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卖萌姿势变化论:6.1德鲁伊变动总览评析

  6.1德鲁伊变动总览&评析

  萌萌的小德们你萌好!本周,6.1补丁上线,伴随而来的有若干职业变动。根绝暴雪的设计理念,在资料片内部的补丁升级里,单个职业不会发生根本性的变化,不过,这次补丁确实让我们萌德拥有了更多卖萌的姿势可供选择的天赋技能。几个几乎不用的天赋都得到了加强,使你在天赋选择上需要更多的斟酌。那么,下面就让我们一一道来,先从两个通用天赋说起。

  自然之力天赋产生的树人生命值和法强提高35%,护甲和攻强提高80%

        新生天赋现在为立刻为德鲁伊回复30%最大生命值(从22%上调)

  树人的回归!自然之力在6.0里效果不佳,比另外两个60级天赋弱太多,而现在,自然之力又重登舞台。对比同层天赋,自然之力显然在挑战模式和试炼场上更加有用。

  新生效果提高,不过结果依然很遗憾,只能给自己回血是最大的软肋,否则它将是德鲁伊版的小圣疗。回血太少,基本起不到明显作用,CD太长又不能当循环使用。

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守护

  鬃毛倒竖(守护)现在是30秒冷却时间(从1分钟下调)

  艾露恩的卫士(守护)现在还会降低野蛮咆哮的怒气消耗,具体数值依照德鲁伊基础躲闪几率而定

  裂伤伤害提高27%

  6.1里熊多了几个可以使用的天赋,不过基本还是换汤不换药。鬃毛倒竖加强了一点点,其实没多大用。从设计上看,这个技能属于持久免伤,所以在卡CD来化解高伤时还需要灵活运用……反正其实也有生存本能。个人以为不如1分钟CD,双倍免伤的要好。

  艾露恩的卫士强了一点,但用处却提高不少。理论上,粉碎和艾露恩的卫士价值基本相同,因此可以按喜好手法自行选择。在多目标时,艾露恩的卫士必须比粉碎好。

恢复

  洞察秋毫(恢复)现在持续7秒(从5秒上调)

  快速生长(恢复)现在还会使迅捷治愈效果提升20%

  源生不再需要目标

  树苗/大树们的选项更丰富了!

  首先,塞纳留斯的梦境略微提升,不过这个没在补丁里写出来,具体改动是溅射也算效果。一般打团本下意识不会选它,不过在有其他治疗竞争,回春容易过量的时候用用还是很不错地。具体来说就是回春术有50%过量,你就可以选梦境然后悠悠地打愤怒了。

  至于100级天赋层,洞察秋毫显著提升。不过重申,这些天赋的收益取决于你回春术的手法。回春多就用萌芽(主要是延长持续时间;双回春过量太多)。不然可以考虑洞察秋毫;持续时间增加基本可以让你多放个野性成长。目前的设计下,我不推荐大家选快速生长;尽管配合丛林之魂比较适用于屠夫这种战斗,不过我觉得蓝耗太不给力,最后会导致你无蓝可用。

野性

  凶猛撕咬伤害提高5%

        撕碎伤害提高20%

  痛击(豹形态)伤害提高20%

  月火术(野性)伤害提高25%(在线修正)

  斜掠伤害提高5%

  割裂伤害提高5%

  横扫伤害提高20%

  野性基本都是数值提高,赞一个赞一个。伤害提高是的喵星人成为目前首屈一指的单目标输出。不过,兽王猎和奥法的存在遮蔽了喵们的利爪。

  野德的AOE能力加强了不少,虽然不足以让你登顶,好歹应该不会继续垫底,见好就收不是?野性总体来说AOE还是属于平均以下,不过至少在爆裂熔炉里应该称不上是累赘了。

  这里有个很奇妙的改动,月火术和月之灵。月之灵这个烂天赋得到了增强,对于存活时间长的多目标战很有用,比如汉斯和铁女人。西瓦尔拉之爪DPS依然低低低,不适合PVE使用。60级天赋如上所说,自然之力和丛林之魂差不多了,不过还是化身好-_-|||||

平衡

  星辰耀斑(平衡)伤害提高16%,现在持续时间为24秒(从20秒上调)

  对自己施放的治疗之触不再有50%额外效果

  平衡德学会了新的38级被动技能自然的慷慨

  自然的慷慨,在你杀死一个可以提供经验值或荣誉值的敌人后,8秒内自然之触必定暴击。

  星辰坠落伤害降低16.6%

        星辰坠落和落日余晖现在会默认命中受月火术和阳炎术效果的目标

  星辰定位雕文更名为不羁星辰雕文,小雕文。不羁星辰雕文使得星辰坠落和落日余晖会命中范围内所有目标

  遗憾,平衡德在黑石的表现(OP?)使其迎来了一轮棒槌。星辰坠落被砍,鹌鹑被赶回了老窝。不过,鹌鹑的AOE依然给力,在爆裂熔炉和兽王达玛克依然是头牌;只不过不会在伤害列表上甩其他职业3大街了。

  另外,星辰坠落及雕文效果反转。反正现在不插雕文就是以前插雕文的样子,对新手来说是个小福利,免得乱A出毛病。不过这个对于老手来说是少了个小雕文插槽,因为不插会减少DPS输出,于是间接少了一个卖萌的装扮效果。不知道哪天鹌鹑的模型能更新能高清能各种互动呢?

  最后,星辰耀斑理论上和月之灵获得同等待遇,也是2-3目标的优选天赋;不过,这技能太太太难用了。理论上,2-3目标能提高DPS;但实战里我是怎么都没机会放呀,0点能量时用最佳,但碰到0能量又可以2-3目标何其稀有。基本,大部分战斗我推选沉醉。能量平衡一般也能提高多目标DPS,不过单目标不升反降。这么说吧,钢铁女武神我不用沉醉,爆裂熔炉可能不用沉醉,其他的看你团队配置。

[编辑:不详]
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