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德拉诺初探第七期:久经磨难的武器战士

  武器战经过了很多轮的调整,现在处在一个很微妙的状态,但总算是定型了吧。

  但我并不确定如今测试服里的武器战是否就是最后定型产物,所以大家看看就好,如果后续再有改动,我会第一时间带给大家测试体验的。

  武器战变动

  致死打击变成了耗怒技能,激怒限定狂暴战。武器战只能依靠普通攻击来获取怒气。

  猝死移除,武器战再也不能重置巨人打击的CD了。

  猛击和英勇打击的移除导致了战士没有低耗怒技能。

  新精通:百分比提高致死打击、斩杀与巨人打击的伤害。默认也是主要堆叠该属性。

  输出技能

  巨人打击 — 100级时产10怒。

  致死打击 — 30怒。

  旋风斩 — 30怒。

  撕裂 — 10怒,持续18秒,最后一跳伤害最高。

  斩杀 — 10怒,最高消耗60怒。

  横扫 — 10怒,现在持续15秒,但对副目标只造成50%伤害。

  鲁莽 — 只提高15%的暴击率,但额外提高10%的暴击伤害。

 

  天赋变动

  剑刃风暴和风暴之锤互换了位置,终于能同时把龙吼、剑刃风暴一起点出来了。

  四十五级的天赋全部重做了,三个“新效果”代替了原先的咆哮。

  武器战的三个天赋是:

  血之饥渴(被动)— 撕裂每跳涨3点怒气。

  实测:18秒内6跳也就是18怒,急速越高收益越高。

  猝死(被动)— 自动攻击10%几率让你下个斩杀免费并无视生命值。

  实测:仍然耗怒,不知道是不是BUG。

  猛击(主动):10怒,50%武器伤害。持续使用猛击会使猛击伤害提高50%、怒气消耗提高100%,最多叠加2次。

  实测:第一次猛击10怒50%武伤,两秒内的第二次20怒75%武伤,第三次与之后都是30怒100%武伤。

  一百级天赋

  愤怒掌握 — 被动

  每消耗30点怒气值就会是使迅疾影响技能的剩余冷却时间缩短1秒。

  点评:目前测试服迅疾属性已经被移除,所以并不知道这个天赋今后是否会有改动。在移除前,迅疾影响武器战鲁莽、英勇跳跃、龙吼、震荡波、风暴之锤的CD。

  破坏者 — 40码射程,瞬发,1分钟冷却。

  向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对8码内的所有敌人造成XXXX点伤害,持续10秒。并使你的招架几率提高30%,持续10秒。

  点评:有大量AOE战斗环境的选择+PVP保命。

  点燃武器 — 30怒气、近战范围、瞬发。

  点燃武器,造成相当于87%武器伤害的火焰伤害(如果装备的是单手武器则为124%),并使你的自动攻击在10秒内造成火焰伤害。该技能不能算在公共冷却时间内。

  点评:打出去之后10秒的平砍伤害变为无视护甲的火焰伤害,比平常肉搏每砍多3000伤害,保持点燃武器的BUFF就好。感觉一心狂战用这个会非常猛。

 

  伤害测试

  斩杀伤害》致死》巨人》猛击(2层)》龙吼》风暴之锤》旋风斩(8000到9000)》撕裂

  天赋上如果45这层选1和2的话,循环就是起手撕裂、巨人、致死、60天赋技能、旋风斩填充。斩杀亮的话,看巨人冷却留不到的话我是选择第一时间打出去。如果选的是猛击的话就是吧旋风斩换成猛击就行了。

  以目前的怒气获取来看 武器战的怒气不会像5.4这么充裕,会有大量的发呆时间。

  相对来说,45级天赋选择猛击手感上会感觉充实些。

  下面是测试截图

  致死打击

  巨人打击和巨人下的致死

  免费的斩杀,运气好双溅射了

  有巨人的免费斩杀

  有巨人打击的风暴之锤

  无巨人的猛击,SLAM就是猛击伤害

  有巨人的猛击

 

  小编点评:武器战这么改来改去等于是又改回去了,螃蟹走了,战士的春天会来到吗?

[编辑:不详]
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