魔兽6.0蓝贴:关于织雾武僧反馈的回复
>>178德拉诺之王专题<<??>>德拉诺之王片头动画<<??>>德拉诺之王抽奖活动<<??>>德拉诺之王七雄简介<< 背景一位叫Geodew的玩家在官网论坛上贴出了一篇长达8000字的奶僧问题反馈贴,Celestalon(游戏总设计师)对此进行了回复。 反馈帖过长,这里只列出其子标题: (0)导言(译注:主要在讲玩家们对问题得不到解决的极度不满) (1)治疗效能与还魂术 (2)不可控治疗与镇魂递减 (3)1.5秒GCD与急速收益 (4)青龙之赐,真气爆炸与精通收益 (5)鹤式在史诗本没用 (6)不断需要中断的抚慰之雾 (7)法力茶可暴击造成的非线性收益 (8)白虎在大型团队中效果差 (9)20人团中真气爆裂>真气波>禅意珠(禅意珠几乎没用) (10)真气酒在被削弱后还是必选项 (11)真气突必点三滚 (12)青龙之息效能重复(以角色为圆心作用的技能)而且非常的弱 (13)真气破是个失败的设计,因为它与镇魂和氤氲冲突 蓝贴总说:你很正确的指出了一些问题,但也有不少偏见。下面的回复将主要指出哪些是我们不同意的,当然也有一些是我们赞同的。如果这显得很消极或轻蔑的话我道歉,这不是我的本意。 (导言)你知道,反馈的总是那些不满意的玩家。织雾有非常多的改动,你的这篇反馈实际上把这些改动都提了一遍。 (1)还魂术并不弱(至少不像你说的弱那么多)。你拿来对比的治疗之潮,现在是过于op的状态。宁静和赞美诗是引导和延迟生效的,治疗之潮是瞬发和延迟生效的,而还魂是瞬发和立即生效的,因此其净治疗量当然应该是最低的。现在存在的问题是治疗之潮的治疗量快赶上宁静和赞美诗了,这将被修复。 鹤式现在还远未完成,这是为什么你不知道它有什么用。 (2)复苏之雾是“不完全“可控的,其中的大部分都是有效的。你关于“镇魂治疗到受伤单位的概率”的计算很棒,除了“复苏之雾的覆盖与受伤单位是随机分布的”这个设定。 复苏之雾本身将会拥有“非常”大的施放价值(译注:而不是为了1气),而且我确认它现阶段就已经值得去用。 用不完全可控的技能依然产生可靠的治疗效果,这是织雾治疗风格的重要部分。 (3)这正是急速对于治疗者的意义:不像暴击和溅射那么强(考虑到额外的蓝耗),但其稳定性和使治疗快速生效的效果是具有无法量化却无与伦比的价值的。 (4)这是游戏设计中一种典型的想法:因为精通过去很弱,所以要让它变得很强来让人们喜欢它。我们并不计划这么做。精通并不是设计为需要你的队友特地去踩的,那只是个幌子。我们现在看到的所有的实战数据显示精通是高效的,只有一小部分是真正被浪费的,实际上它的过量在平均线以下。 (5)不,鹤式并不是被故意设计为在史诗本无用的,这太蠢了。鹤式还没有完成,我们会修复它。 (6)我认为”真气酒应该能够在施法/引导中使用“的想法是有道理的。 (7)你说的很对,但我不认为这会造成问题。 (8)听起来白虎只是没还没改好。 (9)这应该只是取决于一场战斗有多倾向于AOE治疗。禅意珠我认为只是还没改好,计划显著地增强它。 (10)我们并没有在测试中发现这一点。 (11)是的,我们发现了这一点,这也的确违背了我们设计天赋的原则。考虑到这是个很有趣的组合,而且绑定选择的那一行天赋并不影响治疗能力,再加上这样也很久了,我们决定暂时放过它。 (12)这并不是一个真正的以角色为圆心作用的技能;你可以把雕像放到你想要的任何位置。这是一个小范围的治疗大技能,我们看到它的确在某些场合发挥了作用。 (13)是的,真气破很大程度上取代了镇魂和氤氲(不完全,但大部分,这实际上增加了游戏深度和复杂性)。这是它的设计意图,而你将做出选择。 (总结)织雾是个非常与众不同的治疗职业。它并不是所有人的最佳选择,这其实不坏(甚至很好)。我认为其最大的特点在于效果不直接。这可能不适合你,而可能适合其他人。 Celestalon蓝贴后回复(1)满血单位不会计入镇魂的递减。 (2)(被问及总结处的“效果不直接”是什么意思时) 直接治疗:我选中某人,施法,然后我选中的那个人被治疗 间接治疗:我输出伤害,然后某人被治疗;我并没有直接选中他。或者,我治疗某人,这个人和其他一些人被治疗。 关键在于你是否控制治疗的去向。
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