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新手向:恶魔术双大哥指南输出教程

  1,双大哥天赋起手爆发最好是利用好黑魂和古手的覆盖时间:

  起手药水预读灵魂火-大哥-古手-黑魂-腐蚀-暗影箭-古手-恶魔形态-末日-触或灵魂火(打至暗影烈焰只剩3-4S)-人形古手-暗影箭填充至恶魔形态CD完毕(此时黑魂应该还有6S)-恶魔形态混乱波\灵魂火\触把怒耗光 完后进入平常阶段输出期。

  这样的话第一个黑魂里面会具有一次完美的古手覆盖,效果立竿见影。(此为山寨版苍穹起手)

  2,平稳输出阶段:

  平常输出期,尽量暗影箭填充,古手尽量最大化持续,(古手-X-X-古手)。

  X为灵魂火\暗影箭\腐蚀术\生命分流 补充: 古手的覆盖正常手段: 古手的初始层数是两层(T17 4件是3层),CD为15秒充能一次。 如果只有一层,充能还有7秒以上,不要冲动按下第一层,不然不可以衔接第二层的暗影烈焰。 所以,我们尽量控制在 第一次古手之后,要看清楚第二层的充能时间控制在5秒(最佳时间)再使用古手-灵魂火\暗影箭\生命分流-灵魂火\暗影箭\腐蚀术\生命分流-古手)的姿势,这样可以避免浪费第二层的充能过剩。

  以下是突发情况下的选择:

  1.灵魂火超过8层且怒气不足500,可考虑在人形态使用作为填充攒怒技能。(黑魂一分钟以上CD) 2.超过660怒气且灵魂火层数超过6层,可酌情考虑换成恶魔形态打灵魂火/混乱波泄怒。(黑魂CD40-60秒) 3.饰品触发且怒气超过400同时灵魂火层数超过3-4层,可以考虑变身恶魔形态泄怒完毕。(黑魂CD40-60秒) 4.如果怒气不足200,且饰品触发,尽量最大覆盖古手的暗影烈焰dot。

  5.黑魂CD还有15-20秒的时候好,饰品触发,怒气超过800且有5层以上的灵魂火,请变恶魔姿态打掉2-3个灵魂火,然后迅速转回人形尽量在黑魂CD好之前打出两个暗影箭。(双dot存在于标准线时间) 6.黑魂CD还有15-20秒的时候好,饰品触发,怒气只有400-500左右,灵魂火只有4-5层,请继续在人形姿态打出暗影箭,保持古手正常循环,尽量在黑魂CD好之前打上600-750+的怒气。 7..黑魂CD还有15-20秒的时候好,饰品触发,怒气只有400-500左右,灵魂火超过6层,在人形姿态打掉两个灵魂火,尽量黑魂CD好之前打上700+怒气。

  中段爆发期:

  在黑魂CD只剩30秒的时候最好存上6层以上的灵魂火以及650+的怒气(怒气在黑魂15秒前过900怒可选择变恶魔形态打掉3个灵魂火),在黑魂和大哥CD只剩15秒的时候请留下你的古手层数。 两个爆发技能一好,最好做一个宏把两个爆发捆在一起进入恶魔形态--------恶魔形态下立刻把手上的混乱波打空,然后无限灵魂火至空怒,返回平稳输出阶段。

  更新:在中期爆发期间,如果灵魂火的层数打完,可以使用触和混乱波来填充直到怒气打光。(1楼沙发灌水观众的提议)

  3,斩杀阶段(目标25%血量后,灵魂火\暗影箭\触击中目标后叠加一层灵魂火)

  在斩杀阶段前,对付单体BOSS我们应该是留有第二个黑魂的。

  1.超过800怒状态下,先使用一次黑魂泄怒完毕。 2.饰品触发情况下超过800怒,请立刻喝上药水交出大哥,恶魔形态混乱波/灵魂火完整利用整个20秒黑魂。 3.怒气不足200且饰品触发,依旧灵魂火填充,古手依旧正常覆盖。 (在斩杀阶段的怒气大概20-30秒可以达到饱满的状态)

  在楼主写的时候完全忽略了一个技能:生命分流!此技能是整个恶魔术最需要的技能之一,下面技能优先级和科普会写到。

  4,技能优先级:

  (1)人形:古手>灵魂火(6-8层)>暗影箭》腐蚀术>生命分流 (2)恶魔:混乱波(BUFF或黑魂覆盖)>灵魂之火>混乱波>末日>触》生命分流。

  (3)腐蚀术:尽量是在腐蚀术只剩2-4秒的时候再考虑需要补dot。 (4)末日诅咒:尽量在剩余15-25秒左右再考虑补dot。

  以上的(2)(3)都是利用了疫病肆虐原理来进行补dot------在科普(4)会提到

  (5)恶魔形态下尽量是只要使用灵魂之火和混乱波作为泄怒技能。

  (6)触的伤害几乎没有价值,基本只使用于有buff的触发(补腐蚀术的一个重要手段),移动战填充。最主要的原因是:触的伤害跟暗影箭一样,而且会有GCD,如果在爆发阶段使用的话,会影响到的混乱波的出手时间。

