝石、重铸等,玩家想要得到的属性完全不同,这需要投入大量的工作。在大多数情况下,许家因此选择了只玩单个专精。凭借这样的改动,玩家的第二专精就将更接近角色的主专精。你不再需要收集两件相同的胸甲,或者,收集另一双不同的鞋子。然而,如果你想要达到最佳状态,还是会有许多物品需要玩家去进行收集的。

  这到底意味着什么,下面我来举个真实的例子。

  我目前拥有两个不同的DPS专精,因为围攻奥格瑞玛中的战斗分为单目标战斗(更适合狂怒专精),和AOE型的多目标战斗(武器专精表现更好),所以,如果我决定或被要求当坦克/副坦的时候,我必须遵循以下步骤:

  *在RAID的过程中收集防御装备,当然要等主坦先拿完他所需要的。

  *确保我的第二专精的装备插好宝石、附好魔、并进行正确的重铸。

  *去训练师那里重置我的某个输出专精和天赋,并选择防御专精。

  对于以上的三点,其中第一点和第二点会根据选择的副本难度不同而变得更容易实现(但如果我希望能保留两个输出天赋,就还是得不停地拜访训练师)。当团队的装备到达一定水平的时候,我就可以穿着单套装备同时扮演DPS和坦克的角色。当然,我还是得去收集坦克专用的戒指,项链,披风和饰品,还有武器和盾牌,我并不指望战士拿着双手武器还能当坦。在我看来,如果是从坦克转型到DPS会相对简单一些,但还是免不了以上的这些琐碎的事情。

  似乎很家都忽略了这一点,德拉诺之王的装备变动,不仅仅是简单的让死骑、战士、或是惩戒/防御骑士也能使用治疗板甲护腕,或是让鹌鹑或是盗贼拥有拾取坦克皮夹的权利——它意味着你所获得的每一件装备都将对应所有的专精。不再是某件装备适用于某一专精,所以,这意味着玩家获取装备的速度更快,更加简单。

  暴雪社区经理 Crithto 提到了这一点,打个比方,如果你从治疗切换到了坦克专精,也许你的戒指、饰品和其他的某些装备并没有处于最佳状态,但总比收集全套不同的装备要方便得多。没错,如果你希望自己所扮演的角色做到最好,那么你依然需要收集某些特殊的装备,我认为这样的设计非常有趣,因为它给玩家提供了更多选择的同时,让那些有心冲击进度的玩家可以通过装备不断提高自己。它也意味着如果我某天心血来潮想打打五人副本,可以直接切到防御天赋,而不再需要收集对应的装备。

  PVP的装备收集依然会采用独立的方式,但玩家获得的PVP装备同样会根据选择的专精进行改变(比如用奶骑和惩戒打PVP只需要收集一套装备)。另外要提的是,玩家以后也不再需要为不同角色的套装效果收集多套套装了,因为套装效果也会在你切换专精的同时发生变化。

  那么,回到混合职业的话题上来,对于混合职业来说,这样的装备机制更好么?如果一名德鲁伊可以很方便地在治疗和鹌鹑之间进行切换,对整体游戏来说更有益么?

  答案是肯定的。

  我来说说为什么。首先别忘了,我们依然只能选择两个专精——对于绝大部分混合职业来说,如果想三修或是四修,就必须不断去训练师那里重置。因此,让装备的获取变得更加容易,可以让玩家更自由地进行选择,同时并不会导致职业的失衡。我们不能在战斗中切换,没有训练师我们就不能重置专精,我们依然需要考虑天赋和雕文——混合职业的游戏方式虽然变得更加轻松愉快,但也不是毫无限制的。

  如果你担心纯DPS职业将会因此受到排挤,我可以进行反驳,但事实上,确实会受到轻微的影响。虽然混合职业收集装备变得更加简单,但毕竟RAID中他们也只能在战斗之间进行切换,这意味着对于团队副本或是五人本的BOSS战来说,纯DPS的地位还是无法动摇的。

  总的来说,我个人非常期待看到《德拉诺之王》中混合职业的表现。对此你有什么的看法么?请在下面留下评论。

  

魔兽世界6.0《德拉诺之王》资讯前瞻
6.0游戏体验视频 试玩6.0 部落霜火岭 | 6.0外域预览
6.0资料片内容 命名:德拉诺之王 | 美术设计细节 |原画壁纸 | 音乐下载
新玩法:背包升级 新raid模式等级提升至100
用户界面优化,玩具不再占背包 | 全新PVP区域
要塞系统 | 模型重做 | 深入德拉诺 | 新属性预览
新宠物系统 | 格罗姆为最终boss
FAQ|蓝帖|蓝推|采访 德拉诺官方FAQ | 传说任务及道具 | 螃蟹蓝推
专访设计师:弹性副本代替普通模式
暴雪总裁麦克莫汉:已开始考虑7.0
魔兽电影导演:尽全力拍出胜过指环王的佳作

[编辑:不详]
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