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随风而行——S15赛季风行僧大型PVP指导

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  目录:

  0.0) 自我介绍和声明

  1.0) 风行的伤害技能

  1.1) 风行重要的混合技能

  1.2) 风行的种族问题

  1.3) 风行的雕文

  1.4) 风行的天赋选择

  1.5) 风行的特点介绍

  1.6) 风行面板属性要求

  1.7) 宝石

  1.8) 附魔

  1.9) 武器选择

  2.0) 专业

  2.1) 重铸

  2.2) 界面设置

  2.3) 宏

  2.4) 插件

  2.5) S15风行22和33的组合选择

  2.6)感谢和直播分享

自我介绍:

  我叫Zeyond(西阳)从S8开始玩PVP由于高中时间非常紧张我一直没法认真玩JJC,去年高考结束后开始认真的玩JJC 。我从MOP Beta测试开始玩风行并专注于风行到现在,并在S12 S14打出了不错的成绩,S12、8组2600僧暗萨,S14国服第一个33到2600的风行僧,打的风术萨,高分段很多名人经常见到我的队伍,S13(没有玩33),最近发现风行过于的不受关注并且武僧区很久没有风行的PVP帖子了,所以打算写一个S15风行的指导帖子同时也让刀锋山的PVP玩家进一步了解风行,请大家谅解可能会有错别字和丁点的语言混乱,不喜勿喷。

  如果大家发现我没提到的很重要的东西可以在回复中提出来。

  伤害技能:

  贯日击 猛虎掌 幻灭踢 旭日东升踢 移花接木 怒雷破

  贯日击:真气最主要的来源之一,这技能无论如何都将是最常用的技能之一但它本身制造的伤害非常低,建议设置按键时给它最高的优先级。

  猛虎掌:风行伤害高低的一个关键点,严格上他不是个输出技能但无CD并提供1个持续20秒的30%破甲给自身的BUFF,这个BUFF必须保持,建议你使用插件监视它。

  幻灭踢:最频繁的输出技能之一,消耗2点真气造成不错的伤害,在敌人正面使用可以使你恢复伤害20%的血量,在敌人背后使用将出现风行唯一的DOT,4秒内造成额外的20%伤害,每用1次刷新一次DOT。

  旭日东升踢:最重要的输出技能,8秒1次,造成风行最高的单体输出并提供8秒的致死效果在被施加人身上而且使你对8码范围内的所有目标造成的伤害提高20%持续15秒。

  移花接木:15秒1次 耗40能量使你马上恢复一定的血量并获得2点真气,他是自疗的手段之一 ,也是真气的来源之一,建议一好就用(看情况)

  怒雷破:在PVP4件套的效果下大概对8码左右的所有敌人造成大量伤害并在伤害同时晕迷敌人持续4秒(持续时间受急速影响,急速越高晕的时间越短) 消耗3点真气 25秒CD。这技能是我最喜欢的技能之一他有优点和缺点,优点是他能大面积的晕迷敌人并且在PVP战斗中敌人要是章解它的话90%会马上再次受到晕迷因为这技能是每造成一次伤害晕迷一次敌人它在4秒的晕迷时间里会造成4次伤害;缺点是它造成的伤害由所有敌人分摊也就是说你施放这个技能的时候敌人越少效果越好(在JJC中)。

  轮回之触:神斩杀,条件比较苛刻,要求生命值只有10%以下(包括10%),拥有4件PVP主件,大型雕文支撑(下面会提到)这个技能按出了就死人,无视减伤 盾墙 消散 大型吸收盾什么的但不能破无敌和冰箱。

  重要的混合技能:现在介绍的混合技能是在JJC或PVP战斗中非常非常关键的存在。

  壮胆酒:风行唯一的减伤技能,3分钟一次 提升 20%生命值(你的总生命值的20%不算BUFF)

  化瘀术:8秒1发 能驱散毒和疾病,再也不用担心DK的疾病, AM的3球疾病,盗贼的毒,LR翼龙射击队友了。

  碎玉闪电:20能量无CD,40码的远程造伤害的引导技能,有几率获得真气,并且在你引导的时候近战职业碰带你的话会被弹飞8码。这技能在JJC里只要用于防脱战和破战士盾反,插了小型雕文后也是酷炫.

