5.4恶魔输出思路:节奏感强 比毁灭好玩
中心思路:起手围绕末日打,中期随黑血爆发,斩杀靠二件套特效,小鬼仅作为怒气源看待。 装备选择:4T16+黑血/1号,没有可选性。 属性重铸:未定。 之所以选黑血不选图腾,是因为恶魔对于饰品的利用时间点比其他两系滞后,黑血前几层是个预判时间,可以打MC赌BUFF以及打10层黑血的古手(1/2),另外5.4ppm饰品只持续10秒,起手直接变身怒气不能支持饰品buff整个过程,故起手中心放在刷末日上。 中期根据饰品触发和MC打,基本思路是触发黑血打古手1,然后MC*2或3(急速高于13000可打三发),古手2变身打触到结束,或者MC*2,古手1MC*2古手2变身。 起手姿势(小鬼雕文):/castsequence,reset=target,灵魂之火,暗影箭,魔典:小鬼,腐蚀术,暗影箭,古尔丹之手,召唤末日守卫,生命之血,狂暴(种族特长),小鬼成群,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临。 起手姿势(无小鬼雕文):/castsequence,reset=target,灵魂之火,暗影箭,魔典:小鬼,腐蚀术,暗影箭,古尔丹之手,召唤末日守卫,生命之血,狂暴(种族特长),暗影箭,古尔丹之手,黑暗灵魂:学识,10,恶魔变形,末日降临。 两个起手都是以单末日结束,因为黑血的触发点可能会有延迟,所以需要自行根据实际情况决定接触再末日还是直接末日。 带小鬼的起手怒气源会很充足,视具体情况打变身MC。 以H9做测试,576的号,重铸精通急速向,单专业技能(275的采药.........)还算是比较客观的数据。 因为4T16的缘故,大量MC使得怒气获取并不比5.3差,而是没有了2T15导致技能消耗变得非常高黑魂前需要的怒气储备比5.3多,MC增多使得全场战斗总共15个暗影箭,所以移动施法对于恶魔天赋没有太大意义。 缺陷很明显,对于节奏感太过依赖,但是较5.2而言起手影响变小了,斩杀非常强力。 恶魔在5.4算是一个比较好玩的天赋,群里讨论有了一些新的结果,三鹿同学提出的小鬼群前置赌mc能有更大几率起手打出套装效果,下图是他的木桩起手: 小黑同学建议偷t14 起手少6秒黑魂换来末日提升,还是划算的。 大哥可以放在斩杀开,毕竟有2t16的覆盖效果(虽然还不知道对大哥有没有加成),起手也可以多一个gcd做其他的怒气积累,小鬼群建议出,最后阶段如果cd好了可以透支一发,全程不见得数量比不插雕文少很多。 经熊巨巨提醒变身地狱火在AOE场合能带来一个匪夷所思的伤害。 打木桩和实战的差距非常之大,我本人用576的精通急速向巨魔打1亿大概是28W,灵魂火占伤害第四,2T16覆盖只有25%,而实战由于斩杀的缘故,灵魂火会达到第二或者第一,2T16覆盖能有40%到48%,单体三系最强斩杀无误。
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