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献给休闲玩家:冰DK无尽的试炼30波攻略

  前言

  白虎寺的试炼场恐怕是我等休闲玩家证明自己的最高体现。何为休闲玩家?比如现在的我--不打活动,不冲分,每天收收菜,闲来和好友打打22,每周打个随机,刷个幻化---这类玩家可称为休闲玩家。按照暴雪官方的说法,通过无尽试炼30波的玩家为1%,那么为了这1%,我们休闲玩家也要证明自己存在的意义。

  关于装备

  作为一个休闲玩家自然得不到高装等副本装备的支持,一切都得自力更生,谢天谢地的是:试炼场的难度会随着玩家装备的好坏调整。理论上科学的组合属性要比一味地追求装等来的实在。但是读者可能要说了:根据一些通过30波挑战的玩家反映,装备越好越容易过。我们来分析一下这个现象的原因。

  装等提高带来两个正面收益一个负面效果:

  正面: 1.主属性提高 伤害上升。2.次要属性提高,诸如急速 暴击 多重打击等。造成额外伤害上升。

  负面: 怪物血量提高。

  换句话说:假如你的急速已经很高了,甚至达到阈值(目前达不到)穿一件高装等的急速装不如多加一点溅射 暴击来得实在。一味追求装等甚至有人穿护甲装,这显然是本末倒置。结论就是:装备选择上要看次要属性提升而不是单纯装等的提升。

  关于我们的职业和天赋

  自从上周暴雪削弱了DK的沸血之后,一时间关于DK试炼场的经验贴销声匿迹,网上搜索一二也仅仅有一篇6.0初期血DK挑战输出模式的指南帖子。抱着学习的态度研读一二,发现沸血削弱后使用血天赋挑战DPS无尽模式可行性大幅降低。上个在线改动buff了邪天赋,天谴打击和脓疮溃烂的伤害都有着28%的提升。但我个人以为邪恶天赋并不适合试炼场。作为一个依靠天谴打击和疾病伤害的天赋,邪恶显然更适合一些大规模长时间团队战斗,而要在1min之内解决一波战斗的试炼场,显然我更青睐短时间爆发能力惊人的双手冰DK。

  同时,我对双手和双持冰有不同的解读,这里算是一点闲话:双手冰的主输出技能更加倚仗50%伤害buff过的灭寂,本质上倚仗于符文。而双持冰在精通的支持下虽然伤害有可能超过双手,但本质上双持冰的冰打(FS)依赖于符能。这里符文符能不存在所谓先有鸡还是先有蛋的争论,不先消耗符文就没有符能。所以宏观上看来在单体战斗中双手冰是一个先手爆发天赋,双持冰是一个后手爆发天赋。两个打法在1min的短程战斗中的优劣,这里留给玩家讨论。而至于我,则是灭寂流冰DK的万年拥趸。在这里我也推荐大家选择双手灭寂冰向30波无尽模式发起挑战。

  天赋

  对于天赋,我的选择是这样的,请看图1

  第一层 吸病 是关键时刻打出灭寂的保障,这个争议应当不大。

  第二层 其实选哪个都无所谓。

  第三层 选择死亡脚步而不是窒息,死亡脚步能够全程提高10%的移动速度,并且在开启时有助于快速转火,冰DK最欠缺的就是机动。而我的打法是开启冰霜领域而非秽邪领域,这个原因在下文会谈到。

  第四层 选择符文强化,这个我知道是存在颇多争议的一层。根据数学模型,强化的收益要高于分流,而有不少所谓高玩持有分流提高杀戮覆盖率的论调。这一点经过我的研究分析是一种错觉,这个分析在我的另一篇帖子里面讲到过:为什么强化不会降低杀戮机器利用率。对于这一层天赋的选择,我的观点是:根据个人手法习惯选择自己认为最好的---但绝对不是腐蚀。

  第五层 和我们今天讨论的主题毫无关系。

  第六层 选择邪恶之地主要是为了多一次解除琥珀保住控制的机会,为挑战增加一点容错率。

  第七层 很家或者经验贴喜欢在这一层做文章,我的观点相反:死疽 亵渎各有各的好,冰龙吐息不适用这种服嗯那个都要精打细算的战斗。亵渎优点在于简单无脑秒杀小兔子以及压螳螂怪的血量,死疽配合吃病有奇效,另外5 10波的煞可以在护盾阶段算准时间叠死疽层数,以尽可能最大化输出。我的选择是亵渎,原因同符文强化一样:我不打算把短平快的战斗搞复杂,另外这个对于雕文也有讲究,下文会说。

