魔兽6.2PTR:猎人T18套装级职业饰品测试
套装效果 兽王专精 射击专精 生存专精 职业饰品效果 野兽控制:狂野怒火现在在你宠物身上额外持续30秒,并使你的宠物伤害额外提高12%。 射击:你和目标间的每码距离会使你的你的射击伤害提高0.33%。 生存:你的奥术射击和多重射击有66%的几率重置黑箭的冷却时间。 一句话点评职业套装及饰品 职业套装 三系天赋中,射击以及兽王专精的T18套装效果将会彻底改变原有的输出循环,而生存专精的套装效果仅仅是提升输出,可能会带来技能优先级的改变。 职业饰品 职业饰品可能会带给生存一个不一样的定位。 木桩表现 由于生存专精配合职业饰品之后的循环实在太糟糕,射击专精全程反斩杀的存在。 固仅列出兽王专精的具体木桩数据,其余两系挑拣一些大家可能会关心的点进行单独讲解。 天赋选择(仅列出影响DPS的天赋) 狩猎刺激 弹幕射击 适者生存 DPS: 战斗时间5分钟左右。 200敏合计 单攻强Buff 单兽群 单药水。 输出构成 魔能野猪 为 4T18特效 增益获取 暴君火力为 新饰品触发特效,新饰品:主属性溅射 触发敏捷。 个人理解 兽王专精4T18特效 集中火力持续时间内将召唤一头魔能野猪为你作战,魔能野猪在集中火力持续时间内不会消失。 兽王专精2T18特效 奥术射击以及多重射击将会延长集中火力的持续时间2秒。 这2个特效加起来就为兽王添加了一个大杀器,实际战斗中4T18的特效伤害占兽王总DPS 的20-30%。 所以 6.2 兽王的输出循环将围绕 尽可能的保持 集中火力 这个BUFF 上 做文章,这也是天赋选择狩猎刺激的原因。 狩猎刺激触发一次 就可以延长集中火力6S的时间,而且集中火力的持续时间是可以突破初始时间20秒的。 从本人的图中可以看到5分钟的战斗 集中火力的保持时间达到了95%,几乎是等于全程小嗜血。 所以按照PTR现在的情况看来,下个版本兽王猎尽可能长的保持5层集中火力会是决定DPS的一个重要因素。 至于 那只猪 ,我只能说 它很厉害。 一点小解惑 我个人整理了几条 猎区水友 关于猎人T18套装 以及 新版本职业的一些改动 可能存在的问题 在游戏内进行了一些测试。 1,射击专精4T18特效 缩短瞄准射击100% 释放时间到底是什么鬼? 答:瞬发,对你们没听错,瞬发瞄准射击。所以,专注射击天赋来了。 2,生存天赋奥射带出钉刺是不是真的被修正了? 答:是的,有图为证。 所以我才说,生存真的突然不会玩了。 3,集中火力的层数对四件套特效野猪的伤害有没有影响? 答:集中火力的层数对野猪伤害没有影响,1层和5层的伤害是一样的。 4:生存4件套特效是什么样的? 答:你理解成范围只有5码不到的SS火雨就好了。 生存4件套特效是对目标周围内附带一定的AOE伤害,不过伤害非常少可以忽略不计。我觉得暴雪爸爸好像还没有完成生存套装的制作。 对了~PVP新赛季的弓~赞! [编辑:不详]
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