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为了忘却的纪念:5.4战士青铜PVP纪念视频

BGM:

  德国党卫军第一装甲师进行曲 - The Mass

  The Wanted - Glad You Came

  Sum 41 - The Hell Song

  Metallica - Die, Die My Darling

  Nightwish - Moondance

  Sum 41 - The Bitter End

  汪峰 - 存在

后记:

  做视频本身是一件娱乐大众的事情,做的好也没什么报酬,做的不好还会招来骂声。感谢大家的喜爱和支持,让我备受鼓励。我不是什么大神,也不是什么操作帝,和大家没什么不同,只是一个普普通通却很执着的热爱战士这个职业的玩家,不谈什么高端的技巧,只是分享一下这么多年来玩战士的心得和经验,我尽量只谈一些有营养的,不谈那些空泛的理论。希望对新手或者还对战士PVP懵懂的人有一些帮助。(不管你是新手菜鸟还是一名老PVP玩家,认真读了下面的这些话对你一定是有帮助的,这一点我可以保证。)

  关于竞技场里战士的职业定位

  从60时代或者70时代开始,也是PVP悄然兴起的时候,战士这个职业存在的目的就是制造伤害,简单而单一。尽管时至今日,战士有了风暴之锤、瓦解、错愕怒吼、破胆怒吼这些技能,战士依然不能称之为一个控制职业。你想让战士在某一时刻瞬间控制一个20码开外的敌人,这显然是不现实的。所以,安安稳稳打好自己的伤害,多给对手制造一些压力,这就是战士最应该干的事。

  很多新手战士都会想,我一边对一个目标打出伤害,同时又对另一个目标做如何如何控制,打断读条,盾反羊……这样操作才显得如何如何犀利。我只能说,你想的太多了。这些操作不是不可以有,当前最应该干好的就是先保证对当前目标的压力,其次才是这些辅助的反控。这些操作随着你经验的积累,会慢慢明白该什么时候去做,也没有多少难的。就好比你不做,也不是你的错,你做了却有可能做错。

  关于战士的伤害问题

  这个是很多新手战士最关心最疑惑的问题,为什么装备差不多,自己的伤害就差很多呢。首先,战士的输出机制是依靠怒气,怒气的利用或者说技能的循环就是最直接的原因。如果你是一个PVE玩家,可以对一根木桩打出很高的伤害。但是为什么一到PVP里,就打不出应有的伤害呢?为什么?很关键的问题就是你能否在激烈的环境下,保持一颗平常心。TBC的时候才有了竞技场,我还记得刚开始打竞技场的时候,开场前那个紧张、激动、兴奋,门一开脑子就空白一片,跟疯狗一样扑上去,哪个技能好了就用那个,恨不得马上和敌人同归于尽……如果你笑了,说明你也有过这样的经历。所以,首先要锻炼自己的心态,不能说什么临危不乱,起码要保持自己的步调,知道自己该做什么,这个心态很重要。等你打了1000场之后,再遇到什么波澜壮阔,你也一样能做到波澜不惊的时候,你就会明白了。至于技能的循环,论坛上很多帖子都有,就不再多费篇章了。

  关于规避伤害和那些“百分比”

  作为一个近战,你永远是冲在最前面的,但是如果你只是一味的想去制造伤害而不去考虑承受伤害,那么你肯定是会死在对手最前面的。什么是规避伤害?我们先说什么是“硬减伤”,战士有防御姿态(减伤25%),盾墙降低40%伤害,剑在人在正面100%招架同时降低20%伤害(有很多新手一直对剑在人在的理解有缺陷,剑在人在不仅仅只针对近战起招架的作用,对法系一样有20%减伤)。再说什么是“软减伤”(我是这样理解),不是通过直接降低自身承受伤害,而是通过技能或者其他手段来实现的,最简单的就是跑,拉开距离,再比如雷霆一击使对方物理伤害降低10%,对方开爆发时候的缴械,盾反,甚至震荡波都可以用来浪费对方爆发的时间等等。我视频里战场最后一段,我被对方N个人追赶,2个战士、1个盗贼追了上来,当时血量很低,我首先想到的是跑开,但是对方是3个人,所以我先开浴血奋战(淤血奋战使流血效果挂上减速),踩雷霆同时给3个人挂上重伤,再接错愕怒吼,这样就实现了3个人全部被定身,但是比较可惜的是被后面追赶上来的猎人打死了。虽然结果是这样,但是这也是一种规避伤害的方法。

  关于战士的姿态和怒气的利用

  很多新手战士喜欢一直用战斗姿态,这显然不是一个好习惯。总觉得伤害不够就开战斗姿态,事实上,我们都知道战斗姿态不提供强度,只是怒气获得的会更快一些。但是事实上,你是否考虑过,无论你有多少怒气,你在战斗姿态和防御姿态下,打出的技能时间是一样的,同样的致死巨人猛击猛击算上GCD,战斗姿态和防御姿态没什么区别,唯一的区别可能是你战斗姿态下能打出这4个技能,由于怒气的缘故,防御姿态下就只能是致死巨人猛击压制。差的是什么?战斗姿态下你能多打出一个猛击的伤害,可是在这段时间里,你失去的是25%的减伤,你多承受的伤害远远不止一个猛击。所以战士内战里,如果你和另一个战士对刚,肯定是防御姿态的占优势。那么战斗姿态就不能用吗?当然不是,如果你有缴械、震荡波、风暴之锤这些主控技能握在手里,你可以短时间内打出一波连控,战斗姿态就没有问题。一旦你手里没有这些,而对方有,果断转回防御姿态。这就和你穿裤衩背心和人家穿着重盔打一样,不是对方伤害多高,是你穿的太少了!

  关于战奶组合以及内战

  这个赛季基本都在娱乐,22打的相对多一点,基本在2200左右浮动,大部分都是各种娱乐打酱油,说一些简单的心得吧。

  2v2里战士还是得抱一个奶妈的大腿。战奶组合会输的原因,90%的原因是走位的问题。要么是你追的太深,被人家关门放狗。要么是你的位置把自己治疗带到了空场吃到控制。所以时刻注意好自己和奶妈的位置,这是尤为关键的一点。对于遇到战奶内战或者近战+治疗的组合,不要急于想着怎么去秒掉对手。很多新手战士都会觉得,遇到一样的近战+治疗的组合,打DPS打不下血,局面一直很僵持。其实不然,你只要打好自己的伤害,肯定会给对方治疗造成压力,试着去牵扯一下位置,给自己治疗制造一些去控对方治疗的机会,一旦有机会再打出爆发的同时补一到两个连控就能造成很大的优势。如果对方治疗位置比较好,也可以选择击杀治疗,如果对方战士也选择杀你的治疗,那么你可以毫无顾忌的战斗姿态一撸到底。如果对方战士选择回救,一定要尽量保持防御姿态去粘对方治疗,这样才能缓解自己治疗的压力,否则很容易把背让出来被人家菊爆打残。对于战士内战来讲,肯定是优先出风暴之锤,震荡波。风暴之锤用来拆火,自保,打断都是不二选择。剑刃风暴只有针对带法师的队伍有必要出一下,其余还是选择震荡波比较保险。

  

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