  雕文

  雕文的选择秉持首要增强位移能力其次短时间最大化输出的原则,如图2 这样选择。

  如果你的DK为副本或者竞技场选择了一些其他雕文,我的建议是:购买清心书卷重新选择。下面对我的雕文做一点简短的解释。

  绝命之疾 是首选,30%的移动速度对缺乏跑位技能的DK太重要了,这个雕文我建议必插。在战斗中要频繁使用收割来触发效果,在琥珀宝珠中穿插转火,游刃有余。

  爆发雕文 让爆发不再有cd而是消耗30符能,目前版本如果不选择死疽天赋冰DK双病不齐导致吸病无法释放的情况太多见了。而爆发的原cd是1min吸病25s,结合我的最后一层天赋,用30符能每25s换来一次灭寂对我来说是很划算的。

  血液沸腾雕文 这个使用时机不是很多,但是我的习惯是在4 7 9波用沸血的传染效果来压全场血量,配合雕文,爆发最中间的怪然后在中心沸血是恰好可以传染全场的。这个栏位也可以选择死亡之握雕文来增加你的死亡之握距离以便更好地击杀炸弹女妖和香蕉猴子。

  附魔与宝石

  在上文中我们提到过怪物的血量同我们的装等挂钩,也就是说附魔与珠宝需要我们给予足够的重视。因为这是在不提高装等前提下获取更多有益属性的最有效途径。我的建议是:有条件能附魔的尽量都要附上溅射或者全能这类属性。至于那个属性收益大,我没有过多做探讨。但我的观点是:依照天赋打法的属性权重选择诸如溅射 全能的大权重属性总之是没错的。特别提示:披风加10%移动速度的附魔一定要有。移动速度的重要性相信尝试过试炼场的朋友都深有体会。结合死亡脚步天赋和披风附魔,我们的DK即便是在冰领域下也拥有120%的移动速度,能够适应试炼场的转火要求。请看下图3。

  经过披风附魔和死亡脚步天赋加成下的冰领域移动速度

  另外大家也可以在图3看到我的装备和属性,都是些竞技场660 随机640以及英雄5人本630装备,属性也参考EJ的权重主溅射 全能兼顾一些急速。

  食物以及合剂

  食物就吃试炼场商人出售的饭菜,加100精通(有总比没有好),合剂选择德拉诺力量合剂,提供200力量。这里要说,其实我这个人是很马虎的,过去工会开荒我都不插宝石不附魔也从不吃合剂的,但这次要吃了。毕竟是为了自己做成就,索性为了自己就认真一点吧。毕竟200力量100精通的属性加成相当于多穿一件装备。

  打法

  对于试炼场的输出手法依然以传统的DK输出手法为骨干,突出灭寂伤害,追求短时间爆发。另外要说说为什么我选择冰领域而不是绿脸。我认为就我的装备目前而言,精通偏多,且配合符文强化天赋来说,绿脸冰的技能衔接要低于冰脸,所以我选择了冰脸,追求技能的平缓持续,而不是绿脸的过山车式输出峰谷。

  需要强调的是,我们更注重在灵魂收割跳伤害之前终结目标以获取急速加速效果,提高转火效率。要强调的是对于诸如4 7 8 9波这样的需要频繁切换目标的DPS略显捉急的战斗,有时候一次转火能否迟到收割效果甚至关系成败!友情提示:工程学火箭腰带请设置技能键位!

  下面针对一些特定波详细讲解一下输出要领。我们从第四波开讲,如果你卡在每轮的前三波,那么请检讨你是否对这个职业缺乏最基本的理解。

  第四波:在这一波时靠近熊猫NPC的地方会刷新一个嗜血buff,这个buff我们不要踩到,留在第八波吃掉。这一波最中间会有螳螂妖,四周是魔古盾兵,我们首先给螳螂上病,立刻站在中间沸血传染,之后借琥珀宝珠带来的易伤依次击杀四周的四个魔古,要记得死前打出灵魂收割以方便转火。在30s会刷新炸弹女妖,正常的速度是这个时候你应该开始着手击杀第三个魔古,死亡之握拉过女妖迅速击杀,继续击杀然后击杀第三四只魔古,回来终结残血螳螂妖。转火中适当在爆发后补一下沸血刷新螳螂身上的疾病。

