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德拉诺新手向:PVE敏锐贼属性与天赋选择

  我在pvp里处在虐与被虐的边缘,而pve中想打高有时却大脑短路——但是从4.2回归后选择dz以来,从专精选择那级开始,就钟情于敏锐pve,这个选择始终没有动摇。习惯之后pvp也选择了敏锐,真真正正的双敏锐天赋。

  经历了几个版本,也观摩了很多大神的文章,最终在悬锤堡开始后,终于决定写一些自己的心得与各位盗贼玩家分享。

  老玩家请提出你们宝贵的看法,也愿新玩家看了此文后,坚持对于dz的选择,并更深入的了解敏锐的含义。

  一、敏锐贼的定位:

  强大的单体输出职业(伏击、背刺、刺骨),aoe能力较弱(刀扇、猩红风暴)。灵敏的侦察者(潜行),可协助队友规避可以避免的战斗(闷棍、致盲、暗影斗篷)。

  二、敏锐贼的前世今生

  曾经,dz引以为豪的伺机待发等高韧性的保命技能,全都是属于敏锐贼的。敏锐贼也曾有着最高的单体dps能力(单次伏击伤害>5星刺骨伤害)。

  目前,由于属性压缩和计算机制的改动,敏锐贼被砍了一大刀(对于三系dz而言)。但是却得到了携带连击点数的史诗级buff(对比曾经的连击系统而言)。

  三、种族优势

  经过多次改版,种族特长已经有了更为清晰的划分。

  部落一方中:兽人(手动+ap)、巨魔(手动+急速),都是上上之选;地精(永久+急速?!是吧)、血精灵(永久+暴击)、亡灵(永久暗影伤害+吸血)、熊猫人(吃货专精+额,这个确实不太熟悉)也是不容小觑的。

  总得来说,现在这个版本每个种族的特长都或多或少的有利于dz的pve。至于dz专业哪家强,这个应该还是看个人的手法与装备的搭配吧!当然,牛头人dz是最弱的(因为牛头人没有dz)。

  ps:本人部落,lm不甚了解。

  pps:有人说亡灵贼杀人多强什么的,抱歉那种讨论已经超出了本的讨论范围。

  四、属性的选择(装备属性的选择)

  从敏锐贼的法术书列表里可以看出,由于邪恶召唤的存在,敏捷依然是你最好的主属性(废话!),虽然他已经被砍到1敏捷=1ap的地步(曾经是1敏捷=2ap+1暴击)。

  接下来谈一下副属性,副属性中有我们已经熟悉的急速、暴击、精通(命中、精准已被移除),以及新版本加入的全能、溅射、吸血、闪避、护甲加成。

  首先,我们踢出一些不重要的属性:

  1.精神:这个就不废话了,大家都知道它的作用是战斗中法力值恢复速度。dz没有那种nb的战斗资源。

  2.吸血:这或许是个不错的主意,但是我们讨论的是怎样打到一个极限的dps,而不是保命。(吸血是稀有属性,属于运气好赠送的)

  3.闪避:降低受到范围攻击伤害。理由同上。

  4.护甲加成:这个属性只有t天赋才会极少的刷出。还是同上。

  那么,来说说重点吧:

  1.急速。从精通效果与资源优先级来说,急速并不是敏锐贼最好的选择。但是,如果你能量恢复够快的话(急速影响攻击速度+能量恢复速度),你能够在特定的情况下打出更多的伏击——这是敏锐贼最好的攒星技。目前我在技能帮助下最多只能打出2个伏击(我的急速目前为:仅算上迅刃之黠 12.85%)。个人认为如果我堆砌足够的急速,我可以打出3个伏击。于是,可以打出3个伏击的急速阈值是多少?这个只有实际测试出来才能讨论了。

  2.暴击:提升你的暴击几率,一个赌博的属性。如果你是个英俊潇洒或者倾国倾城的家伙,那么这个属性简直碉堡了;如果你脸黑,还是老老实实的把堆给暴击的点数扔给精通吧。

  3.精通:提高你切割技能的效果并提升终结技造成的伤害。建议主堆这个属性。固定的提高你割裂、刺骨、猩红风暴造成的伤害。如果你不相信命运,那么这个属性比暴击可靠多了。但是注意,切割只提升攻击速度,并不会增加你的回能速度!所以不要认为只要堆了精通,前面提到的急速问题就可以忽略了!

