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圣骑士蓝推:惩戒目前很完美 不洁之战不改

  圣骑士

  Q:我认为一个填充着停顿的缓慢循环没意思,即使它的平均dps还行。

  A:是的,我明白这个问题,并且告诉你我们考虑过这个问题,不改。

  Q:尽管如此,因为不能从宝石和重铸获得急速,堆急速受限会如何影响惩戒骑?

  A:再说一遍,你堆急速不会受限。你将可以定制你的装备。你会获得有你想要属性的装备。我明白想用140个字符解释清楚很难,但你的担心不会被忽视。

  Q:圣洁之战会有什么改动吗?移除宝石和重铸当前模型下的惩戒会很难过。

  A:圣洁之战?没啊,为什么要改?

  Q:没有重铸和宝石,惩戒的循环会慢吞吞的并且充满停顿,因为只有一丢丢急速。

  A:这完全错误,宝石成为了装备的一部分,重铸只是转换属性;对你着重堆急速没什么大的影响。甚至可以说忽略不计。如果暴击精通装比急速XX装魅力更小,xx会是暴击或精通。如果你热爱急速,是的,急速高于暴击/精通,所以全力搞急速装。不管怎样,所有二级属性都会很有用,并且价值接近。

  译者补充:

  暴雪职业设计小组:“我们(河蟹)没工夫研究惩戒,现在就很棒,完美无缺!”

  所以你们看之前那个关于版主的职业分析我觉得用上面这一句话就可以概括了,我竟然憋了那么多句.

  哭笑不得,另外再提一点,以后美国队长什么的和圣骑可能都没关系了,角斗士!耶,coooool!(指战士的新姿态)

  快点来人去推特上喷他们去,我是希望能认真的进行职业重做的,从4.0打豆豆打到6.0了,三循环两终结,屁都没变,我也想要角斗士姿态!

                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
一、导言 四、游戏系统改动

属性压缩主要角色属性和攻击强度
移除命中及精准玩家生命值和韧性
治疗法术的调整种族特长技能梳理
群体控制和收益递减增益与减益效果
瞬发治疗法术复仇与坚毅

二、新游戏内容

新天赋
次级天赋
要塞系统

三、提高生活质量

面对目标判定
复活法术的法力值消耗
自动学习雕文专业技能

五、职业改动 死亡骑士德鲁伊猎人法师武僧圣骑士牧师潜行者萨满术士战士

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