  第五波:这波怪分别为猴子 加血鱼人 煞 30s会出现炸弹女妖。我并不急于击杀猴子,而是优先跑位转圈击杀鱼人,之后死亡之握猴子。然后尽力煞有护盾时候压缩他的血量,在35秒左右停手,预留技能击杀女妖。20秒时爆发 三灭寂 吸病 灭寂 强力符文武器 三灭寂 以这种饱和爆发循环击杀煞魔。这一波要注意别忘记女妖,其他的其实就是考验你的DK最基本的爆发起手。

  第六波:中间一群兔子,两边各一个鱼人加血。起手亵渎丢给兔子,丢两个凛风,之后开始击杀鱼人。为什么?鱼人会给血量最少的怪加血,切不可先击杀鱼人,一定要起手压缩兔子血量,让鱼人把加血技能都丢给无关紧要的兔子。两个鱼人死后,回来杀剩下的兔子。总之掌握鱼人加血规律后这波压力几乎为零。另外这一波也会刷新一个嗜血buff箱子。

  第七波 第八波:之所以放在一起说是因为这两波的击杀质量和技巧直接影响到能否进入第九波,众所周知,第八波的转火压力是最大的。

  第七波:2只螳螂,3个盾兵,1只猴子。这里我们引用 ty_52 发表的《5.4ptr:兽王猎试炼场无尽模式30波心得》里面的图来讲解:场地中央,方块附近和紫菱附近刷盾兵,紫菱位置稍靠里一点刷一只小猴子,叉子和三角附近刷琥珀怪。

  起手站在猴子出现位置给他冰链,爆发然后沸血,击杀猴子。然后开启死亡脚步引导琥珀撞向中间魔古,击杀魔古取得灵魂收割效果,然后依次击杀左右的魔古。在跑位中可以适当利用凛风压缩螳螂血量。在最后一只螳螂时,如果时间技能较为充裕可以引导它是放宝珠后最后卡时间击杀。然后引导保住走向中场去击中第八波中间的鱼人。以求在DPS最捉襟见肘的第八波速度击杀鱼人。

  第八波:如果能够得到琥珀易伤,那么迅速击杀鱼人,正常速度应该是鱼人死后第一个炸弹女妖还没出现。如果得不到琥珀,那么立刻使用第四场留下的嗜血buff,以求速度击杀鱼人。并争取在第一个炸弹女妖出现前尽可能压缩两个蜥蜴怪血量。最理想情况是:在第2 3女妖出现前完成对一只蜥蜴人的击杀,并利用亵渎压缩第二只蜥蜴人血量。完成击杀三只女妖后结果第二只蜥蜴人。

  第九波:场面是比较乱的,这一波包括中场一只血量较多的猴子,上半场的一只螳螂以及周围的蜥蜴人和魔古还有30s刷新的女妖。我的策略是在第八波最后4秒引导食尸鬼大军,食尸鬼会自动找背且免疫琥珀,是压缩魔古血量的好选择。开场利用冰链 死亡之握力求击杀猴子同时将其控制在中场以获得爆发沸血传染全场的机会。之后根据占位就近击杀蜥蜴人和魔古,并注意对30秒刷新出来的女妖使用死亡之握。在这一场,切不可为等待琥珀宝珠延误击杀魔古时间。因为有几次我就是在处理那只和螳螂站对面的魔古时为等待宝珠延误击杀时机,却最后发现保住命中了中场刷出来的女妖。这一点要提醒玩家注意!

  第十波:类似于第五波,这一波起手尽可能压缩煞血量,并在30s停手吃嗜血buff,20s开启爆发模式击杀。第一轮的煞可能压力不大,不用吃嗜血buff,这个嗜血buff可以留在第二轮前5波中某一波出现失误时候使用。

  小技巧和提示

  1. 反魔法外壳可以免疫琥珀的昏迷,可以在第4 7 9波时择机开启,近身引导宝珠集中怪物,减少走位时间提高输出效率。

  2. 强力符文武器 和食尸鬼大军的cd分别是5和10分钟,强力符文武器如果在第五波开启晚了,那么就代表着你的第十波也会开晚,这个务必要引起玩家注意。食尸鬼也是同理。

  3. 火箭腰带和死亡脚步一般常用于处理第8 9波转火。特别是在第九波请不要吝惜你的火箭腰带cd。

  以上就是我对现版本DK无尽试炼30波的理解和技巧分享,希望大家都能够早日取得这个成就。

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