  飘渺酒:武僧的第2个章2分钟一次能解除定身,昏迷,恐惧,惊骇效果 并在使用后的6秒内再次受到这些效果的持续时间降低60%。

  嘲讽:很多用途但不破根基后使用意义不大了,但还可以嘲讽DK 天鬼和LR BB来体现细节……

  风火雷电:分身多线压血线在22里非常爽但在33里没太大用,我个人很少使用这技能在33里,具体效果看数据库。

  禅悟冥思: 3分钟1次无消耗。吸收5次法术技能并且这些技能对你造成的伤害降低90%,这个技能可以用来拆法系的集火和自保,我最常用他在 RMP起手爆发和 LR的驱散冰冻上,这技能在和队友语音沟通中几乎100%可以吸到冰冻陷阱但3分钟1次……也是惆怅

  魂体分身:武僧的法阵,放置和使用都要读0.6秒这样的条,放置时45秒的CD 传送是25秒的CD,而且使用后原先你的放置点将会和你使用传说的互换,意思是你本来在A放了分身 你在B使用并传送到A,你如果不重新放置的话 你25秒后再次使用传送你讲传送到B而不是A。

  业报之触:风行的终极保命技能,1分半的CD,自身马上获得1个和自身总生命值一样的盾,被施加者获得1个DEBUFF,在6秒内承受 风行这个吸收盾吸收的伤害(就是反伤),所以这个时候大家是不用去打风行的,风行的终极保命可以超控时间解,骑士无敌保护解,法师冰箱解,我就也是呵呵了。

  风行僧的种族选择:

  联盟的话人类是最好的双SP碉堡了,然后就是侏儒因为可以解一次定身。

  部落的话:兽人>亡灵>血精灵,其他种族无视, 兽人被动减晕和2分钟1次加攻强法强的主动技能无疑是风行最佳选择。亡灵的亡灵意志在很多关键的时候是起到极大作用的,可能就因为你治疗驱散不了你,你刚好解除了这个恐惧就赢了。我个人有3个风行僧号,1个人类1个兽人1个亡灵……

  雕文类:

  大型雕文:常驻业报之触雕文和轮回之触雕文,业报雕文使你的业报施放距离提升20码(再也不怕业报不到人死了),因为风行非常脆并且没常驻减伤,业报是彻底救命的唯一方式,没有雕文的业报很难对你想施放的人施放,因为它只有5码距离。轮回雕文可以让你无视掉轮回施放条件中最烦的需要消耗3点真气这一项(时机是多么重要但却出现真气不足那不是逗吗?)

  最后1个大型雕文我常用分筋错骨雕文 化瘀术雕文 见招拆招雕文 怒雷破雕文。

  分筋雕文:可以使你在用分筋的使用清楚一切DOT(和痛苦SS AM DK打JJC得时候很好用)。

  化瘀术雕文:就是22里遇到带DK的队伍使用,驱你队友 驱你,每驱一次疾病回一定血。

  见招拆招雕文:在33里遇到法刀最有意义的雕文了,你可以在发动见招拆招的时候又5%的几率偏转正前方敌人的法术,该效果叠3次。

  怒雷破雕文:放怒雷的时候100%招架敌人正面的近战攻击,对付近战类有用(防止开了闪避的DZ 或是第一下没晕倒的近战然后他们马上断你的怒雷)

  其他的大型雕文就我个人感觉对JJC的作用不大,建议大家无视或是娱乐使用。

  小型雕文:常驻幻灭踢雕文。这个雕文可以使你的幻灭踢不需要踢敌人背面就触发DOT(上面有介绍),但代价是不再恢复生命。个人建议一定要插这雕文,因为在JJC中幻灭提供的回血太少也不实用而且还要贴人,插了这雕文后风行的总体伤害将有不错的增加。

  其他的小型雕文随意,都是卖萌娱乐向。

  天赋的选择:

  黄色框框的是我个人常驻的天赋选择;红色的是我在JJC和战场时经常使用的天赋。

  首先,天赋的选择,如果我什么标记也没有标记的天赋就是我感觉对于风行来说在JJC中毫无意义的天赋,也可以说请无视掉他们。

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