  (7)混乱波,上文已提到没有Buff或者黑魂覆盖下,不要随意使用。爆发疲软之后的平稳输出阶段没有古手填充,会导致攒怒速度过慢平稳阶段输出没有的保证。

  (8)人形阶段用没溢出的灵魂火来当做攒怒填充是一个错误的选择。

  灵魂火溢出范围应该在两个方面

  1.有7层+的灵魂火(怒气不足可取代暗影箭作为主要攒怒填充技能)。 2.800怒以上,4层+灵魂火 (考虑黑魂CD,如果接近CD完结可以继续攒灵魂火层数,如果CD较久,可以立刻恶魔形态泄怒 OR考虑饰品触发可以直接恶魔形态泄怒)(这是我个人的取用范围,仅供参考)

  (9)此小节跟(8)很大关系。

  中段低温期并不能过早把第二个黑魂交掉,如果太早交掉在斩杀阶段就会少了太多伤害。爆发如果你全部拿来打触的话,基本就是浪费GCD和饰品触发了。

  (10)生命分流:你的蓝低于30%的时候最好是在古手-X-X-古手循环期间插入一次X的位置。

  5,科普

  (1)小鬼成群雕文:此雕文在双大哥的单体体系中作用甚少,因为插上这个雕文会导致内置小鬼的CD变长,同时因为版本初期次要属性太难堆到特别高,而且急速的收益比暴击低,所以不能保证小鬼成群的CD速度,不能保障全程熔火之心的覆盖,双大哥的爆发线非常稳定同时不需要临时的怒气增长。(如果在副本里面战斗一开始就使用嗜血(如果你是巨魔起手使用小嗜血)的话,小鬼成群的价值提高)

  (2)古尔丹之手:初始有两层充能(T17为4秒),充能CD为15秒,最主要的攒怒和输出手段,集中目标时会产生一个dot效果暗影烈焰,尽量最好在人形形态里的输出阶段最大覆盖。

  (3)暗影烈焰:此为古尔丹之手击中目标后产生的dot,可以叠加两次,是恶魔术在人形状态最重要的伤害来源。

  (4)疫病肆虐:所有DoT,HoT(持续性伤害,持续性治疗) 甚至其他 BUFF/DEBUFF (增益/建议)都拥有疫病肆虐的特性,可以这样理解:当刷新部分法术效果时,上一个效果的剩余持续时间将累计到新的效果上面,最多累计 30% 的基本持续时间。

  (5)因为取消快照机制,当你触发某个饰品后,无论是否重新补dot,这个dot的伤害都会提高,相对的当这个饰品结束时,无论dot还剩余多少,最终伤害都会降低到触发饰品前的水平。 看buff补dot已经成为过去时,现在只需要在buff时保持住目标身上的dot就可以了。

  (6)熔火之心:俗称MC,恶魔术士可以触发熔火之心buff,使得灵魂之火的施法时间和法力消耗减少50%。此效果可以在召唤的小鬼攻击时获得,同时所有的攻击性法术都有技能触发这个效果。(此科普指的就是上文所提到的灵魂火层数)

  (7)生命分流:蓝低于30%可以考虑使用,但最好是在古手的穿插CD或者移动跑位时使用。同时在恶魔形态可以使用,在人形可以省公共CD就省公共CD。

  (8)生命契约雕文:恶魔术是一个耗蓝极高的职业,连生命契约的省蓝效果也不能阻止这种耗损。如果一场战斗超过4分钟,基本蓝量就会被耗尽。

  半夜不小心把科普这一部分全删掉了,上面的科普是我重新写的同时多谢网友ID"刘大屁“的指正,我习惯性的把75级层天赋的协同魔典写成”恶魔牺牲“

  总结:

  楼主不是数据帝,无法确实验证每个技能的获取怒气数值。 恶魔术一直以来的给我的感受都是需要节奏的一个职业,需要多打木桩或者实践中才可能完全领悟这些分批阶段的应对输出手法。

  以上思路只是我6.1以来的总结,或许有更加良好的手段增进输出。

  但是

  配合团队最好的输出才是最好的DPS手段。

  面临接近6.2的情况下 这个套路应该依旧拥有作用,只要双大哥的效果不被削弱,就可以按照这个思路具体变化成任何套路。

  最后大重点:恶魔术的单体输出除了本版本过度爆炸的法爷猎爹之外,可以说是接近最强的单体(最优秀的法系移动战职业),请不要看低自己的职业。下个版本就算是大削弱,我们依旧是纯DPS职业里面最闪耀的那颗星。

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