  4.全能:增加你造成的伤害并降低你受到的伤害。个人建议是,随意!没错,就是随意,这是一个万金油属性,万金油的另一个说法就是全不能!wow11职业中,也没见谁的最终技能是提升全能的。

  5.溅射:多重打击+顺劈斩。一个着实增加单体伤害又稍稍提高aoe的属性。敏锐贼被动提升的属性之一。溅射同时也会使得你的aoe技能(出血、割裂、猩红风暴立即1跳并+2s持续时间)。一个值得考虑的属性,但是个人认为不如精通更划算。

  总结:敏捷依旧是你的最重要属性,个人认为次要属性的优先级为:急速(打到某个可以打3个伏击的阈值)≥精通>精通>暴击/溅射>全能。

  五、天赋的选择(这个已经被嚼的很烂了)

  去除天赋树以后的3选1模式天赋表,3项天赋各有优劣。我们并不能100%肯定哪个技能最有用,只是综合考虑之后给予一个建议。至于最终选择哪项天赋,还是要看场合。

  第一层:

  1.夜行者:提升潜行时移动速度+破隐一击伤害加成。不错的天赋,在敏锐大师技能的配合下,很好的诠释了伏击的强大。

  2.诡诈:破隐后3s内可以继续使用潜行限定技。(lz选择的天赋,因为lz认为多打伏击就是敏锐贼独特的打高dps的方式)

  3.暗影集中:破隐一击的能耗降低。可以更加优化你的能量安排,在破隐后更从容的安排技能优先级。(盗贼精髓的诠释:能量=dps)

  优劣性:夜行者/诡诈>暗影集中

  第二层:

  多用于pvp的天赋层。此层超出讨论范围,不做赘述。

  建议选择备战就绪(受到武器伤害后叠加减伤,最高叠加5层),在大规模屋里aoe伤害中,有效提高生存率。

  第三层:

  1.装死:抵抗致死伤害,并短时获得极高的减伤。高强度开荒的首选,可以提升团队容错率。

  2.吸血药膏:平稳血线、辅助回血必备之佳品。但是对于raid中的高伤害技能显得捉襟见肘。

  3.飘忽不定:佯攻(受到的范围伤害降低50%)还可以提供全伤害类型的减伤。高强度开荒的首选,但是如果你将你的能量和gcd都用在佯攻之上,你也打不出多少dps。如果你能保证dps的基础上打佯攻,建议你离开wow,去学钢琴。

  优劣性:装死≥飘忽不定>吸血药膏

  第四层:

  1.暗里藏刀:伏击、锁喉、偷袭变远程传送技能。

  2.暗影步:可以瞬间移动到一个可选目标的身后,并短时提高移动速度。

  3.速度爆发:耗能型疾跑,无cd。可以解除减速。

  这一层天赋基本都属于跑位辅助型,3个天赋在每个场合的优劣性都会变化。所以,选择你最喜欢的一项吧!

  第五层:

  典型的pvp天赋层,但在pve中都有些许作用。

  欺凌可以略微提升你的dps,不过在开怪前你可有得忙了;内出血则可以在你用肾击控制可以控制怪的时候提供少量的dps;邪恶计谋在某些add情况下则可有效的提供有效控制。个人还是建议点出个邪恶计谋吧。

  第六层:

  逆天级天赋预感所在的天赋层。请不要犹豫了,马上拿起电话……

  盗贼的尊严改回非战斗状态可攒星,那么这就意味着……开怪前,拿起你手中的电话打个治疗,治疗开始扔hot玩。那么开怪时,你手中拥有的是36s的切割+5星+5层预感。然后……动动脑……

  战斗爆发期,也不会因为星的溢出造成浪费。不是说死亡标记不是一个好的技能,但是相比之下,它就落寞了。

  最后一点建议:不要拿起你的贱手去点什么飞镖投掷。

  第七层:

  新天赋层,目前还没有过多的实际数据表明哪一个天赋更好。但是模拟器给出的最终dps值(最新套装效果下)为:暗影反射>天降杀机>药膏专家。

  个人建议选择暗影反射。原因有三:

  1.双倍暗影之舞,双倍伏击,双倍刺骨/割裂。数学天才请计算这个伤害值。

  2.你始终是一个单体伤害高输出者。

  3.洞悉弱点这个debuff,可以让影子享受到你的爱。

[编辑:不详]
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