魔兽6.0测试:盗贼三系技能改动 伤害循环
一、前言 因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~ WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~ 二、盗贼整体基础改动 1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。 2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。 3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。 4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。 5、盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。 6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。 7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。 8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。 9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。 三、alpha更新 6月14日 移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。 左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。 杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。 移除暗遁(影响PVP?)。 锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。 恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。 四、战斗天赋技能 1、技能改动: 战斗天赋不再拥有割裂 暗刀取消 升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉! 战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。 新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。 2、技能伤害: 测试人物属性 92级,装等507 敏捷1148 伤害 主1320-1430 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套) 攻速2.17 攻击强度1607 暴击17.47% 急速20.07% 精通33.25% 测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态 平砍伤害:主手1015-1089(暴击2010-2078) 副手499-529(暴击1019-1080) 左右开弓:712-761(暴击1411-1498) 影袭: 809-929(暴击 1812-1887) 要害打击: 786-818(暴击1508-1566) 致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461) 剔骨:2324-2904(暴击5993-6335) 3、输出循环改动: 也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。 输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。 唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~ 100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。 嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。 暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50% 天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。 目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~ 五、刺杀天赋技能 1、技能改动: 蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。 剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。 升级获得被动,切割变为被动效果。 刀扇也能触发封印命运。 刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。 刺杀贼的独有被动,精通提升5%。 2、技能伤害: 测试人物属性 92级,装等507 敏捷1148 伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套) 攻速1.1 攻击强度1148 暴击18.34% 急速16.73% 精通57.20% 测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态 平砍伤害:主手575-701(暴击1152-1354) 副手249-341(暴击580-667) 斩击:1749-1877(3452-3737) 毁伤:主手 1101-1204(暴击2198-2423) 副手545-601(暴击1107-1203) 剧毒创伤:727-728(1452-1453) 致命毒药:每跳 568-569(暴击1137-1138) 触发 258-313(暴击572-655) 毒伤:3469(暴击6938) 割裂:453-566(1132-1133) 3、输出循环改动: 首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~ 其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。 总体输出节奏与手法也没什么变化。 100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
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